Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

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Blackvoodoo29
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Blackvoodoo29 »

no need no flag olulz hat geschrieben:Endlich mal Kollision?? Crossplay?
Wenn es optional wäre ok. Aber im großen und ganzen ist das etwas das TM nicht braucht.
Liesel Weppen
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Liesel Weppen »

Was soll da jetzt anders sein, als z.B. in TM Stadium? Abgesehen davon, dass es auch für Konsolen erscheint?
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Modern Day Cowboy
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Ich freu mich drauf, hab mir gestern über den Steam Sale gleich mal Trackmania 2: Canyon geholt (von TM2 hatte ich bisher nur Stadium) damit ich bisschen Futter bis dahin habe (dafür sorgt aber auch Distance)
Karin SF hat geschrieben:Soll auch Playstation VR kompatibel sein,das wäre dann die volle Dröhnung :Hüpf: :Hüpf:
Gibts da dann einen Kotzeimer gratis dazu ;)
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hydro skunk 420
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von hydro skunk 420 »

Modern Day Cowboy hat geschrieben:
Karin SF hat geschrieben:Soll auch Playstation VR kompatibel sein,das wäre dann die volle Dröhnung :Hüpf: :Hüpf:
Gibts da dann einen Kotzeimer gratis dazu ;)
Haha, ja, den bräuchte ich dann glaube ich auch.^^
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wilson9r
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von wilson9r »

Weiß jemand von euch ob es auch dedicated Server für die PS4 gibt? Darüber konnte ich auf die Schnelle nichts finden.

In den alten Teilen fand ich das immer ziemlich cool, auf prallgefüllten Servern mit custom tracks zu spielen.
Liesel Weppen
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Liesel Weppen »

no need no flag olulz hat geschrieben: Was wäre schlecht an Kollision??
Also zumindest TM2 Stadium spiele ich eigentlich nur noch online. Die meisten Tracks sind kurz, Streckenzeiten von bis zu 30 Sekunden, vielleicht auch mal 45 Sekunden, aber selten länger.
Die Server sind aber gut besucht und nicht selten 50, 60 Leute auf so einer Strecke unterwegs. Gäbe es da Kollisionen könnte man überhaupt nicht mehr fahren!
TM ist eigentlich reines Bestzeitfahren, das ist kein Rennen im Sinne von direktem Konkurrenzkampf, Überholen oder andere Ausbremsen können, darauf sind die Strecken auch gar nicht ausgelegt. Das hat in TM absolut nichts verloren. Wer sowas sucht, soll sich bitte ein Spiel nehmen, das sowas anbietet, gibt ja genug, aber bitte nicht sowas für ein Spiel fordern, das ein Großteil der Spielerschaft mag, weil es da sowas eben nicht gibt.
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no need no flag olulz
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von no need no flag olulz »

Liesel Weppen hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben: Was wäre schlecht an Kollision??
Also zumindest TM2 Stadium spiele ich eigentlich nur noch online. Die meisten Tracks sind kurz, Streckenzeiten von bis zu 30 Sekunden, vielleicht auch mal 45 Sekunden, aber selten länger.
Die Server sind aber gut besucht und nicht selten 50, 60 Leute auf so einer Strecke unterwegs. Gäbe es da Kollisionen könnte man überhaupt nicht mehr fahren!
TM ist eigentlich reines Bestzeitfahren, das ist kein Rennen im Sinne von direktem Konkurrenzkampf, Überholen oder andere Ausbremsen können, darauf sind die Strecken auch gar nicht ausgelegt. Das hat in TM absolut nichts verloren. Wer sowas sucht, soll sich bitte ein Spiel nehmen, das sowas anbietet, gibt ja genug, aber bitte nicht sowas für ein Spiel fordern, das ein Großteil der Spielerschaft mag, weil es da sowas eben nicht gibt.
Ich weiß, worum es in TrackMania geht, ich habe es lange genug gespielt. Niemand will den Massenserverspielern auch irgendwas wegnehmen oder habe ich geschrieben, man soll die kollisionslosen Rennen abschaffen?

Das Spiel entwickelt sich nur leider 0,0 weiter und Kollisionen ebenso wie besserer Editor wären mal eine Möglichkeit dazu.
Vernon
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Vernon »

hydro-skunk_420 hat geschrieben:Ich befürchte leider ebenfalls nur mäßige Verkäufe. Die Zielgruppe ist schlichtweg zu klein. Naja, meinen Teil werde ich jedenfalls dazu beitragen, indem ich es nicht gebraucht, sondern direkt zu Release kaufe. Zumal selbst die Konsolenversion direkt für unter 40€ zu haben ist. Preislich hat der Hersteller also schon alles getan was er konnte.
Wenn der Hersteller clever ist, holt er hoffentlich Youtuber und Twitcher mit ins Boot - Rocket League und so (falls man es vergleichen kann). Klar gehört dazu erstmal ein gutes und funktionierendes Spiel.

Wer macht einen 4P-Server auf? :mrgreen:
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Modern Day Cowboy
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Leider ist Nadeo beim besten Willen kein Marketinggenie, denn sonst wäre Shootmania Storm nicht so untergegangen, was spielerisch eigentlich alle Möglichkeiten haben ein Top "Community created content" Shooter zu werden (ich find die Spielmodi waren richtig stark, va. der eine wo es darum geht als letzter zu Überleben mit einer immer enger werdenden Map) leider ist es aber eben dadurch untergegangen weil es darauf angewiesen ist dass die Community Maps erstellt und es schlussendlich nie bekannt genug geworden ist dass es dadurch viel Auswahl gibt. Hab zuletzt im Herbst reingeschaut, da waren gerade 3 Server oder so da die einigermassen befüllt waren und das sind halt dann fast immer die selben damit hat man nicht die Vielfalt die das Spiel potenziell gehabt hätte.
Liesel Weppen
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Liesel Weppen »

no need no flag olulz hat geschrieben: Ich weiß, worum es in TrackMania geht, ich habe es lange genug gespielt. Niemand will den Massenserverspielern auch irgendwas wegnehmen oder habe ich geschrieben, man soll die kollisionslosen Rennen abschaffen?
Nein, aber du hast gefragt, was an Kollisionen schlecht wäre, das habe ich beantwortet. Wenn du TM kennst, weißt du ja, das das reines Timetrial ist. Kollisionen haben dort eben nichts verloren. Wenn du nur mit einer handvoll Leute im privatem Rahmen spielst, dann spiel doch ein anderes Spiel, wenn du unbedingt Kollisionen willst.
no need no flag olulz hat geschrieben:Das Spiel entwickelt sich nur leider 0,0 weiter und Kollisionen ebenso wie besserer Editor wären mal eine Möglichkeit dazu.
Kollisionen wären aber keine Weiterentwicklung, sondern ein Rückschritt, weil es sich damit von seinem Spielprinzip entfernt. Warum muss sich immer alles auf biegen und brechen "weiterentwickeln"? Wenn dir TM mittlerweile langweilig geworden ist, dann spiel halt einfach was anderes. Man wird immerhin mit neuen Versionen mit besserer Grafik versorgt.
Der Editor ist auch gut, so wie er ist. Es gibt laufend neue Maps von der Community. Man könnte neue Elemente im Editor bereitstellen, ja, am Editor selbst sehe ich eigentlich keinen Änderungsgrund und das Spielprinzip sollte man erst recht nicht ändern. So hat man schon viele Spielreihen ruiniert.
Vielleicht demnächst dann nach den Kollisionen noch ein Schadensmodell? Unterschiedliche Fahrzeuge und Fahrzeugtuning, damit sich das auch ja "weiterentwickelt"? Das brauch ich nicht, wenn ich sowas will, kann ich auch jetzt schon Need for Speed Teil 38 spielen.
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no need no flag olulz
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von no need no flag olulz »

Liesel Weppen hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben: Ich weiß, worum es in TrackMania geht, ich habe es lange genug gespielt. Niemand will den Massenserverspielern auch irgendwas wegnehmen oder habe ich geschrieben, man soll die kollisionslosen Rennen abschaffen?
Nein, aber du hast gefragt, was an Kollisionen schlecht wäre, das habe ich beantwortet. Wenn du TM kennst, weißt du ja, das das reines Timetrial ist. Kollisionen haben dort eben nichts verloren. Wenn du nur mit einer handvoll Leute im privatem Rahmen spielst, dann spiel doch ein anderes Spiel, wenn du unbedingt Kollisionen willst.
Nein, du hast nicht beantwortet, was schlecht an Kollisionen wäre. Du hast gesagt, warum du lieber ohne als mit Kollisionen spielen willst. Das ist nur kein Argument, Kollisionen nicht zusätzlich anzubieten, oder wirst du da irgendwie eingeschränkt?? Nein.

Ja, ich weiß, dass es nur um Zeit geht. GENAU DESWEGEN wäre es mit Kollisionen auch mal eine nette Abwechslung.

Ich spiele TM nicht im privaten Rahmen, sondern nur online. Keine Ahnung, wieso du immer auf so was kommst. Und welches andere Spiel soll ich da genau spielen? Welches Spiel ist denn wie TM und bietet Kollisionen? Na?
no need no flag olulz hat geschrieben:Das Spiel entwickelt sich nur leider 0,0 weiter und Kollisionen ebenso wie besserer Editor wären mal eine Möglichkeit dazu.
Kollisionen wären aber keine Weiterentwicklung, sondern ein Rückschritt, weil es sich damit von seinem Spielprinzip entfernt. Warum muss sich immer alles auf biegen und brechen "weiterentwickeln"? Wenn dir TM mittlerweile langweilig geworden ist, dann spiel halt einfach was anderes. Man wird immerhin mit neuen Versionen mit besserer Grafik versorgt.
Der Editor ist auch gut, so wie er ist. Es gibt laufend neue Maps von der Community. Man könnte neue Elemente im Editor bereitstellen, ja, am Editor selbst sehe ich eigentlich keinen Änderungsgrund und das Spielprinzip sollte man erst recht nicht ändern. So hat man schon viele Spielreihen ruiniert.
Vielleicht demnächst dann nach den Kollisionen noch ein Schadensmodell? Unterschiedliche Fahrzeuge und Fahrzeugtuning, damit sich das auch ja "weiterentwickelt"? Das brauch ich nicht, wenn ich sowas will, kann ich auch jetzt schon Need for Speed Teil 38 spielen.
Kollisionen wären ein Rückschritt? Wieso genau? Es wäre einfach nur eine weitere Option. Oh mein Gott, wie rückständig, diktieren wir lieber allen Spielern, wie sie zu spielen haben und wie nicht. Bloß keine verschiedenen Spieloptionen geben.

Und wo habe ich gesagt, man solle das Spielprinzip ändern?? Du legst mir die ganze Zeit irgendwelche Worte in den Mund.

Der Editor IST gut, ich habe nichts Anderes gesagt. Das war er aber auch schon vor über 10 Jahren und seitdem gab es keine Weiterentwicklung. Und wenn sie das gleiche Spiel nochmal verkaufen, darf ich ja wohl schon eine Weiterentwicklung / Verbesserung erwarten? Warum genau sonst sollte ich mir ein neues Spiel zulegen, wenn es nichts besser macht als der Vorgänger?

Need for Speed-Vergleich ergibt hier überhaupt keinen Sinn, völlig anderes Spielprinzip.

Schadensmodell, unterschiedliche Fahrzeuge und Tuning wären auch eine Verbesserung ja. Dass es keinerlei Schadensmodell gibt, ist sowieso traurig, ist mir persönlich aber nicht wichtig in dem Spiel. Andere Fahrzeugmodelle und Tuning gibt es übrigens schon immer in TrackMania, anscheinend hast du es nur nicht mitbekommen. Nur war man bisher entweder auf andere Leute angewiesen bzw. auf Portale, von denen man diese beschaffen konnte (übrigens hat TM so ein Portal selbst integriert!) oder man musste sie in seperater Software erstellen. Der spieleigene Fahrzeugeditor ist extrem schwach und was genau daran jetzt schlecht wäre, den zu verbessern und mit mehr Möglichkeiten auszustatten, musst du mir auch mal erklären.
Liesel Weppen
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von Liesel Weppen »

no need no flag olulz hat geschrieben: Nein, du hast nicht beantwortet, was schlecht an Kollisionen wäre.
Doch, habe ich, lies nochmal.
no need no flag olulz hat geschrieben:Du hast gesagt, warum du lieber ohne als mit Kollisionen spielen willst. Das ist nur kein Argument, Kollisionen nicht zusätzlich anzubieten, oder wirst du da irgendwie eingeschränkt?? Nein.
Doch, weil dann wieder so Bullshit rauskommt, wenn Leute wie du Server mit aktivierten Kollisionen hosten.
no need no flag olulz hat geschrieben:Ja, ich weiß, dass es nur um Zeit geht. GENAU DESWEGEN wäre es mit Kollisionen auch mal eine nette Abwechslung..
Wenn Kollisionen da wären, ginge es eben NICHT NUR mehr um Zeit. Dann fahr ich vorne weg und lass dich einfach nicht vorbei. Meine Zeit wird dadurch zwar schlechter, deine aber noch schlechter, auch wenn du der eigentlich bessere Fahrer wärst. Und zusätzlich macht das wegen des nicht synchronem Starts noch weniger Sinn.
no need no flag olulz hat geschrieben: Ich spiele TM nicht im privaten Rahmen, sondern nur online. Keine Ahnung, wieso du immer auf so was kommst. Und welches andere Spiel soll ich da genau spielen? Welches Spiel ist denn wie TM und bietet Kollisionen? Na?
Ka, was wie TM ist UND Kollisionen hat. Nichts? Vielleicht, weil es einfach absolut keinen Sinn macht?
no need no flag olulz hat geschrieben: Kollisionen wären ein Rückschritt? Wieso genau?
Hab ich doch jetzt schon oft genug geschrieben.
no need no flag olulz hat geschrieben: Und wo habe ich gesagt, man solle das Spielprinzip ändern?? Du legst mir die ganze Zeit irgendwelche Worte in den Mund.
Kollisionen ändern das Spielprinzip eines reinen Timetrials halt. Das ist nunmal so.
no need no flag olulz hat geschrieben: Need for Speed-Vergleich ergibt hier überhaupt keinen Sinn, völlig anderes Spielprinzip.
Merkste was?
no need no flag olulz hat geschrieben: Schadensmodell, unterschiedliche Fahrzeuge und Tuning wären auch eine Verbesserung ja.
Nach dieser Aussage ist jegliche weitere Diskussion sowieso überflüssig.
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no need no flag olulz
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Re: Trackmania Turbo: Baukasten-Raser erscheint Ende März

Beitrag von no need no flag olulz »

Liesel Weppen hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:Du hast gesagt, warum du lieber ohne als mit Kollisionen spielen willst. Das ist nur kein Argument, Kollisionen nicht zusätzlich anzubieten, oder wirst du da irgendwie eingeschränkt?? Nein.
Doch, weil dann wieder so Bullshit rauskommt, wenn Leute wie du Server mit aktivierten Kollisionen hosten.
Und wieso genau kannst du nicht einfach einem anderen Server joinen???? Sorry, aber ich begreife das nicht. Ach ne doch, Moment. Das typische Argument selbsternannter Coregamer, die allen Spielern ihre eigene Spielweise aufzwingen wollen, weil andere Spielweisen Blasphemie gegen das heilige Spiel sind.
no need no flag olulz hat geschrieben:Ja, ich weiß, dass es nur um Zeit geht. GENAU DESWEGEN wäre es mit Kollisionen auch mal eine nette Abwechslung..
Wenn Kollisionen da wären, ginge es eben NICHT NUR mehr um Zeit. Dann fahr ich vorne weg und lass dich einfach nicht vorbei. Meine Zeit wird dadurch zwar schlechter, deine aber noch schlechter, auch wenn du der eigentlich bessere Fahrer wärst. Und zusätzlich macht das wegen des nicht synchronem Starts noch weniger Sinn.
Achso, dann ginge es eben nicht mehr nur um Zeit? Tatsächlich??? Genau das habe ich ja geschrieben und ist ein Grund DAFÜR, weil es MEHR Spielmodi erlaubt! Meine Güte, wie kann man ein Spiel unbedingt beschränken wollen und fehlende Features gutreden?
no need no flag olulz hat geschrieben: Ich spiele TM nicht im privaten Rahmen, sondern nur online. Keine Ahnung, wieso du immer auf so was kommst. Und welches andere Spiel soll ich da genau spielen? Welches Spiel ist denn wie TM und bietet Kollisionen? Na?
Ka, was wie TM ist UND Kollisionen hat. Nichts? Vielleicht, weil es einfach absolut keinen Sinn macht?
Eben, nichts, also was ist das für ein unsinniger Vorschlag, ich solle ein Spiel spielen, das nicht existiert?
no need no flag olulz hat geschrieben: Und wo habe ich gesagt, man solle das Spielprinzip ändern?? Du legst mir die ganze Zeit irgendwelche Worte in den Mund.
Kollisionen ändern das Spielprinzip eines reinen Timetrials halt. Das ist nunmal so.
Wie oft muss ich das schreiben? Kollisionen sollen NICHTS ersetzen, sondern ZUSÄTZLICH angeboten werden. Die Time Trails werden IN KEINER WEISE verändert.
no need no flag olulz hat geschrieben: Need for Speed-Vergleich ergibt hier überhaupt keinen Sinn, völlig anderes Spielprinzip.
Merkste was?
Ja, dass Need for Speed hiermit nichts zu tun hat. Merkst du das?
no need no flag olulz hat geschrieben: Schadensmodell, unterschiedliche Fahrzeuge und Tuning wären auch eine Verbesserung ja.
Nach dieser Aussage ist jegliche weitere Diskussion sowieso überflüssig.
Cool, jetzt zitierst du den ersten Satz meines Absatzes und lässt die nachfolgenden einfach weg - wie clever! So kann man sich die Aussage natürlich auch zurechtbiegen. Und nicht mal dann kannst du ein Argument liefern. Extra nochmal für dich, da du es offensichtlich überlesen hast:
Dass es keinerlei Schadensmodell gibt, ist sowieso traurig, ist mir persönlich aber nicht wichtig in dem Spiel. Andere Fahrzeugmodelle und Tuning gibt es übrigens schon immer in TrackMania, anscheinend hast du es nur nicht mitbekommen. Nur war man bisher entweder auf andere Leute angewiesen bzw. auf Portale, von denen man diese beschaffen konnte (übrigens hat TM so ein Portal selbst integriert!) oder man musste sie in seperater Software erstellen. Der spieleigene Fahrzeugeditor ist extrem schwach und was genau daran jetzt schlecht wäre, den zu verbessern und mit mehr Möglichkeiten auszustatten, musst du mir auch mal erklären.