H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Überlebenskampf)
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H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Überlebenskampf)
H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt, die jeweils von eigenen Teams entwickelt werden. Die beiden neuen Titel werden H1Z1: Just Survive und H1Z1: King of the Kill heißen. Das bisherige Spiel, also der Open-World-Zombie-Überlebenskampf, wird demnächst H1Z1: Just Survive heißen. H1Z1: King of the Kill wird hingegen als "Shooter-Spektakel" beschrieben, das groß angelegte Schlachten und ü...
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- Hans Hansemann
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Jaja zieht die leute ab. Dumm köpfe die da mit machen.
- seppiro
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Richtig schlimm angefangen mit diesen Kisten und Zusatzzeug was man sich da kaufen kann um vorteile zu erhalten und das in der Early Access Phase! Und jetzt nehmen sie einfach einen Modus aus dem Hauptspiel und bieten das als eigenständiges Spiel an unfassbar dreist xD
- dx1
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Mit Battle Royale, bzw. King of the Kill werden sie versuchen, erfolgreich mit The Culling zu konkurrieren, der Survival-Teil wird weiterhin vernachlässigt und schließlich als fertig deklariert oder irgendwann eingestellt werden.
Erst wurden wir verarscht, damit das Studio für einen Verkauf aufgehübscht werden konnte, jetzt macht sich die "neue" Firma ans Filetieren. Battle Royale bringt Geld, also wird da auch Geld reingesteckt.
Erst wurden wir verarscht, damit das Studio für einen Verkauf aufgehübscht werden konnte, jetzt macht sich die "neue" Firma ans Filetieren. Battle Royale bringt Geld, also wird da auch Geld reingesteckt.
- Noseman4ever
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
hmm... ich hatte mich damals für dayz standalone entschieden. ich kann echt nicht mehr sagen was die bessere entscheidung gewesen wäre. Naja sehen wir dann wenn die spiele fertig sind xD
- dx1
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Falls die Spiele fertig werden.
- Nekator
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Ist das nicht das F2P Game, für welches Leute Geld bezahlen, damit sie es im unfertigen Zustand spielen können?
Tja.. die Entwickler denken sich wohl, wer blöde genug dafür ist, wird auch doppelt zahlen.
Tja.. die Entwickler denken sich wohl, wer blöde genug dafür ist, wird auch doppelt zahlen.
- Hans Hansemann
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Joah hinzukommt das man für gameplay elemente auch geld verlangt. Bei release musste man für nen Airdrop 2€ hinlatzen. Das ist an frechheit schon nicht mehr zu überbieten.Nekator hat geschrieben:Ist das nicht das F2P Game, für welches Leute Geld bezahlen, damit sie es im unfertigen Zustand spielen können?
Tja.. die Entwickler denken sich wohl, wer blöde genug dafür ist, wird auch doppelt zahlen.
- SaperioN_ist_weg
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Und als nächstes ein eigenständiger Teil wo man die Grafikeinstellungen hoch und runter drehen kann, ja ne ist klar.
- magandi
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
man teilt ein halbfertiges spiel in zwei auf? also verkauft man 1/4 spiel mit mikrotransaktionen zum vollpreis. early access ist die pest. wenn ich alleine das wort survival höre läuft es mir kalt den rücken runter.
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johndoe1740845
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Interessiert wäre ich nur an dem Battle Royale-Anteil, denn den Survival-Aspekt kann ich seit der DayZ-Mod nicht mehr sehen. Aber da ich nicht nur nettes über den Entwickler und sein Projekt gelesen habe, werde ich auch hier die ersten Monate abwarten.
Aber hey, wer jetzt noch 15€ bei Steam auf den digitalen Tisch legt, bekommt beide Spiele günstig im "Bundle"... Hach, ich mag Early Access immer weniger.
Aber hey, wer jetzt noch 15€ bei Steam auf den digitalen Tisch legt, bekommt beide Spiele günstig im "Bundle"... Hach, ich mag Early Access immer weniger.
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unknown_18
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Tja, Early Access ist an sich nicht das Problem, die schwarzen Schafe sind das Problem, die das ausnutzen und Mist damit anstellen. Gibt genug Early Access Titel, die erfolgreich den Release geschafft haben und super Spiele sind.
Das Problem bei Early Access ist halt auch, dass die Entwickler auf einen guten Verkauf damit hoffen und bleibt dieser aus bzw. ist unter den eigenen Erwartungen, fehlt das Geld zur anständigen Weiterentwicklung. Und da verzetteln sich genug Entwickler immer wieder.
Das Problem bei Early Access ist halt auch, dass die Entwickler auf einen guten Verkauf damit hoffen und bleibt dieser aus bzw. ist unter den eigenen Erwartungen, fehlt das Geld zur anständigen Weiterentwicklung. Und da verzetteln sich genug Entwickler immer wieder.
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[Shadow_Man]
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Ist das der nächste Trend der Spieleindustrie, dass dann jeder Spielmodi einzeln verkauft wird?

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johndoe1740845
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Early Access ist das Problem, weil die angebotenen Titel bzw. deren Erschaffer nicht sorgfältig kuratiert werden. Die selbe Problematik lässt sich bei Greenlight (ohne den finanziellen Aspekt) finden, ebenso bei Kickstarter - ja, ein Grundrisiko ist bei einer frühen Finanzierung durch Endverbraucher immer gegeben, zumal es anscheinend viele gibt, die das Grundkonzept solcher Programme nicht verstehen. Das entschuldigt aber nicht, dass solche Fälle mittlerweile vermehrt auftreten und demnach offen legen, dass jeder Hinterhof-Entwickler ohne Nennenswerte Reputation und Notfallpläne seine Projekte unter Early Access einstellen kann.Balmung hat geschrieben:Tja, Early Access ist an sich nicht das Problem, die schwarzen Schafe sind das Problem, die das ausnutzen und Mist damit anstellen. Gibt genug Early Access Titel, die erfolgreich den Release geschafft haben und super Spiele sind.
Das Problem bei Early Access ist halt auch, dass die Entwickler auf einen guten Verkauf damit hoffen und bleibt dieser aus bzw. ist unter den eigenen Erwartungen, fehlt das Geld zur anständigen Weiterentwicklung. Und da verzetteln sich genug Entwickler immer wieder.
Programme wie Early Access ermöglichen das Betteln via Kickstarter zu verringern bzw. abzulösen, da bis auf eine Lauffähige Pre-Alpha/Alpha nicht sonderlich viel stehen muss. Dadurch haben selbst renommierte Studios wie Double Fine bereits ins Klo gegriffen. Early Access darf nicht als Finanzierungsgrundlage für Produktionen stehen, da hier das Risiko viel größer ist, bei sinkenden Absatzzahlen das Projekt einzustellen, weil keine Rücklagen für die Fertigstellung gebildet werden können oder wurden.
Es ist zu einem parasitären System verkommen, dass das finanzielle Risiko auf seine Kunden abwälzt. Klar, Erfolgsgeschichten gibt es immer wieder, doch das wird mittlerweile auch immer seltener. Hier müssten mehrere Prüfsysteme in Position gebracht werden um den Kunden zu schützen und die gute Reputation der eigenen Plattform zu wahren.
In Zeiten von unabhängigen Entwicklern wird es so auch immer wichtiger das die faulen Eier so gut es geht vorab aussortiert werden, dass das nicht immer funktioniert, ist mir aber ebenso bewusst.
Der nächsten Trend? Demnächst bekommst du alle Assets und jedes Gewehrmagazin nur noch per DLC und Microtransaktion![Shadow_Man] hat geschrieben:Ist das der nächste Trend der Spieleindustrie, dass dann jeder Spielmodi einzeln verkauft wird?![]()
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unknown_18
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Re: H1Z1 wird in zwei eigenständige Spiele aufgeteilt: H1Z1: King of the Kill (Shooter) und H1Z1: Just Survive (Zombie-Ü
Sorry, aber das sehe ich nicht so, Early Access ist eben gerade deswegen so großartig, weil zum einen praktisch Jeder zum Spiele Entwickler werden kann und zum anderen die Community bei der Entwicklung mit ihrem Feedback mit helfen kann.
Und Kunden schützen... darüber kann ich eh nur noch lachen. Wie wäre es mal wenn die Kunden ihren Kopf einschalten würden bevor sie Geld ausgegeben und zu Kunden werden? Würden sie das tun würden viel Schrott automatisch aussortiert.
Kunden zu schützen in dem man deutlich mehr prüft würde das ganze Konzept von Kickstarter und Early Access kaputt machen, denn beide Konzepte beruhen darauf das man ein hohes Risiko eingeht in der Hoffnung am Ende kommt ein fertiges Spiel dabei raus. Jeder Art zu prüfen hat nur eines zum Ziel: dieses hohe Risiko zu senken und dann könnten die Entwickler auch gleich versuchen zu einem Publisher zu gehen oder sich anderweitig Geld zu besorgen. Dabei ist Kickstarter und Early Access genau dafür da so Projekte zu ermöglichen, die sich nicht anders finanzieren lassen.
Kapieren tun das nur die wenigsten Early Access Käufer, denen geht es nur darum etwas spielen zu können was sich toll anhört, aber auch nur eine Sekunde nachzudenken was sie da eigentlich kaufen, tun die Wenigsten. Hauptsache sie haben was zu spielen. Das ist aber nicht das Problem der Plattform an sich, es gibt auch genug Leute die sich das vorher genau überlegen ob sie solche unfertige Spiele unterstützen wollen und dann entscheiden es entweder zu tun, noch abzuwarten oder erst zum fertigen Release zu kaufen. Genau so mache ich das nämlich.
Wer blind kauft ist selbst schuld. Nicht anderes wie bei normalen Spielen, wer sich da vorher nicht richtig informiert und es nur wegen dem Hype kauft, der ist genauso selbst schuld, wenn ihm das Spiel am Ende nicht gefällt. Und eigentlich gibt es den Kundenschutz längst und völlig ausreichend, nämlich in Form des Early Access Warnhinweises, wer das ignoriert ist selbst schuld.
Und Kunden schützen... darüber kann ich eh nur noch lachen. Wie wäre es mal wenn die Kunden ihren Kopf einschalten würden bevor sie Geld ausgegeben und zu Kunden werden? Würden sie das tun würden viel Schrott automatisch aussortiert.
Kunden zu schützen in dem man deutlich mehr prüft würde das ganze Konzept von Kickstarter und Early Access kaputt machen, denn beide Konzepte beruhen darauf das man ein hohes Risiko eingeht in der Hoffnung am Ende kommt ein fertiges Spiel dabei raus. Jeder Art zu prüfen hat nur eines zum Ziel: dieses hohe Risiko zu senken und dann könnten die Entwickler auch gleich versuchen zu einem Publisher zu gehen oder sich anderweitig Geld zu besorgen. Dabei ist Kickstarter und Early Access genau dafür da so Projekte zu ermöglichen, die sich nicht anders finanzieren lassen.
Kapieren tun das nur die wenigsten Early Access Käufer, denen geht es nur darum etwas spielen zu können was sich toll anhört, aber auch nur eine Sekunde nachzudenken was sie da eigentlich kaufen, tun die Wenigsten. Hauptsache sie haben was zu spielen. Das ist aber nicht das Problem der Plattform an sich, es gibt auch genug Leute die sich das vorher genau überlegen ob sie solche unfertige Spiele unterstützen wollen und dann entscheiden es entweder zu tun, noch abzuwarten oder erst zum fertigen Release zu kaufen. Genau so mache ich das nämlich.
Wer blind kauft ist selbst schuld. Nicht anderes wie bei normalen Spielen, wer sich da vorher nicht richtig informiert und es nur wegen dem Hype kauft, der ist genauso selbst schuld, wenn ihm das Spiel am Ende nicht gefällt. Und eigentlich gibt es den Kundenschutz längst und völlig ausreichend, nämlich in Form des Early Access Warnhinweises, wer das ignoriert ist selbst schuld.
