Stimmt schon, aber da Oculus jetzt mit 700€ vorgelegt hat, würde es Valve/HTC schon ziemlich dumm sein den Preis nicht noch mal deutlich nach oben zu korrigierenschefei hat geschrieben: Wobei die Aussage mit dem Premiumprodukt aus einer Zeit kam wo der Preis für die Rift bei maximal 400€ angesetzt wurde. http://arstechnica.com/gaming/2015/03/h ... s-vive-vr/
Die Rift hat sich in kurzer Zeit einfach extrem geändert, das ganze tracking per Kamera und die Touch Controller gab es da noch nicht.
Die Rift hat sich der Vive immer mehr genähert und mittlerweile sind es beides Premiumprodukte, deswegen rechne ich mit einem Preis von 800-1000€ für die Vive.
Auf Reddit hat ein user die Herstellungskosten auf 550$ geschätzt, kann natürlich komplett daneben sein, aber das meiste klingt schlüssig.https://www.reddit.com/r/Vive/comments/ ... _estimate/
HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
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Re: HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
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Monoman
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Re: HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
Ich werde mir tatsächlich 2 Brillen kaufen, einfach weil ich das Equipment nicht dauernd von Wohnzimmer ins Büro tragen und umstöpseln möchte.Liesel Weppen hat geschrieben: Du würdest dir also tatsächlich 2 Brillen kaufen, nur weil Sony nicht will, dass du die Morpheus am PC benutzt und andere Brillen nicht an der PS4?
Hättest du das auch mit Monitoren/TVs gemacht, wenn an der PS4 nur Sony-TVs funktionieren würden?
Abgesehn davon kann und möchte ich es mir leisten, warum sollte ichs dann also nicht tun?
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Liesel Weppen
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Re: HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
Ok, das ist ein Grund für 2 Brillen. Ich hab auch 2 TVs, einen im Wohnzimmer und einen im Schlafzimmer.Monoman hat geschrieben: Abgesehn davon kann und möchte ich es mir leisten, warum sollte ichs dann also nicht tun?
Der entscheidende Unterschied ist aber, meine PS3 funktioniert an beiden. Selbst wenn du die räumliche Trennung also nicht hättest, wie z.B. bei mir, Konsole, PC und TV stehen alle keinen Meter voneinander entfernt, müsstest du trotzdem 2 Brillen kaufen wenn du an beiden Geräten VR haben willst, weil die Morpheus eben nicht am PC funktioniert und die Oculus nicht an der PS4.
Das ist das Problem an der Geschichte. Die VR-Headsets sind nichts anderes als Anzeigegeräte wie ein TV und Eingabegeräte wie eine Maus in einem Gerät. Die sollten nicht auf spezielle "Player" beschränkt sein.
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Monoman
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Re: HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
Natürlich wäre das das Optimum, aber solange es das nicht gibt muss man damit leben. Zumal bei dem Sony Teil auch noch diese komische Box dazu kommt. Mich kotzt es ja schon an das ich bei der Rift noch einen normalen One Controller mitbezahlen müsste obwohl ich zwei dafür schon daheim hab für meine Xbox. Da würde es mich als PC Nutzer noch viel mehr anpissen wenn ich noch ne Box mitbezahlen müsste nur damit es auch auf der Ps4 läuft.Liesel Weppen hat geschrieben:
Das ist das Problem an der Geschichte. Die VR-Headsets sind nichts anderes als Anzeigegeräte wie ein TV und Eingabegeräte wie eine Maus in einem Gerät. Die sollten nicht auf spezielle "Player" beschränkt sein.
Ist eben alles nicht so einfach.
Klar kannst du deine PS3 an der Glotze in Wohn und Schlafzimmer gleichermaßen nutzen, ich hab hingegen 2 PS4, eine fürs Wohn und eine fürs Schlafzimmer einfach weil meine Kabel immer alle so verlegt sind das man sie nicht sieht aber eben auch nicht so schnell mal umstecken kann.
Bequemlichkeit und so.
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Liesel Weppen
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Re: HTC Vive: Vorbestellungen ab Ende Februar möglich, Auslieferung im April
Nein, muss man nicht, einfach nicht kaufen, wäre die richtige Lösung.Monoman hat geschrieben: Natürlich wäre das das Optimum, aber solange es das nicht gibt muss man damit leben.
Nein, die PS4 braucht diese Box, das behindert absolut gar nichts daran, die Brille selbst an anderen Geräten einzusetzen.Monoman hat geschrieben:Zumal bei dem Sony Teil auch noch diese komische Box dazu kommt.
Wenn das Gerät selbst keine 3d/VR-Wiedergabe hinkriegt, wie eben die PS4, dann kann man ja eine Box für das jeweilige Gerät anbieten. Das untersagt aber nicht, dass man die Brille selbst auch an anderen Geräten verwenden könnte. Ausser natürlich der Anbieter will sowas absichtlich verhindern.
Jup, da verdient wohl Microsoft mit.Monoman hat geschrieben:Mich kotzt es ja schon an das ich bei der Rift noch einen normalen One Controller mitbezahlen müsste obwohl ich zwei dafür schon daheim hab für meine Xbox.
Nein! Wenn ich mir eine VR-Brille für 400€ kaufen kann, und dann "nur" eine Box für 100-200€ brauche, um die auch an der PS4 nutzen zu können, weil die PS4 es selbst schlicht und einfach nicht kannm dann ist das immernoch weit besser, als eine Brille für 400€ zu kaufen, die dann NUR an der PS4 funktioniert.Monoman hat geschrieben:Da würde es mich als PC Nutzer noch viel mehr anpissen wenn ich noch ne Box mitbezahlen müsste nur damit es auch auf der Ps4 läuft.
Doch, es ist sogar extrem einfach. Die Industrie will das nur nicht, weil man anderweitig mehr verdienen kann.Monoman hat geschrieben:Ist eben alles nicht so einfach.
Wenn Bequemlichkeit dein einziger Motivationsfaktor ist, kannst du dir von mir aus auch 5 unterschiedliche proprietäre Brillen kaufen, weil jede andere an jedem anderen Gerät nicht funktioniert.Monoman hat geschrieben:Bequemlichkeit und so.
Mich tangiert das auch nur periphär, weil der PC sowieso mein einziges Anwendungsgebiet ist. Hält mich aber trotzdem vom Kauf ab, weil ich evtl auch mit einer VR-Brille doch gerne einfach nur an einer PS3 Filme in "nur" 3D gucken können wollen würde. Und ich will auch, dass die Brille als reines Anzeigegerät auch an meiner potentiellen PS5 funktionieren wird, denn technisch gibt es da kein Hinderniss. Wenn ich mir aber für jedes Abspielgerät eine eigene Brille kaufen muss, dann können alle Anbieter ihre Brillen sauber behalten.
Das große Problem dabei ist nur, die meisten sehen das nicht so, sondern springen auf den Hypetrain auf. Das sind aber nur die, die genug Geld für sowas haben. Das wiederrum heisst, dass die Technolgie versanden wird, weil sie somit nicht massentauglich wird. Ganz abgesehen von der Softwareproblematik.
Da hat VR noch eine schweren Weg vorsich, der durch die Hardwarebündelung KÜNSTLICH noch enrom erschwert wird.
