Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

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4P|BOT2
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Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

Beitrag von 4P|BOT2 »

DICE und Electronic Arts haben die "Server-Tickrate" der ersten Battlefield-4-Server für PlayStation 4 und Xbox One in Nordamerika von 30hz auf 45hz erhöht. Die Umstellung betrifft alle "kleinen" Server (für 32 Spieler und weniger). Die Entwickler schätzen, dass diese Umstellung die netzwerkbedingten Verzögerungen um 11ms pro Aktion verringern wird. Es ist von immensen Auswirkungen die Rede. Sollt...

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DonDonat
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Re: Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

Beitrag von DonDonat »

Es ist von immensen Auswirkungen die Rede
Wer es glaubt... Ich zumindest glaube es absolut nicht!
johndoe1740845
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Re: Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

Beitrag von johndoe1740845 »

Da bin ich ja mal gespannt, erwarte aber nicht sonderlich viel. Leider treten bei mir im Moment wieder viele Verbindungsstörungen auf, wobei ich immer nur auf Servern mit guten Ping-Wert bin.

Auch wunderte ich mich gestern über diesen Darstellungsfehler:

Bild
DAT_JB
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Re: Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

Beitrag von DAT_JB »

DonDonat hat geschrieben:
Es ist von immensen Auswirkungen die Rede
Wer es glaubt... Ich zumindest glaube es absolut nicht!
Hast du mit die High Tickrates auf der PS4 getestet, als die Testserver aktiv waren??

Wohl nicht! Sonst wüsstest du, dass es einen deutlich spürbaren Unterschied gibt. Man stirbt schneller , weil die Hit reg besser(genauer) ist. Das gleiche gilt auch für selbst abgefeuerte Schüsse.

Ebenso ist die Steuerung deutlich direkter und schneller
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Dr. Fritte
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Re: Battlefield 4: Weniger Verzögerungen durch erhöhte Server-Tickrate auf PS4 und Xbox One

Beitrag von Dr. Fritte »

Die Entwickler sind derzeit der Ansicht, dass die Erhöhung der "Server-Tickrate" bei Servern mit bis zu 64 Spielern nicht möglich sei, weil dabei Fehler (für die einzelnen Spieler) auftreten würden.
Oder um bei der Wahrheit zu bleiben: "Eine Erhöhung der Tickrate bei den Servern mit vielen Spielern bleibt aus, weil wir viel zu langsame Hardware in den Servern haben, die das nicht gebacken bekommt"... :roll:

Eine Tickrate von 30 ist eine Unverschämtheit und auch genau DER Grund, warum ich bei EA-Shootern das Kotzen kriege. Ich hoffe dass bei PvZ:GW2 wenigstens eine Tickrate von mindestens 60 läuft, denn beim ersten Teil erlebe ich es am laufenden Band, dass ich erschossen werde, obwohl ich schon seit 2 Sekunden hinter einer Mauer verschwunden bin, oder dass ich dauernd "Rache aus dem Grab"-Münzen bekomme, wenn ich vorm Tod Dauerfeuer gehalten habe und mein Gegenüber eben die "Lag-Munition" gefressen hat... :roll: