Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

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Sir Richfield
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von Sir Richfield »

tacc hat geschrieben:"Also dieses Stanley Parable ist viel zu verwirrend für die Nutzer. Können wir so leider nicht veröffentlichen. Unsere Testspieler waren schließlich schon mit wechselnden Pfaden in Left 4 Dead 2 überfordert."
Ich habe eine Half Life 2 Episode mal mit Entwicklerkommentaren gespielt.
SO weit von der Wirklichkeit ist deine Aussage nicht entfernt.

Hyeson, brauchst du Betatester? Ich kann fast jede Software kaputtmachen. ;)
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Hyeson
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von Hyeson »

Sir Richfield hat geschrieben:
tacc hat geschrieben:"Also dieses Stanley Parable ist viel zu verwirrend für die Nutzer. Können wir so leider nicht veröffentlichen. Unsere Testspieler waren schließlich schon mit wechselnden Pfaden in Left 4 Dead 2 überfordert."
Ich habe eine Half Life 2 Episode mal mit Entwicklerkommentaren gespielt.
SO weit von der Wirklichkeit ist deine Aussage nicht entfernt.

Hyeson, brauchst du Betatester? Ich kann fast jede Software kaputtmachen. ;)
In frühestens nem halben Jahr vielleicht... anders als diese Steam Asset Flips lass ich mein Spiel nicht auf die Welt los bevor es spielbar is ;)
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dx1
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von dx1 »

Hyeson hat geschrieben:Falls du's nicht weißt: Um in Greenlight zu kommen bezahlst du 90€. Einmalig. Jedes weitere Machwerk von dir kann ohne Gebühr rein.
Wenn die jetzt allerdings alle getestet werden müssten könnte das für Entwickler auch teurer werden (also auch für die mit wenig Kohle, aber nem super Spiel).
Um für das fertige Superspiel vom "Entwickler mit wenig Kohle" das von Kajetan vorgeschlagene höhere Eintrittsgeld auf den Marktplatz "Steam" aufbringen zu können, könnte der "Entwickler mit wenig Kohle" …
• … einen Kredit aufnehmen: "Ich hab hier ein fertiges Superspiel und brauche einen Kleinkredit in Höhe von 1500 Euro, um es bei Steam anbieten zu können."
• … Kickstarter bemühen; "Ich habe hier ein fertiges Superspiel und brauche 2000 Euro, um es bei Steam anbieten zu können, Kickstarter die Provision zu bezahlen und etwas Puffer für geplatzte Kreditkartenzahlungen bei Einigen von Euch auffangen zu können."
• … das Spiel erstmal über seine eigene Webseite verkaufen, bis er die Steamgebühr zusammen hat.
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Hyeson
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von Hyeson »

dx1 hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:Falls du's nicht weißt: Um in Greenlight zu kommen bezahlst du 90€. Einmalig. Jedes weitere Machwerk von dir kann ohne Gebühr rein.
Wenn die jetzt allerdings alle getestet werden müssten könnte das für Entwickler auch teurer werden (also auch für die mit wenig Kohle, aber nem super Spiel).
Um für das fertige Superspiel vom "Entwickler mit wenig Kohle" das von Kajetan vorgeschlagene höhere Eintrittsgeld auf den Marktplatz "Steam" aufbringen zu können, könnte der "Entwickler mit wenig Kohle" …
• … einen Kredit aufnehmen: "Ich hab hier ein fertiges Superspiel und brauche einen Kleinkredit in Höhe von 1500 Euro, um es bei Steam anbieten zu können."
• … Kickstarter bemühen; "Ich habe hier ein fertiges Superspiel und brauche 2000 Euro, um es bei Steam anbieten zu können, Kickstarter die Provision zu bezahlen und etwas Puffer für geplatzte Kreditkartenzahlungen bei Einigen von Euch auffangen zu können."
• … das Spiel erstmal über seine eigene Webseite verkaufen, bis er die Steamgebühr zusammen hat.
• glaub ich nicht, dass das (immer) funktioniert... musst aber nie nen Kredit aufnehmen..also vielleicht schon
• glaub ich nicht, dass das (immer) funktioniert.. vor allem nicht wenn man keinen Namen in der Branche hat und nachdem Projekte von etablierten Entwicklern den Bach runter gingen (danke Herr Schafer ;) ).. wenn man natürlich ne Spielbare Version (Demo... an die alten Leute die das noch kennen) anbieten kann sollten die Chancen signifikant steigen..
• sehe ich in der Tat als gute Möglichkeit wenn man nicht mit der Kohle gesegnet ist, dafür aber ein Paar Fähigkeiten in Social Media hat

Die Frage ist aber was für Verkaufszahlen man denn erwarten kann.
Die vorgeschlagene Zahl von 1500€ klingt für mich recht hoch angesetzt... andererseits meinte mal ein Indideveloper auf Youtube, man sollte nicht mehr als 10'000 Verkäufe erwarten... und das klingt für mich auch verdammt hoch angesetzt. Also was weiß ich schon xD
tacc
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von tacc »

Sir Richfield hat geschrieben:
tacc hat geschrieben:"Also dieses Stanley Parable ist viel zu verwirrend für die Nutzer. Können wir so leider nicht veröffentlichen. Unsere Testspieler waren schließlich schon mit wechselnden Pfaden in Left 4 Dead 2 überfordert."
Ich habe eine Half Life 2 Episode mal mit Entwicklerkommentaren gespielt.
SO weit von der Wirklichkeit ist deine Aussage nicht entfernt.
Es ist auch tatsächlich eine Aussage aus den Left 4 Dead 2 Kommentaren.
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Sir Richfield
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Re: Five Nights At Freddy's World: Entwickler bereut Frühstart

Beitrag von Sir Richfield »

dx1 hat geschrieben:• … einen Kredit aufnehmen: "Ich hab hier ein fertiges Superspiel und brauche einen Kleinkredit in Höhe von 1500 Euro, um es bei Steam anbieten zu können."
Habe mir sagen lassen, es gibt Firmen, die auf sowas spezialisiert sind.
Wie heißen die gleich noch, irgendwas mit Englischer Kneipe am Anfang. ;)

@Tacc: Ohne den Kontext zu kennen: OMFG.
Und dann war da vor einem Jahrzehnt mal das Mantra, das einer der Betatester in das Forum "spammte":
"Wenn es zu leicht für die Tester wird, ist es genau richtig."

Gemeint war, dass die Tester durch die erzwungene Übung (war halt ein echter Betatest, closed mit Echtnamenregistrierung und komplettem Neustart bei jedem build) das Spiel halt fast im Schlaf können und das als Latte für den "normalen" Spieler gelten soll, die es zu überspringen gilt.

Bei HL2 damals habe ich mir gedacht: "Linearer, durch Erzählung geführter Egoshooter OK, aber nicht mal eine Stelle, an der man drei Minuten Zeit opfern muss, um durch die Höhle zu finden?"