Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
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Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Final Fantasy 15 wird zwei unterschiedliche Kampfmodi bieten, zwischen denen man wechseln kann, erklärte Takizawa Masashi (Lead Game Designer) im Forum. Demnach wird man zwischen einem action-orientierten Kampfsystem und einer langsameren Variante, die entspanntere Schlachten ermöglichen soll, wählen dürfen. Beide Modi wurden auf Basis der Rückmeldungen der Episode-Duscae-Demo eingebaut. Masashi b...
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Robbycoloni
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
10 Jahre Entwicklungszeit und es gibt sogar Warppunkte in grossen Gebäuden....
Wow!!!.
Respekt Leute das ist ja wirklich revolutionär!
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- MrLetiso
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
In der Überschrift werden die Schwierigkeitsgrade also schon mit "Action" und "Entspannung" benannt, obwohl sie im Originalinterview als Adjektive gehandhabt werden.
Sorry - aber wer ist bei 4players für die Überschriften verantwortlich??
Sorry - aber wer ist bei 4players für die Überschriften verantwortlich??
- Ziegelstein12
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Na solange diese Schwierigkeiten nicht wie bei FF13:LR gehandhabt werden. Da war Leicht eher Normal, Normal war Schwer und wie Schwer ist, das will ich eigentlich noch gar nciht wissen xDMrLetiso hat geschrieben:In der Überschrift werden die Schwierigkeitsgrade also schon mit "Action" und "Entspannung" benannt, obwohl sie im Originalinterview als Adjektive gehandhabt werden.
Sorry - aber wer ist bei 4players für die Überschriften verantwortlich??
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Robbycoloni hat geschrieben:10 Jahre Entwicklungszeit und es gibt sogar Warppunkte in grossen Gebäuden....
Wow!!!.
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3-4 Jahre Entwicklungszeit
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DitDit
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Also ich find das scheiße. Oder findet ihr solche Aussagen sprechen für das Spiel?Last but not least sagte Ishikawa Tomonori ("Planner"), dass die Stadt Altissia so groß sein soll, dass sich die Entwickler selbst manchmal verlaufen würden. Laut Tomonori dürfe man sich im Labyrinth der Straßen frei umsehen und dabei Cafés, Parks, Restaurants sowie Marktplätze entdecken. Auch auf einige interessante und einzigartige Charaktere soll man treffen.
Ich will mich in einem Spiel nicht verlaufen, das passiert eh nur bei Spielen wo man schlechtes Leveldesign oder trostlos gleich aussehende Texturen hat und ich hab auch keine Lust auf ein Spiel das so riesig ist das man einfach nur ewig von A nach B braucht.
ääääh ok?Beide Modi wurden auf Basis der Rückmeldungen der Episode-Duscae-Demo eingebaut.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
DitDit hat geschrieben:Also ich find das scheiße. Oder findet ihr solche Aussagen sprechen für das Spiel?Last but not least sagte Ishikawa Tomonori ("Planner"), dass die Stadt Altissia so groß sein soll, dass sich die Entwickler selbst manchmal verlaufen würden. Laut Tomonori dürfe man sich im Labyrinth der Straßen frei umsehen und dabei Cafés, Parks, Restaurants sowie Marktplätze entdecken. Auch auf einige interessante und einzigartige Charaktere soll man treffen.
Ich will mich in einem Spiel nicht verlaufen, das passiert eh nur bei Spielen wo man schlechtes Leveldesign oder trostlos gleich aussehende Texturen hat und ich hab auch keine Lust auf ein Spiel das so riesig ist das man einfach nur ewig von A nach B braucht.
ääääh ok?Beide Modi wurden auf Basis der Rückmeldungen der Episode-Duscae-Demo eingebaut.
in welchem großen Spiel verirrt man sich denn nicht? Ich hab mich anfang auch in Novigrad verlaufen, weil die Stadt so groß war.
Wenn du von einer riesigen Stadt in jeder Ecke einzigartige Assets erwartest, bist du glaube ich bei Openworldspielen falsch
- AkaSuzaku
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Demnach wäre es ja praktisch unmöglich sich in einer echten Stadt zu verlaufen, gerade wenn wir über einen Bereich sprechen, der relativ klein ist.DitDit hat geschrieben: Also ich find das scheiße. Oder findet ihr solche Aussagen sprechen für das Spiel?
Ich will mich in einem Spiel nicht verlaufen, das passiert eh nur bei Spielen wo man schlechtes Leveldesign oder trostlos gleich aussehende Texturen hat und ich hab auch keine Lust auf ein Spiel das so riesig ist das man einfach nur ewig von A nach B braucht.
Dabei bieten gerade natürlich gewachsene, sehr alte Städte (Mittelalter und früher) dafür sehr viel Potenzial, da die Straßen sehr eng sind und sich kein wirkliches Konzept hinter der Anordnung verbirgt. Die Stadt im Spiel fällt, wenn man nach dem geht, was bislang davon zu sehen war(, was zugegebenermaßen nicht viel ist), genau unter diese Kategorie.
Wenn man mag, darf man aber Städten, wie Athen, Barcelona, Istanbul, Kairo, etc. oder auch deutschen Mittelalterstädten gerne "schlechtes Leveldesign" vorwerfen, aber letztendlich macht genau das die Städte aus. Und genau darauf wollen die Entwickler von FFXV wohl hinaus.
Es wird wohl eher nicht auf ein 25 Quadratkilometer großes Schachbrettmuster hinauslaufen.
Zuletzt geändert von AkaSuzaku am 12.01.2016 18:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Sundiver
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Hm...was verstehen die unter entspanntes kämpfen? So wie bis zu den ersten 10 Teilen? Und dieses gewarpe während dem kämpfen lässt mich schlimmes befürchten...mir viel zu hektisch. Warten wir mal ab wie das ausschaut, aber so wies aussieht verabschiedet sich FF immer mehr von meiner Welt. Bin also doch zu alt geworden 
- Sylver001
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Ich find das Warp System gerade geil.. mal was ganz anderes.. hat ein wenig Dragon Ball Z Feeling ^^Sundiver hat geschrieben:Hm...was verstehen die unter entspanntes kämpfen? So wie bis zu den ersten 10 Teilen? Und dieses gewarpe während dem kämpfen lässt mich schlimmes befürchten...mir viel zu hektisch. Warten wir mal ab wie das ausschaut, aber so wies aussieht verabschiedet sich FF immer mehr von meiner Welt. Bin also doch zu alt geworden
Aber mein liebstes FF System ist eh 12, da freue ich mich auch schon richtig auf das Remaster!
- Ryo Hazuki
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Ich spiele gerade Type-0 und abgesehen von der Grafik gefällt mir das Spiel sehr gut.
Ich bin mit den alten Teilen und den pseudo-runden nie wirklich warm geworden. Das 0 Kampfsystem sagt mir aber zu.
Wenn die das auch in dem Spiel so machen könnte das echt was für mich werden. Die Demo habe ich noch nicht gespielt. Hab ich aber auch. war bei dem Spiel dabei. Spiegelt die das was die hier beschreiben auch? Oder ist die überholt?
Ich bin mit den alten Teilen und den pseudo-runden nie wirklich warm geworden. Das 0 Kampfsystem sagt mir aber zu.
Wenn die das auch in dem Spiel so machen könnte das echt was für mich werden. Die Demo habe ich noch nicht gespielt. Hab ich aber auch. war bei dem Spiel dabei. Spiegelt die das was die hier beschreiben auch? Oder ist die überholt?
- Leon-x
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Demo wurde etwas überarbeitet mit 2.0. Das richtige Game ist aber schon eine Ecke weiter. Da es in der Demo nicht mal Magieeinsatz gibt. Einen groben Eindruck wie sich die Kämpfe steuern bekommst du sicherlich. Die werden es jetzt auch nicht um 180° das Ganze gedreht haben.
- VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
Ryo Hazuki hat geschrieben:Ich spiele gerade Type-0 und abgesehen von der Grafik gefällt mir das Spiel sehr gut.
Ich bin mit den alten Teilen und den pseudo-runden nie wirklich warm geworden. Das 0 Kampfsystem sagt mir aber zu.
Wenn die das auch in dem Spiel so machen könnte das echt was für mich werden. Die Demo habe ich noch nicht gespielt. Hab ich aber auch. war bei dem Spiel dabei. Spiegelt die das was die hier beschreiben auch? Oder ist die überholt?
Deutlich überholt und mit einem wohl stark abgeänderten KS in einigen Bereichen
Die Kamera wird zu Release wohl nochmal bearbeitet werden (auch wenn sie bei 2.0 schon besser war)
In der Demo hast du ein vorprogrammiertes Set an Waffen und wenn du Angriff drückst, wechselt Noctis diese automatisch - (was von vielen kritisiert wurden) - Im finalen Spiel dagegen wird das in Echtzeit ablaufen und du änderst selbst deine Waffen mit dem D-Pad. Das ist dann schon deutlich praktischer
In der Demo gab es keine Magie - im finalen Spiel wird es dies geben
In der Demo gab es keine Beschwörungen (das mit Ramuh ist nur eine Tech Demonstration und spiegelt wohl kaum das richtige Beschwörungssystem wieder)
Generell werden die Bewegungen weniger steif sein als in der Demo (Sprünge, Rollen)
Die Teamkombos werden natürlich stärker vertreten sein im finalen Spiel
Zock ruhig die Demo aber sei dir von Anfang an bewusst, das das finale Spiel ein anderes Gefühl vermitteln wird (und das ist auch gut so, denn ich glaube kaum, das du sonderlich begeister sein wirst )
- Ryo Hazuki
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Re: Final Fantasy 15: Zwei Kampfmodi: Action und Entspannung; Details zur Warp-Fähigkeit; Verlaufen in Altissia
O.k Danke euch beiden. Spiel eh gerade erstmal Type 0 und da gefällt mir das Kämpfen echt gut.
