In einem Punkt dürfte sich die Community hier sicher einig werden: Unendlicher Dank für HK-47!
[spöttische Anmerkung] Zumindest in der BioWare Hochglanz Zeit hat der gutste Fleischsack was auf dem Kasten gehabt.
Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
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- Xris
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Re: Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
Iwie liest sich dein Post so als würdest du über ein ganz anderes Spiel sprechen. Ich gehöre übrigens zu jener Generation die noch in der Lage ist ein RPG von einem HnS zu unterscheiden. Und mehr möchte ich gar nicht diskutieren weil es zwecklos wäre. Für dich ist Gameplay nur ein notwendiges Übel.Kaiser Phoenix hat geschrieben:DA und ME sind nichts für die Generation, welche alle 5 Minuten einen Dopamin-schub in Form von Belohnungen benötigt um Aufmerksam zu bleiben. Ich ziehe eine etwas hakeligere Steuerung einem verdummenden Gameplay allemal vor, vor Allem wenn das Spieluniversum so genial und die Charaktere so tiefgründig sind wie bei ME oder DA.Xris hat geschrieben:.......
Aber allgemein ziehe ich es vor, Spiele wegen Story und Atmosphäre zu spielen. Bei den Silent Hill games habe ich das Gameplay nie gemocht, dafür aber alles andere umso mehr.
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Heruwath
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Re: Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
Weil vor allem der Unterschied auf deiner persönlichen Meinung aufbaut. Damit gibt es nicht mehr ausreichend Leute, welche deine Auffassung von eine RPG vs. HnS teilen. Somit hast du recht, du gehörst zu der Generation, die noch in der Lage ist zu unterscheiden, wobei sogar die Definition von der Generation auch deine eigene ist.Xris hat geschrieben:Iwie liest sich dein Post so als würdest du über ein ganz anderes Spiel sprechen. Ich gehöre übrigens zu jener Generation die noch in der Lage ist ein RPG von einem HnS zu unterscheiden. Und mehr möchte ich gar nicht diskutieren weil es zwecklos wäre. Für dich ist Gameplay nur ein notwendiges Übel.Kaiser Phoenix hat geschrieben:DA und ME sind nichts für die Generation, welche alle 5 Minuten einen Dopamin-schub in Form von Belohnungen benötigt um Aufmerksam zu bleiben. Ich ziehe eine etwas hakeligere Steuerung einem verdummenden Gameplay allemal vor, vor Allem wenn das Spieluniversum so genial und die Charaktere so tiefgründig sind wie bei ME oder DA.Xris hat geschrieben:.......
Aber allgemein ziehe ich es vor, Spiele wegen Story und Atmosphäre zu spielen. Bei den Silent Hill games habe ich das Gameplay nie gemocht, dafür aber alles andere umso mehr.
Ja es macht keinen Sinn darüber zu diskutieren, denn jeder hat seine eigenen Vorstellungen, Definitionen und Vorlieben. Daher macht es auch keinen Sinn darüber zu diskutieren ob nun ME ein RPG is, oder eben nicht, denn keiner möchte sich anscheinend auf eine Objektive Ebene bewegen.
Ich finde es im Allgemeinen amüsant, wie einige Leute hier dem Writer seine Kompetenz basierend auf eigenen Vorstellungen absprechen und sogar spöttische Bemerkungen äußern. Wird Zeit erwachsen zu werden und sich mit tiefgrüdigen Themen zu befassen, ja dazu gehören auch konstruktive Diskussionen mit Fakten und Objektivität.
Ich wünsche ihm viel Glück auf seiner Laufbahn. Er hat mir jahrelang gute, unterhaltsame Geschichten mit guten Charakteren geboten. Ich hatte viel Spaß Commander Shepard, Revan, und einen Greywarden zu spielen. Ich hatte Spaß mich nicht durch tausende von kleinen und sinnfreien Stats zu wühlen und daher bin ich froh über die aktuelle Entwicklung. Mehr ist nicht besser. Mehr ist einfach nur mehr ohne Sinn.
- TheLaughingMan
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Re: Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
Das beschreibt Inquisition in zwei Sätzen. Bravo!Heruwath hat geschrieben: Mehr ist nicht besser. Mehr ist einfach nur mehr ohne Sinn.
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Heruwath
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Re: Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
Du hast vollkommen Recht. DA:I zeigt ganz genau, warum mehr nicht gleich besser ist. Das Spiel ist größer geworden, allerdings trägt der zusätzliche Content fast nichts zu der Qualität des Spiels und der Stärken der BioWare Spiele bei. Es hat keinen Mehrwert für ein Rollenspiel, denn grinding trägt in meinen Augen nichts zu einem Rollenspiel bei.TheLaughingMan hat geschrieben:Das beschreibt Inquisition in zwei Sätzen. Bravo!Heruwath hat geschrieben: Mehr ist nicht besser. Mehr ist einfach nur mehr ohne Sinn.
Ich weiß nicht ob ich mit dieser Meinung zu einer Minderheit gehöre. Wahrscheinlich schon, denn ansonsten würden nicht 56% des digitalen Umsatzes auf dem PC durch F2P MMOs entstehen, welche sich durch grinding auszeichnen.
- no need no flag olulz
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Re: Bioware: Autor David Gaider hat das Studio verlassen
Also ich hab jeden ME-Teil gerne gespielt und DA Origins auch, aber... Spieluniversum genial und Charaktere so tiefgründig? Da konnte ich wirklich in beiden Spielen nicht viel von sehen. Die Story war halt auch immer Standard. Die Welten waren gut ausgearbeitet, meistens stimmig und man hatte das Gefühl, dass das alles irgendwie Sinn ergibt, dazu immer ne tolle Atmosphäre. Aber zu den Schwächen gehören ganz klar größtenteils lahme Charakterzeichnung und wenig Kreativität beim Ausdenken der Spieluniversen.Kaiser Phoenix hat geschrieben:DA und ME sind nichts für die Generation, welche alle 5 Minuten einen Dopamin-schub in Form von Belohnungen benötigt um Aufmerksam zu bleiben. Ich ziehe eine etwas hakeligere Steuerung einem verdummenden Gameplay allemal vor, vor Allem wenn das Spieluniversum so genial und die Charaktere so tiefgründig sind wie bei ME oder DA.Xris hat geschrieben:.......
Aber allgemein ziehe ich es vor, Spiele wegen Story und Atmosphäre zu spielen. Bei den Silent Hill games habe ich das Gameplay nie gemocht, dafür aber alles andere umso mehr.
