Die Mischung aus rundenbasierten Kampf und Actionspiel ist bereits seit einem Jahr in Entwicklung und wird dank der Unreal Engine 4 zum Leben erweckt. Wie genau dieser Hybrid aus Strategie und Action mit Mechs aussehen soll, bleibt unklar. Im fertigen Spiel will man eine 30 stündige Kampagne mit 30 individualisierbaren Mechs anbieten, dessen Fähigkeiten und Waffen stark variieren. Ab dem 25. Janua...
Hier geht es zur News Dual Gear: Mischung aus Rundenstrategie und Action mit Mechs angekündigt
Dual Gear: Mischung aus Rundenstrategie und Action mit Mechs angekündigt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
- Leonardo Da Vinci
- Beiträge: 756
- Registriert: 13.11.2014 08:41
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dual Gear: Mischung aus Rundenstrategie und Action mit Mechs angekündigt
@topic: rundenbasiert klingt erstmal gut, aber wofür man für so eine trostlose grafik eine unreal 4 braucht ist mir echt n rätsel... mit anderen worten, das art-design spricht mich null an, das dürfte nix für mich werden!
- Garuda
- Beiträge: 477
- Registriert: 03.03.2011 12:46
- Persönliche Nachricht:
Re: Dual Gear: Mischung aus Rundenstrategie und Action mit Mechs angekündigt
Bei rundenbasiert und Mech ist mir natürlich erstmal Front Mission eingefallen...DAS wäre schön.
Aber in dem Video wirkt es wohl deutlich action-orientierter...aber erinnern tut es mich trotzdem an Front Mission
Und ja, für UE4 sieht das sehr sehr trostlos aus.
Aber in dem Video wirkt es wohl deutlich action-orientierter...aber erinnern tut es mich trotzdem an Front Mission
Und ja, für UE4 sieht das sehr sehr trostlos aus.
