The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
CritsJumper
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Ich glaube auch nicht das "die Publisher befürchten, dass eine deutlich besser aussehende PC Fassung die Konsolenspieler verärgern könnte.".
Es ist wohl einfach nur ein Optimierung auf Zeit und Hardware. Mehr nicht. Am PC will jeder das beste Ergebnis liefern, aber seien wir ehrlich die Engine-Trailer (Unreal 4 als Beispiel) sind doch meilenweit über dem was die Spiele letztlich liefern können. Warum? Weil diese Trailer mit Million Aufwand produziert werden und somit leider genau wie normale Werbung zwar das Physikalisch Mögliche zeigen aber nicht das finanzierbar, besonders wenn es eben kein Wandersimulation ist sondern auch noch etwas von einem Spiel gemeinsam haben soll.
Bezüglich der Vorabtrailer! Die laufen wirklich auf billig-Hardware, oder halt der "Billig Hardware von in 3 Jahren". Allerdings sind die halt immer total falsch, weil die nur kleine Szenen haben, ein Fake-UI und eine Fake-Umgebung. Diese ganzen Prozesse die letztlich im Spiel ablaufen sind da ja noch nicht mit drin. Daher ist es total nebensächlich sich die Frage zu stellen "würde das Spiel bei Release, so auf der Hardware laufen?".
Eben weil das gelieferte Spiel vollwertig ist. Es hat schlechtere Grafik zu Gunsten anderer Elemente bekommen. Man stelle sich ein Fallout 4 vor, mit der Grafik eines Rage zu dessen Releasezeitpunkt, dann aber auch (also bei Fallout 4) ohne die ganzen Punkte die Fallout 4 so viel besser machen als Rage.
Oh mein gott ist das lustig.. ich vergleiche grad wirklich RAGE PC und Fallout4 (PS4) Screenshots.
Es ist wohl einfach nur ein Optimierung auf Zeit und Hardware. Mehr nicht. Am PC will jeder das beste Ergebnis liefern, aber seien wir ehrlich die Engine-Trailer (Unreal 4 als Beispiel) sind doch meilenweit über dem was die Spiele letztlich liefern können. Warum? Weil diese Trailer mit Million Aufwand produziert werden und somit leider genau wie normale Werbung zwar das Physikalisch Mögliche zeigen aber nicht das finanzierbar, besonders wenn es eben kein Wandersimulation ist sondern auch noch etwas von einem Spiel gemeinsam haben soll.
Bezüglich der Vorabtrailer! Die laufen wirklich auf billig-Hardware, oder halt der "Billig Hardware von in 3 Jahren". Allerdings sind die halt immer total falsch, weil die nur kleine Szenen haben, ein Fake-UI und eine Fake-Umgebung. Diese ganzen Prozesse die letztlich im Spiel ablaufen sind da ja noch nicht mit drin. Daher ist es total nebensächlich sich die Frage zu stellen "würde das Spiel bei Release, so auf der Hardware laufen?".
Eben weil das gelieferte Spiel vollwertig ist. Es hat schlechtere Grafik zu Gunsten anderer Elemente bekommen. Man stelle sich ein Fallout 4 vor, mit der Grafik eines Rage zu dessen Releasezeitpunkt, dann aber auch (also bei Fallout 4) ohne die ganzen Punkte die Fallout 4 so viel besser machen als Rage.
Oh mein gott ist das lustig.. ich vergleiche grad wirklich RAGE PC und Fallout4 (PS4) Screenshots.
- old z3r0
- Beiträge: 1530
- Registriert: 05.02.2009 22:39
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Du hast die schon das Video angeschaut zu der sich die News bezieht, oder? Da genau das dort mitsamt der Frage bei Minute 13:10 bestätigt wird.ChrisJumper hat geschrieben:Ich glaube auch nicht das "die Publisher befürchten, dass eine deutlich besser aussehende PC Fassung die Konsolenspieler verärgern könnte.".
Es ist wohl einfach nur ein Optimierung auf Zeit und Hardware. Mehr nicht. Am PC will jeder das beste Ergebnis liefern, aber seien wir ehrlich die Engine-Trailer (Unreal 4 als Beispiel) sind doch meilenweit über dem was die Spiele letztlich liefern können. Warum? Weil diese Trailer mit Million Aufwand produziert werden und somit leider genau wie normale Werbung zwar das Physikalisch Mögliche zeigen aber nicht das finanzierbar, besonders wenn es eben kein Wandersimulation ist sondern auch noch etwas von einem Spiel gemeinsam haben soll.
...
Sollte klar sein, das er sich im letzten Absatz auf die Grafik bezieht, da es sonst keine Unterschiede zwischen den Versionen geben wird, Eingabemöglichkeiten ausgenommen."It is definitely a factor in it. But one good thing about The Division is that we've always considered PC as a separate platform. I've worked on projects before where the PC version's a port from a console, so it carries those limitations over, but we've always been in mind that we'll have a dedicated PC build, so it hasn't really held it back too much.
We do have to kind of keep it in check with consoles because it would kind of be unfair just to push it so far away from them.
-
CritsJumper
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
old z3r0 danke! In der Tat habe ich da nicht nachgeschaut weil viel zu oft aus PR Gründen immer die letzten aktuellen Videos zu einer News eingeblendet werden.
Das ist wie ich oben schrieb eben den Nutzern-Zeitaufwand-Verhältnis geschuldet. Ansonsten wäre die PC und Konsolen-Version komplett getrennte Spiele mit unterschiedlichem Budget und Entwicklungsteam. Man Nutzt hier halt die Synergie Effekte wenn jemand ohnehin schon an den Produkten Arbeitet um alle Beteiligen zufrieden zu stellen. Aber wie bei The Witcher 3, die Konsolen finanzieren einen Großteil der Entwicklung, daher sind es die Premium-Kunden. Denen darf man kein schlechtes Spiel liefern und all dessen Gelder in einen viel besseren PC-Titel stecken. So der Grobe Gedankengang.
Wenn die Nachfrage, Verbreitung und Zahlungsmoral (inklusive Day/Week One Käufe) auf dem PC genauso hoch sind wie auf den Konsolen bin ich mir sicher das die PC Entwicklung wieder einen Boom erleben könnte und zur Lead-Plattform wird. Das will aber auch niemand öffentlich Aussprechen, weil es nur Ärger der Fans bringen würde die ohnehin nicht direkt etwas dafür können. Schließlich liegt die Macht ja auch schon indirekt bei den Kunden.
Natürlich. Aber es soll sich auch um das selbe Spiel handeln. Die Entwicklung soll ja alle Plattformen bedienen und die darauf entfallene Arbeit in einem gesunden Verhältnis stehen. Da Ändert auch nichts an der Aussage es gäbe PC Versionen die eher einem Port sind.old z3r0 hat geschrieben:Sollte klar sein, das er sich im letzten Absatz auf die Grafik bezieht,
Das ist wie ich oben schrieb eben den Nutzern-Zeitaufwand-Verhältnis geschuldet. Ansonsten wäre die PC und Konsolen-Version komplett getrennte Spiele mit unterschiedlichem Budget und Entwicklungsteam. Man Nutzt hier halt die Synergie Effekte wenn jemand ohnehin schon an den Produkten Arbeitet um alle Beteiligen zufrieden zu stellen. Aber wie bei The Witcher 3, die Konsolen finanzieren einen Großteil der Entwicklung, daher sind es die Premium-Kunden. Denen darf man kein schlechtes Spiel liefern und all dessen Gelder in einen viel besseren PC-Titel stecken. So der Grobe Gedankengang.
Wenn die Nachfrage, Verbreitung und Zahlungsmoral (inklusive Day/Week One Käufe) auf dem PC genauso hoch sind wie auf den Konsolen bin ich mir sicher das die PC Entwicklung wieder einen Boom erleben könnte und zur Lead-Plattform wird. Das will aber auch niemand öffentlich Aussprechen, weil es nur Ärger der Fans bringen würde die ohnehin nicht direkt etwas dafür können. Schließlich liegt die Macht ja auch schon indirekt bei den Kunden.
- WTannenbaum
- Beiträge: 547
- Registriert: 08.04.2015 16:54
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Dynamisches Verringern der Auflösung um 30FPS zu halten. Uiuiui wenn ich sowas schon lese, stellen sich mir die Nackenhaare auf.
Jetzt legt also ein Entwickler mit dem Aufkündigen eines weiteren klassischen Konsolenvorteils vor. Wie war das doch gleich? Konsolen stehen für einschalten, Disc einlegen, Spaß haben. Nun sind wir also bei Einschalten, Updates ziehen, Disc einlegen, Content auf Platte ziehen, Patches laden, starten, Grafikoptionen einstellen, Spaß haben. Yeay. Ja ich weiß, ist ja nur eine einzige Einstellmöglichkeit. Mal schauen, wohin das führen wird. Für die Konsoleros täte es mir Leid. Was war das zu PSX Zeiten doch alles anders^^.
Jetzt legt also ein Entwickler mit dem Aufkündigen eines weiteren klassischen Konsolenvorteils vor. Wie war das doch gleich? Konsolen stehen für einschalten, Disc einlegen, Spaß haben. Nun sind wir also bei Einschalten, Updates ziehen, Disc einlegen, Content auf Platte ziehen, Patches laden, starten, Grafikoptionen einstellen, Spaß haben. Yeay. Ja ich weiß, ist ja nur eine einzige Einstellmöglichkeit. Mal schauen, wohin das führen wird. Für die Konsoleros täte es mir Leid. Was war das zu PSX Zeiten doch alles anders^^.
-
CritsJumper
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
WTannenbaum, ich finde die Kunst das man es auf der Konsole nicht merkt das die Auflösung geändert wird erstaunlich. Vor allem sehen die Spiele für die Hardware noch einigermaßen gut aus. Ich hätte ehrlich gesagt nicht mit dem Xone-Potential gerechnet. Wie gut die Bilder da wirken, auch bei anderen Spielen wie dem letzten TR kann einen eigentlich nur mit Staunen erfüllen. Das ist schon ein stück Ingenieurskunst.
Persönlich ist mir das halten einer bestimmten Auflösung ehrlich gesagt egal. Am PC gab es das damals auch zu Genüge wo noch um jeden Fitzel Speicherplatz gekämpft werden musste. Eine Schande ist es aber nicht, eher eine Herausforderung.
Konsolen stehen immer noch für einlegen und Losspielen, da wird eine weitere Wahlmöglichkeit die zudem nicht zwingend zum Starten des Titels erforderlich ist wohl niemanden Abschrecken. Bei Online- und vor allem Online-Multiplayertiteln ist doch offensichtlich das es die Online-Seuche notwendig ist.
Nachtrag zum Video.
Da sagt er direkt nach der Stelle, wenn ich das richtig heraus höre: "I don't know if it came in the End, that's top over my Head" zeigt mal wieder das bei PC-Programmen nur weil diese Funktion gebaut und eingebaut wurde, letztlich nicht bedeutet das es im Spiel ist. Vielleicht war es ja auch nur eine Debug-Funktion für zwischendurch? oO
Muss man in Zeiten des Internets aus jedem Gerücht einen Artikel machen? Auch wenn jemand etwas im Smalltalk einer Spielesitzung sagt? Ich höre schon Aktienkurse auf diese Gerüchte reagieren. Schöne neue Welt!
Persönlich ist mir das halten einer bestimmten Auflösung ehrlich gesagt egal. Am PC gab es das damals auch zu Genüge wo noch um jeden Fitzel Speicherplatz gekämpft werden musste. Eine Schande ist es aber nicht, eher eine Herausforderung.
Konsolen stehen immer noch für einlegen und Losspielen, da wird eine weitere Wahlmöglichkeit die zudem nicht zwingend zum Starten des Titels erforderlich ist wohl niemanden Abschrecken. Bei Online- und vor allem Online-Multiplayertiteln ist doch offensichtlich das es die Online-Seuche notwendig ist.
Nachtrag zum Video.
Da sagt er direkt nach der Stelle, wenn ich das richtig heraus höre: "I don't know if it came in the End, that's top over my Head" zeigt mal wieder das bei PC-Programmen nur weil diese Funktion gebaut und eingebaut wurde, letztlich nicht bedeutet das es im Spiel ist. Vielleicht war es ja auch nur eine Debug-Funktion für zwischendurch? oO
Muss man in Zeiten des Internets aus jedem Gerücht einen Artikel machen? Auch wenn jemand etwas im Smalltalk einer Spielesitzung sagt? Ich höre schon Aktienkurse auf diese Gerüchte reagieren. Schöne neue Welt!
-
Miwobo
- Beiträge: 6
- Registriert: 27.08.2007 18:56
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Auflösung ändert. Hihi. Weg mit der Playsi und PC her. Und das einfache losspielen geht auch da
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
WTannenbaum hat geschrieben:Dynamisches Verringern der Auflösung um 30FPS zu halten. Uiuiui wenn ich sowas schon lese, stellen sich mir die Nackenhaare auf.
Jetzt legt also ein Entwickler mit dem Aufkündigen eines weiteren klassischen Konsolenvorteils vor.
Die Auflösung ändert sich von selbst. Also keine Angst vor Überforderung....Miwobo hat geschrieben:Auflösung ändert. Hihi. Weg mit der Playsi und PC her. Und das einfache losspielen geht auch da
-
nawarI
- Beiträge: 4211
- Registriert: 18.01.2009 13:32
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
mich würde es interessieren wie stark sich das Deaktivieren der Lichteffetke auf den Konsolen überhaupt bemerkbar macht. Wenn es bei aktivierten Lichteffekten zu einer Ruckelorgie wird, würde ich sie aus lassen. Ich hoffe aber, dass sich das ganze in Grenzen halten wird und nur in Ausnahmefällen bemerkbar machen wird.
Ansich ist die Idee nihct schlecht, aber ich habe Angst, dass das jetzt Schule machen wird und andere Spiele es mit den Einstellungen auf der Konsle übertreiben. Stellt euch vor, ihr legt das Spiel ein (installieren, Updates und Patches ziehen) und werdet dann gefragt, wie wichtig euch Schatten, Wasser, Sonnenstrahlen, Spiegelungen, Weitsich, AA ect sind, ob ihr lieber 60Hz oder 30Hz, 1080p oder 900p haben wollt. Am besten muss man noch gewichten was man haben will und darf sich dann mit Überlegungen rumschlagen wie: "Wasser hätte ich gerne auf Maximum, aber dann muss ich Spiegelungen ausschalten und muss Schatten auf Medium setzen".
Ney, eine Option an oder aus ist noch in Ordnung, aber mehr sollte es nicht werden. Bei einer Konsolenfassung erwarte ich, dass die Entwickler es gescheit optimiert haben.
Ansich ist die Idee nihct schlecht, aber ich habe Angst, dass das jetzt Schule machen wird und andere Spiele es mit den Einstellungen auf der Konsle übertreiben. Stellt euch vor, ihr legt das Spiel ein (installieren, Updates und Patches ziehen) und werdet dann gefragt, wie wichtig euch Schatten, Wasser, Sonnenstrahlen, Spiegelungen, Weitsich, AA ect sind, ob ihr lieber 60Hz oder 30Hz, 1080p oder 900p haben wollt. Am besten muss man noch gewichten was man haben will und darf sich dann mit Überlegungen rumschlagen wie: "Wasser hätte ich gerne auf Maximum, aber dann muss ich Spiegelungen ausschalten und muss Schatten auf Medium setzen".
Ney, eine Option an oder aus ist noch in Ordnung, aber mehr sollte es nicht werden. Bei einer Konsolenfassung erwarte ich, dass die Entwickler es gescheit optimiert haben.
- casanoffi
- Beiträge: 11801
- Registriert: 08.06.2007 02:39
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Korrekt.nawarI hat geschrieben:Bei einer Konsolenfassung erwarte ich, dass die Entwickler es gescheit optimiert haben.
Ich wäre ja schon zufrieden, wenn es die Entwickler schaffen würden, grundsätzlich stabile 30 fps auf den Konsolen zu erreichen.
Allerdings glaube ich fast, dass diese Tweaks dazu genutzt werden müssen, um überhaupt 30 zu erhalten.
Naja, wäre immerhin ein Anfang...
Zuletzt geändert von casanoffi am 08.02.2016 10:53, insgesamt 1-mal geändert.
-
Thorgal
- Beiträge: 676
- Registriert: 04.04.2010 14:20
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Daran sind halt die Konsumenten schuld, die viel zu überzogene Erwartungen an die Software sowie Hardware haben. Aber schauen wir uns mal die tollen technischen Daten mit den Sony einst die Ps3 beworben hat, dann war es vorher nicht viel anders. Das man hier an simplen Berechnungen gemessen hat und daraus einen theoretische Wert berechnet, hat den 08/15 Käufer einer Konsole nicht interessiert. Der ging dann stumpf davon aus das diese auch so eine Performance bei Spielen mit allen optischen Schmankerln sauber hinbekommt und jeder PC sich dahinter verstecken müsste. Selbst nach Jahren waren viele der Meinung das zB die Ps3 ein Supercomputer wäre und wenn die Spiele diesem Datenblatt-Märchen nicht gerecht wurden, dann waren natürlich immer die Entwickler schuld. Das selbe hatten wir schon beim PS2 vs Dreamcast Vergleich. Sony kam mit Daten die ihren 2 Jahre älteren Kontrahenten angäblich um das sechsfache übertrumpft hätten. Das es sich aber um nackte Polygone handelze und grundsätzlich die Dreamcast leistungsfähiger war, hat dann keinen mehr interessiert. Für den Konsumenten war klar, das die Ps2 das neue Wunderwerk der Ingeneurskunst und alles vorherige in den Schatten stellen würde. We funktioniert immer wieder. Mittlerweile leben die meißten Ps4 Käufer das Märschen von 1080p mit 60fps und liegt ein Spiel darunter, dann finden sich schnell die üblichen Schuldigen. Aber ernsthaft... welche Spiele bieten schon diese Kombination und wo müssen dafür im Gegenzug diverse Zugeständnisse gemacht werden ? So wie es ausschaut haben wir eine neue Konsolenspielergeneration, die irgendwelche banalen Variablen vor den Spielspaß stellt. Wo sind die Spaßkinder, die in reihenweise Ohnmacht gefallen sind beim Anblick von Ocarina of Time, das wohlgemerkt auf dem N64 bestenfalls in 15fps lief und ziemlich farbarme sowie trostlose Optik bot. Nix dan, nintendo wurde für so ein Desaster in den Himmel gelobt.CryTharsis hat geschrieben: Es stimmt leider. Wie man bereits von mehreren Entwicklern/Insidern gehört hat, darf mittlerweile eine PC Version eines Multiplatt Spiels nicht signifikant besser aussehen, als die Konsolenfassungen, weil sich die Konsoleros mit ihren Geräten, die sie dem PC in Sachen Grafikleistung für ebenbürtig halten, hintergangen fühlen würden (so die Publisher).
Diese Herangehensweise wurde nach dem Watch Dogs Debakel bekannt und gilt speziell für diese Gen, in der die Konsolen im Vorfeld als super-duper Maschinen beworben wurden...was sie nicht im Ansatz sind.
-
Luststrolch
- Beiträge: 234
- Registriert: 14.08.2013 12:20
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
To The Moon - 1,49 €
Hotline Miami - 2,12 €
Für den Preis probiert man dann doch mal das ein oder andere aus.
Hotline Miami - 2,12 €
Für den Preis probiert man dann doch mal das ein oder andere aus.
-
Thorgal
- Beiträge: 676
- Registriert: 04.04.2010 14:20
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Ich glaube das du irgendwie im falschen Thread bist.Luststrolch hat geschrieben:To The Moon - 1,49 €
Hotline Miami - 2,12 €
Für den Preis probiert man dann doch mal das ein oder andere aus.
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Diese Erwartungen werden aber von den Konzernen geschürt.Thorgal hat geschrieben:Daran sind halt die Konsumenten schuld, die viel zu überzogene Erwartungen an die Software sowie Hardware haben.
Ich behaupte im Gegensatz zu dir, dass der "08/15" Konsolenkäufer einfach keinerlei Interesse daran hatte, wie die entsprechende PC Version aussah, also dachte er auch gar nicht darüber nach, wie sich die Konsole in Relation zum PC macht. Spiele sahen einfach nur "schön" aus, oder nicht.
Aber seit der letzten Gen, in der sich die Vergleicherei etabliert hat, es um Auflösungen geht usw., kam dann auch der PC ins Gespräch und plötzlich wurde deutlich, dass dieser grafisch mehr zu bieten hat. Also hat z.B. Sony seine PS4 als...wie war das noch mal..leistungsstärker als jeder PC (?) beworben.
- Psychobilly
- Beiträge: 184
- Registriert: 29.10.2004 18:51
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Na ja,gut optimierte Konsolenspiele kann man doch mit der Lupe suchen und dann hat man meistens ein zerrissenes Bild,weil die Vsync ausgeschaltet haben damit es überhaupt flüssig läuft und die Auflösung ist dann auch oft suboptimal.
Anstatt das ein Spiel nicht gut läuft,ist das mit den optional abschaltbaren Einstellungen doch als besser anzusehen,weil man dann ja selber die Wahl hat und es an einem selber liegt was man bevorzugt.
So wie es normalerweise gehandhabt wird,hat man überhaupt keine Wahl und muss mit Rucklern leben!
Was mich viel mehr ärgert ist,das die Konsolen wohl nie im Full-HD Zeitalter ankommen werden,da sie immer dem PC hinterherhinken und dadurch solche Sachen wie runterregeln der Effekte nötig haben u.s.w.
Und schon gar nicht an 60 Fps denken,das schaffen die Konsolen in Full-HD so gut wie nie,wie auch,wenn das selber nur High-End PC schaffen.
Das wird leider wohl immer so bleiben,das die Konsolen meistens nur mit 30 Fps und unter Full-HD laufen werden,außer die wachen mal auf bei Sony und Microsoft und bauen Konsolen,die auch mit der Zeit mitgehen können und Modular aufgebaut sind,so das man bei bedarf die Konsole mit schnelleren Komponenten bestücken kann,was dann aber einem PC wieder sehr ähnlich währe,aber es würde zumindest den Spielspaß erhöhen,trotz der dann anfallenden Zusatzkosten.
Meinetwegen könnten die wieder das SNES einführen und dann mit sagenhaften Monstermodulen daherkommen,ich hätte mit einem neuen gut gemachten SNES RPG z.B. wesentlich mehr Spaß,als wenn ich ein Ps4 Game spielen würde!
Der Spielspaß ist ausschlaggebend und der fehlt mir immer mehr,da man sich viel zu viel ärgert wegen der Updates,Patches,Bezahlkontents,Installationsvorgänge,Bugs,Performanceprobleme,Langweilige immer gleiche Games,überhöhte Preise u.s.w.!
Vor 10-20 Jahren konnte ich 1 mal im Monat losziehen und bin mit 3-5 tollen Games nach Hause gekommen,ohne lästige Nebenaktionen,rein in die Konsole und spielen und heutzutage kaufe ich mir höchsten 1-3 Games im Jahr,die da währen:Dark Souls Reihe Teil X,irgendein anderes japanisches RPG und dann noch ein AAA Tietel den ich vielleicht haben will!
Es wird Zeit das da mal was Passiert,ansonsten wird halt von mir aus der Emulator rausgeholt und die bekommen mein Geld nicht mehr!
Von Wegen die Einnahmen gehen zurück weil so viel raubkopiert wird,macht mal anständige Spiele,denn die verkaufen sich immer wie geschnitten Brot,ein gutes Spiel ist sein eigener Kopierschutz sozusagen!
Das dehnen nix gescheites mehr einfällt und sie auf billig Geld machen wollen,sieht man doch an den ganzen unzulänglichen Remakes,Remake hier Remake dort und an das Original kommen sie im Leben nicht ran!
Auf dem Spielemarkt währe alles möglich,es gibt dort keine Grenzen,nur an der Umsetzung hapert es fast immer,weis Gott warum die das nicht in den Griff kriegen und an die guten goldenen Zeiten der 80er und 90er anknüpfen!
Es scheint wohl daran zu liegen,das es nur noch ein paar riesen Firmen sind die Spiele entwickeln und die halt nach der Devise gehen,ich mach meine Aktieninhaber lieber glücklich,als den Spieler!
Kleine Unternehmen können ein AAA-Tietel doch fast nicht mehr alleine stämmen und müssen als Bücklinge bei den Großen anklopfen,um ihr Spiel durchgewunken zu bekommen und dann noch duzende Regularien einhalten,bis das Spiel nicht mehr als Gut zu bezeichnen ist!
Würde die Mehrheit der Käufer endlich mal auf Qualität achten und dementsprechend kaufen,würde sich das von selber regeln,aber leider muss jeder immer das neueste haben,egal wie bescheuert das auch sein mag,Hauptsache Hip und als erster,der Zwang beherrscht den Markt,nicht der Verstand!
An den jungen Menschen stoßen sich die Firmen gesund,der älteren sind da eher abgeklärter und müssen keine 100 DLCs kaufen u.s.w.!
Ich aber lass mich nicht beherrschen und werde mir das alles ganz easy anschauen,zu tun hat man immer und das ohne Geld auszugeben (Emulatoren,andere Hobbys wie Musik machen mit Synthesizern und Astronomie u.s.w.)!
Baujahr 1967,ich glaube das sagt alles
Anstatt das ein Spiel nicht gut läuft,ist das mit den optional abschaltbaren Einstellungen doch als besser anzusehen,weil man dann ja selber die Wahl hat und es an einem selber liegt was man bevorzugt.
So wie es normalerweise gehandhabt wird,hat man überhaupt keine Wahl und muss mit Rucklern leben!
Was mich viel mehr ärgert ist,das die Konsolen wohl nie im Full-HD Zeitalter ankommen werden,da sie immer dem PC hinterherhinken und dadurch solche Sachen wie runterregeln der Effekte nötig haben u.s.w.
Und schon gar nicht an 60 Fps denken,das schaffen die Konsolen in Full-HD so gut wie nie,wie auch,wenn das selber nur High-End PC schaffen.
Das wird leider wohl immer so bleiben,das die Konsolen meistens nur mit 30 Fps und unter Full-HD laufen werden,außer die wachen mal auf bei Sony und Microsoft und bauen Konsolen,die auch mit der Zeit mitgehen können und Modular aufgebaut sind,so das man bei bedarf die Konsole mit schnelleren Komponenten bestücken kann,was dann aber einem PC wieder sehr ähnlich währe,aber es würde zumindest den Spielspaß erhöhen,trotz der dann anfallenden Zusatzkosten.
Meinetwegen könnten die wieder das SNES einführen und dann mit sagenhaften Monstermodulen daherkommen,ich hätte mit einem neuen gut gemachten SNES RPG z.B. wesentlich mehr Spaß,als wenn ich ein Ps4 Game spielen würde!
Der Spielspaß ist ausschlaggebend und der fehlt mir immer mehr,da man sich viel zu viel ärgert wegen der Updates,Patches,Bezahlkontents,Installationsvorgänge,Bugs,Performanceprobleme,Langweilige immer gleiche Games,überhöhte Preise u.s.w.!
Vor 10-20 Jahren konnte ich 1 mal im Monat losziehen und bin mit 3-5 tollen Games nach Hause gekommen,ohne lästige Nebenaktionen,rein in die Konsole und spielen und heutzutage kaufe ich mir höchsten 1-3 Games im Jahr,die da währen:Dark Souls Reihe Teil X,irgendein anderes japanisches RPG und dann noch ein AAA Tietel den ich vielleicht haben will!
Es wird Zeit das da mal was Passiert,ansonsten wird halt von mir aus der Emulator rausgeholt und die bekommen mein Geld nicht mehr!
Von Wegen die Einnahmen gehen zurück weil so viel raubkopiert wird,macht mal anständige Spiele,denn die verkaufen sich immer wie geschnitten Brot,ein gutes Spiel ist sein eigener Kopierschutz sozusagen!
Das dehnen nix gescheites mehr einfällt und sie auf billig Geld machen wollen,sieht man doch an den ganzen unzulänglichen Remakes,Remake hier Remake dort und an das Original kommen sie im Leben nicht ran!
Auf dem Spielemarkt währe alles möglich,es gibt dort keine Grenzen,nur an der Umsetzung hapert es fast immer,weis Gott warum die das nicht in den Griff kriegen und an die guten goldenen Zeiten der 80er und 90er anknüpfen!
Es scheint wohl daran zu liegen,das es nur noch ein paar riesen Firmen sind die Spiele entwickeln und die halt nach der Devise gehen,ich mach meine Aktieninhaber lieber glücklich,als den Spieler!
Kleine Unternehmen können ein AAA-Tietel doch fast nicht mehr alleine stämmen und müssen als Bücklinge bei den Großen anklopfen,um ihr Spiel durchgewunken zu bekommen und dann noch duzende Regularien einhalten,bis das Spiel nicht mehr als Gut zu bezeichnen ist!
Würde die Mehrheit der Käufer endlich mal auf Qualität achten und dementsprechend kaufen,würde sich das von selber regeln,aber leider muss jeder immer das neueste haben,egal wie bescheuert das auch sein mag,Hauptsache Hip und als erster,der Zwang beherrscht den Markt,nicht der Verstand!
An den jungen Menschen stoßen sich die Firmen gesund,der älteren sind da eher abgeklärter und müssen keine 100 DLCs kaufen u.s.w.!
Ich aber lass mich nicht beherrschen und werde mir das alles ganz easy anschauen,zu tun hat man immer und das ohne Geld auszugeben (Emulatoren,andere Hobbys wie Musik machen mit Synthesizern und Astronomie u.s.w.)!
Baujahr 1967,ich glaube das sagt alles
- drfontaine92
- Beiträge: 679
- Registriert: 01.07.2010 08:29
- Persönliche Nachricht:
Re: The Division: Grafik-Optionen auf der Konsole erlauben Verbesserung der Bildwiederholrate
Diese Einstellung macht ja nur dann Sinn, wenn die Framerate (mit "hohen" Details) unter 30 fällt, da die Konsolen doch einen Framelock bei 30 fps haben (?) Macht euch also auf einige Diashows gefasst 
