Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

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4P|BOT2
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Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nein, Mighty No. 9 wird nicht am 9. bzw. am 12. Februar 2016 erscheinen, erklärte Keiji Inafune in einem Update-Beitrag bei Kickstarter. Das Spiel soll fortan irgendwann im "Frühjahr 2016" zur Verfügung stehen. Es ist mittlerweile die dritte Verschiebung des geistigen Mega-Man-Nachfolgers, obgleich Inafune im Oktober 2015 versprach, dass es keine weiteren Termin-Verlegungen mehr geben würde. Er en...

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WH173W0LF
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von WH173W0LF »

So wie es aussieht, wird das ein wohl ein frostiger Start für Beck. Wenn jetzt noch an Dingen wie Netcode gewerkelt wird, vermute Ich mal wird keine Zeit mehr für Feinschliff bleiben. Werde auf jeden Fall die Tests abwarten.
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Seth666
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Seth666 »

Das Vertrauen in Inafune ist schon komplett zerstört, besonders durch seine zweigleisige Kickstarter-Aktion mit dem Film.
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Todesglubsch
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Todesglubsch »

Huh. *Spiel aus dem Kalender streich* ... *ZUM DRITTEN MAL*

Zum Glück hab ich nur den Minimalbetrag gebacked.
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DonDonat
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von DonDonat »

Wow, ich dachte echt Mights No. 9 wäre endlich mal fertig, aber scheinbar wird es dieses Jahr nix mehr :lol:
Liesel Weppen
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Liesel Weppen »

Nach Scott Montgomery: Man sagt dem Captain nicht, wie lange man wirklich braucht, bzw zu glauben braucht.
Aber selbst da schlägt Murphy zu: Auch wenn man das doppelte der ernsthaft geschätzten Zeit angibt, wird es nicht reichen.
"When it's done" ist immernoch der beste Releastermin. Kann man ausreichend Fortschritte präsentieren, reicht das auch.

Und Baken ist sowieso nur Vorbestellung 5.0.
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Onekles
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Onekles »

Könnt ihr behalten. Ich will das gar nicht mehr.
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Sylver001
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Sylver001 »

Frage mich warum die nicht erstmal die Story raushauen und alle anderen Modes per DLC nachreichen. Wäre doch gar nicht so schlimm, immerhin gibts viele MM-Gamer die sich hier nichts aus dem Multplayer machen.

Aber egal.. ich hab die Demo gespielt, bin begeistert.. also kann ich auch noch ein Weilchen warten, ist ja nicht so als gäbe es zur Zeit nicht genug Mega-Kickstarter-Titel die darauf warten endlich mal durchgespielt zu werden ^^
Crimson01
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Crimson01 »

Na ja, die paar Wochen können wir auch noch warten. :cry:
Aber wehe, das wird dann kein 90er Titel. :D

PS: Hoffe ja das die Story ein Hit wird.
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Sylver001
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Re: Mighty No. 9: Termin zum dritten Mal verschoben: Netzwerkcode macht Probleme

Beitrag von Sylver001 »

Crimson01 hat geschrieben:Na ja, die paar Wochen können wir auch noch warten. :cry:
Aber wehe, das wird dann kein 90er Titel. :D

PS: Hoffe ja das die Story ein Hit wird.
Nicht dein Ernst? ... Wer braucht in nem MM ne Story? ^^ Hier zählt fast ausschließlich das Gameplay und das ist bis auf ein paar kleine Macken in der Demo (hab nicht herausgefunden wie man unter den komischen großen Energiekreisen durchrutscht ohne zu explodieren.. genau so in der Feuerstage, warum Mighty an manchen Wänden nicht hochspringt.. oder nur mit seltsamen Timing [Mitte der Stage wo der Boden einsackt]) wirklich 1A.