Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

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Lumilicious
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Lumilicious »

Auf Computerbase gibts nen schönen Artikel zu den Settings, was am meisten Leistung frisst und was man wohl am ehesten deaktivieren sollte.

http://www.computerbase.de/2016-01/rise ... enchmarks/

Anscheinend reicht es wirklich schon wenn man auf HBAO+ verzichtet und nur SSAO nimmt (die nehmen sich optisch nicht viel) und Tesselation deaktiviert (vor allem auf AMD Karten, die noch keinen aktuellen Treiber haben).

Um SSAA macht man am besten auch einen Bogen. Es glättet schlecht und zieht massig Leistung.

Ich finde interessant das laut CB Tesselation eher wenig bringt und nicht so stark heraus sticht. Im Trailer hier fand Ich das mit am auffälligsten. o_O
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Leonardo Da Vinci
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

AtzenMiro hat geschrieben: Wie ignorant kann man denn nur sein? Wenn man schon keine Ahnung hat, sollte man entweder anderen glauben, oder sich zumindest die Mühe machen, sich zu informieren. Wenn man schon klugscheißern will.

Und nun mach deine Hausaufgaben:
https://frames-per-second.appspot.com/

Edit @Perfomance vom TR-Port:
Total Biscuit hat ein Report veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=uJ3PuclVyK4
ey atze, mach du mal lieber deine hausaufgaben, auch in deinem ersten video ist kein framecounter aktiv, ich seh da nur bewegungsunschärfe! und im zweiten video sieht man deutlich, wie die frames in der szene schwanken, also null konstante fps! aber du checker könntest natürlich auch blind ohne fps-counter erkennen wieviele frames angezeigt werden, vor allen dingen, bei den ganzen fx die da im bild mitlaufen, bewegungsunschärfe+ etc! :lol:
CryTharsis hat geschrieben:Wir sprachen hier vom Unterschied 30FPS/60FPS (Konsole vs PC), nicht von der Bestimmung des genauen Werts.
dann hättest du das auch genauso formulieren sollen! aber trotzdem mal die frage! wieviel fps laufen draussen vor deinem auge ab, wenn du dich in der realen welt befindest? :mrgreen:
Zuletzt geändert von Leonardo Da Vinci am 28.01.2016 19:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Peter__Piper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Peter__Piper »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:dann hättest du das auch genauso formulieren sollen! aber trotzdem mal die frage! wieviel fps laufen draussen vor deinem auge ab, wenn du dich in der realen welt befindest?
Sorry Junge, aber so langsam machst du dich ein wenig lächerlich. Selbst ich, der eure Diskussion nur mit einem Auge verfolgt hat, weiß worum es den beiden anderen ging. Und du dauerständig von komplett anderen sachen redest :roll:

Übrigens hat das nen scheiß damit zu tun das das Menschliche Auge nur ne begrenzte Anzahl an Bildern verarbeiten kann.
Es gibt da einen großen unterschied zwischen Warnehmung und Verarbeitung.
Das Gehirn in Kombo mit dem Auge arbeitet auch n bissel komplexer als n Monitor und Grafikkarte - da sind vergleiche eher unangebracht.
Vielleicht solltest du dich mal schlau machen bevor du hier rumpolterst :wink:

btt.
Preload läuft - Ich bin gespannt :Hüpf:
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adventureFAN
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von adventureFAN »

Da Vinci würde sich im Grabe umdrehen wenn er wüsste welche Schnarchnasen seinen Namen nutzen.
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Peter__Piper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Peter__Piper »

Naja, aber n bissel niedlich ist das schon.
Vor allem
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:dann hättest du das auch genauso formulieren sollen! aber trotzdem mal die frage! wieviel fps laufen draussen vor deinem auge ab, wenn du dich in der realen welt befindest?
Daran merkt man richtig wie überzeugt er von seiner Meinung ist und für wie dumm er seine Mitdiskutanten hält.
Als ob er als einziger auf der Welt, die Weisheit mit Löffeln gefressen hat :lol:
johndoe774091
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von johndoe774091 »

Die Frage ist eigentlich höchst wissenschaftlich. Mit wie viel FPS abseits unserer Wahrnehmung läuft die Welt? Unendlich? Ein fester durch physikalische Begebenheiten bestimmter Wert? Fragen wir doch Galileo Mystery!
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Peter__Piper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Peter__Piper »

Ein klarer Fall für Aiman Abdallah :ugly:
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Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Eirulan »

Es wird immer lustiger mit den Benchmarks :)

Lt. Nvidia reicht nicht mal ein 980ti SLI Setup für 1080p/60 max ^^

Bild

Das wird wieder ein Rumprobieren :)
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Lumilicious
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Lumilicious »

Bei sowas wünsche Ich mir immer gern nen Video vom Testparcour um das irgendwie nachvollziehen zu können.

Das sind ja schön lächerlich riesige Unterschiede zu den Benchmarks der anderen Magazine.
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Peter__Piper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Peter__Piper »

War jetzt mal ne halbe Stunde im Spiel und muss sagen es läuft wie Butter und sieht echt Gut aus.
Würd sogar sagen das es besser aussieht als Batman oder Syndikate - und läuft wesentlich geschmeidiger.

Hab zwar auch hier manchmal Framedrops von 60 auf 50, ähnlich wie bei Batman.
Aber hier fällt es nicht so auf - wo sich das bei Batman in leichten Micro bis Rucklern bemerkbar gemacht hat.
So läuft das hier absolut unmerklich geschmeidig weiter.
Hab alles auf Sehr Hoch, bis auf Schatten und Blätterinteraktion, und spiel auf einer GTX 970.
Aktueller Treiber natürlich vorhanden
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Leonardo Da Vinci
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Peter__Piper hat geschrieben:
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:dann hättest du das auch genauso formulieren sollen! aber trotzdem mal die frage! wieviel fps laufen draussen vor deinem auge ab, wenn du dich in der realen welt befindest? :mrgreen:
Sorry Junge, aber so langsam machst du dich ein wenig lächerlich. Selbst ich, der eure Diskussion nur mit einem Auge verfolgt hat, weiß worum es den beiden anderen ging. Und du dauerständig von komplett anderen sachen redest :roll:

Übrigens hat das nen scheiß damit zu tun das das Menschliche Auge nur ne begrenzte Anzahl an Bildern verarbeiten kann.
Es gibt da einen großen unterschied zwischen Warnehmung und Verarbeitung.
Das Gehirn in Kombo mit dem Auge arbeitet auch n bissel komplexer als n Monitor und Grafikkarte - da sind vergleiche eher unangebracht.
Vielleicht solltest du dich mal schlau machen bevor du hier rumpolterst
mein lieber quentin, niemand poltert hier, ausser dir und anderen, taschen-tusch!? ;) und das lesen von post's ist auch nicht so deine stärke aber das hast du ja schon zugegeben, nich, mit einem auge und so... :lol:
Peter__Piper hat geschrieben:Naja, aber n bissel niedlich ist das schon.
Vor allem
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:dann hättest du das auch genauso formulieren sollen! aber trotzdem mal die frage! wieviel fps laufen draussen vor deinem auge ab, wenn du dich in der realen welt befindest? :mrgreen:
Daran merkt man richtig wie überzeugt er von seiner Meinung ist und für wie dumm er seine Mitdiskutanten hält.
Als ob er als einziger auf der Welt, die Weisheit mit Löffeln gefressen hat :lol:
ach schnuckies, wer hat etwas von weissheit gesagt/geschrieben ??? :waah:
adventureFAN hat geschrieben:Da Vinci würde sich im Grabe umdrehen wenn er wüsste welche Schnarchnasen seinen Namen nutzen.
ach sam, dich hat niemand gefragt! ;)
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Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Eirulan »

Peter__Piper hat geschrieben:War jetzt mal ne halbe Stunde im Spiel und muss sagen es läuft wie Butter und sieht echt Gut aus.
Würd sogar sagen das es besser aussieht als Batman oder Syndikate - und läuft wesentlich geschmeidiger.

Hab zwar auch hier manchmal Framedrops von 60 auf 50, ähnlich wie bei Batman.
Aber hier fällt es nicht so auf - wo sich das bei Batman in leichten Micro bis Rucklern bemerkbar gemacht hat.
So läuft das hier absolut unmerklich geschmeidig weiter.
Hab alles auf Sehr Hoch, bis auf Schatten und Blätterinteraktion, und spiel auf einer GTX 970.
Aktueller Treiber natürlich vorhanden
Hier auch :)
1620p/60 mit einer 980ti @ 1450, alles max bis auf Schatten und Soft Schatten auf hoch, DOF medium, Bewegungsunschärfe aus (ich mag den Effekt nicht). Gelegentliche kurze Framedrops in die 50er, die kaum auffallen. War sehr positiv überrascht, dass es SMAA noch ins Spiel geschafft hat, das wurde nicht mal im Nvidia Performance Guide erwähnt, ich hasse FXAA :lol:
Top Arbeit von Nixxes ist man ja auch nur Qualität gewöhnt ...

Mal kucken, ob es so bleibt :)

Sind bei euch die Cutscenes auch auf 30fps gelockt..?
johndoe1197293
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von johndoe1197293 »

Eirulan hat geschrieben:Sind bei euch die Cutscenes auch auf 30fps gelockt..?
Einige wenige sind leider gelockt. Die meisten aber nicht.
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Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Eirulan »

CryTharsis, was sind deine Settings bisher...?
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Peter__Piper
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Re: Rise of the Tomb Raider: Technik-Video zur PC-Version

Beitrag von Peter__Piper »

Sagt mal habt ihr im Waffenupgrademenü auch so n merkwürdiges flimmern durchs Bild ?
Also wenn ihr die Waffe Upgradet und sie in Großaufnahme im Bildschirm ist.
Aber vermute fast das gehört zum "Design" :ugly: