D_Radical hat geschrieben:Vielleicht lags daran, dass sie vorher nur Bully und Titel mit wenig Storytelling-Fokus gemacht hatten. Lineare Missionen innerhalb einer OpenWorld und ein komplett lineares Spiel, sind halt auch 2 Paar Schuhe.
Gerade weil man Erfahrungen mit der Erzählweise in Openworld-Spielen gemacht hat, sollte man eigentlich annehmen, dass man dort über die entsprechende Expertise verfügt, eine Geschichte mit spielerischen Mitteln zu erzählen, anstatt den "billigen", weil einfallslosen Weg Cutscene zu wählen.
Kenne bislang auch kein Entwickler-PostMortem zu MP3. Die Gründe das Spiel so und nicht anders zu machen, hätten mich schon interessiert. Auch hätte ich gerne gewusst, warum man das Budget so aufgeblasen hat, obwohl MP alles andere als ein kommerziell supererfolgreiches AAA-Franchise ist und MP2 sogar finanziell als Flop gilt.