Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

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Koboldx
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Koboldx »

Romeros hat geschrieben:Frag mich was Palmer Luckey sagen würde, wenn plötzlich Sony bekannt geben würde das die PS VR auch PC Kompatibel ist, oder wenn es einen geschickten Programmierer gelingt es am PC zum laufen zu bekommen.

Das sind nur Beispiele, mal sehen. Falls es wirklich eintritt.....??? Das wäre was ^^
Dann wäre es eine DK2 xD
Koboldx
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Koboldx »

Elite_Warrior hat geschrieben:Wo hast du das mit den 2 Displays aufgeschnappt? Allein schon dass da HDMI 1.3 als Grundvorraussetzung gilt kannst du rein Bandbreitentechnisch keine 2 "FHD" auf 90 Frames befeuern.
Wenn dann werden 2 Bildschirme genutzt die zusammen 2160x1200 ergeben, sprich: 1200x1080 pro Auge.
OMG, wenn dir das mit den 2 Displays neu ist, dann hast du dich ja in den letzten Jahr gar nicht informiert.

Das ist bei CV1 und Vive standard. Ein andere wichtige info wäre zu erwähnen das die Displays RGB OLED haben.
Das ist kein vergleich zur Pentilen Matrix, wie bei der DK2... dadurch wurde das Bild teils unscharf und bei Ecken und Kanten Orange, auf 1 Pixel kommen da halt 4 subpixel (nicht 100% sicher) und Qualität sieht anders aus.

Deswegen kann man nicht einfach die Auflösung gegen einander halten, macht es euch nicht zu einfach.

Hier hat jemand einige VR Brillen getested:
https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... d_here_is/
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Elite_Warrior
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Elite_Warrior »

Koboldx hat geschrieben: OMG, wenn dir das mit den 2 Displays neu ist, dann hast du dich ja in den letzten Jahr gar nicht informiert.
:oops:
johndoe1730081
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von johndoe1730081 »

Koboldx hat geschrieben:
Elite_Warrior hat geschrieben:Wo hast du das mit den 2 Displays aufgeschnappt? Allein schon dass da HDMI 1.3 als Grundvorraussetzung gilt kannst du rein Bandbreitentechnisch keine 2 "FHD" auf 90 Frames befeuern.
Wenn dann werden 2 Bildschirme genutzt die zusammen 2160x1200 ergeben, sprich: 1200x1080 pro Auge.
OMG, wenn dir das mit den 2 Displays neu ist, dann hast du dich ja in den letzten Jahr gar nicht informiert.

Das ist bei CV1 und Vive standard. Ein andere wichtige info wäre zu erwähnen das die Displays RGB OLED haben.
Das ist kein vergleich zur Pentilen Matrix, wie bei der DK2... dadurch wurde das Bild teils unscharf und bei Ecken und Kanten Orange, auf 1 Pixel kommen da halt 4 subpixel (nicht 100% sicher) und Qualität sieht anders aus.

Deswegen kann man nicht einfach die Auflösung gegen einander halten, macht es euch nicht zu einfach.

Hier hat jemand einige VR Brillen getested:
https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... d_here_is/
Dennoch hat er recht, mit den 2x 1080x1200.
Was ist eigentlich bei PCs die aktuell (und am weitsten verbreitete) Schnittstelle, bzw. was lässt sie zu?
llove7
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von llove7 »

Ein weiteres wichtiges Thema war, wie man verhindern könnte, dass die VR-Erfahrung unangenehm für die Spieler sei. Dieser Punkt (ein gutes VR-Spielerlebnis) sei laut Luckey entscheidend, denn wenn sich Virtual Reality für den Spieler unangenehm anfühlen würde, könnte eine schlechte Umsetzung bzw. ein schlechtes Gerät das Geschäft für alle Beteiligen verderben.
Gerade hier sehe ich die Konsole klar vorne am PC wird es in der Hinsicht wieder massive Probleme geben. Kunden die sich nicht ausreichend informieren (Spezifikation nicht brachten, Treiber nicht aktuell halten), Spiele die schlecht optimiert sind. Immerhin kann man die Spezifikation nicht pauschal je Spiel nennen und diese werden sich noch weiter erhöhen mit neuen spielen in 2016.

Ich glaube VR ist noch nicht bereit aber irgendwann muss man anfangen, auf der PS4 werden nur Kinectartige Spiele erscheinen und am PC werden nur sehr wenige alles aus VR herausholen um ein wirklich gutes Ergebnis zu erzielen. Nicht zu vergessen wie schwer es aktuell noch ist überhaupt ein VR Spiel richtig zum laufen zu bekommen.

Es dauert auf jeden Fall noch einige Jahre bis eine VR Plattform erscheint die Alltagstauglich ist (einschalten, spielen).
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OriginalSchlagen
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von OriginalSchlagen »

Koboldx hat geschrieben:
Elite_Warrior hat geschrieben:Wo hast du das mit den 2 Displays aufgeschnappt? Allein schon dass da HDMI 1.3 als Grundvorraussetzung gilt kannst du rein Bandbreitentechnisch keine 2 "FHD" auf 90 Frames befeuern.
Wenn dann werden 2 Bildschirme genutzt die zusammen 2160x1200 ergeben, sprich: 1200x1080 pro Auge.
OMG, wenn dir das mit den 2 Displays neu ist, dann hast du dich ja in den letzten Jahr gar nicht informiert.

Das ist bei CV1 und Vive standard. Ein andere wichtige info wäre zu erwähnen das die Displays RGB OLED haben.
Das ist kein vergleich zur Pentilen Matrix, wie bei der DK2... dadurch wurde das Bild teils unscharf und bei Ecken und Kanten Orange, auf 1 Pixel kommen da halt 4 subpixel (nicht 100% sicher) und Qualität sieht anders aus.

Deswegen kann man nicht einfach die Auflösung gegen einander halten, macht es euch nicht zu einfach.

Hier hat jemand einige VR Brillen getested:
https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... d_here_is/

und dir ist offensichtlich entgangen dass PS VR eine bessere bildqualität bescheingt wird als DK2 und auf gleicher höhe mit CV1 ist. etliche PS VR tester haben videos auf youtube hochgeladen. viele ohne ausführliches kommentar aber auch einige mit. zu verschiedenen demos und spielen. Rigs, london heist, the deep, the kitchen, eve valkyrie, battlezone. man muss nicht lange suchen. es sind mittlerweile bestimmt ein paar dutzend.


llove7 hat geschrieben:
Ein weiteres wichtiges Thema war, wie man verhindern könnte, dass die VR-Erfahrung unangenehm für die Spieler sei. Dieser Punkt (ein gutes VR-Spielerlebnis) sei laut Luckey entscheidend, denn wenn sich Virtual Reality für den Spieler unangenehm anfühlen würde, könnte eine schlechte Umsetzung bzw. ein schlechtes Gerät das Geschäft für alle Beteiligen verderben.
Gerade hier sehe ich die Konsole klar vorne am PC wird es in der Hinsicht wieder massive Probleme geben. Kunden die sich nicht ausreichend informieren (Spezifikation nicht brachten, Treiber nicht aktuell halten), Spiele die schlecht optimiert sind. Immerhin kann man die Spezifikation nicht pauschal je Spiel nennen und diese werden sich noch weiter erhöhen mit neuen spielen in 2016.

Ich glaube VR ist noch nicht bereit aber irgendwann muss man anfangen, auf der PS4 werden nur Kinectartige Spiele erscheinen und am PC werden nur sehr wenige alles aus VR herausholen um ein wirklich gutes Ergebnis zu erzielen. Nicht zu vergessen wie schwer es aktuell noch ist überhaupt ein VR Spiel richtig zum laufen zu bekommen.

Es dauert auf jeden Fall noch einige Jahre bis eine VR Plattform erscheint die Alltagstauglich ist (einschalten, spielen).
siehe oben.

was eve valkyrie oder rigs "kinectartig" sein soll erklärst du mal bitte. werden nämlich beide normal mit gamepads gesteuert. eve kann komplett ohne HMD gespielt werden. war zumindest bei einer demoversion so. ohne VR fehlt jedoch das zielen und locken via kopfbewegung.
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danke15jahre4p
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von danke15jahre4p »

warum man jemanden wie palmer die pr machen lässt, ist mir schleierhaft. ist ja peinliches hin und hergeschwimme um oculus rift irgendwie noch gut dastehen zu lassen. nach dem preishammer tut sich facebook echt keinen gefallen damit dem palmer die öffentlichkeitsarbeit zu überlassen.

2topic:

wäre die rift so viel mehr high end als das ps vr, hätte sich das in den meinungen der tester bestätigt. nur leider ist dem nicht so, ganz im gegenteil, das zünglein an der waage war dann oft der tragecomfort, welcher dann zu gunsten von ps vr den unterschied gemacht hat. also soviel mehr high end sind wir dann doch nicht palmer, wenn dies dann das ausschlaggebene kriterium pro ps vr ist.

greetingz
DrZord
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von DrZord »

Naja. High End bedeutet ja nicht, dass einen der Unterschied zu PS VR völlig aus den Socken haut. Es ist halt einen kleinen Tacken besser. Und der hat sich bei den Tests durchaus bestätigt. Bei PS VR kam immer sowas wie "der Unterschied zur Rift fällt kaum auf" oder so.
Man zahlt für ein kleines Bisschen mehr relativ viel mehr Geld. War schon Immer so.
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danke15jahre4p
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von danke15jahre4p »

najo, dennoch suggeriert palmer mit seiner aussage was falsches. klar, das display hat ein paar mehr pixel und nen 10° größeres fov, allerdings hat es nur 90hz refreshrate (sony 120hz). desweiteren bietet sony nen dediziertes audiosystem und vermutlich durch die ps cam ein besseres tracking sowie kontinuierliche kalibrierung, was sich auch in der latenz bemerkbarmachen könnte, sprich schnellere reaktionszeit als oculus.

palmer hat vermutlich einfach ein wenig angst seinem arbeitgeber gegnüber und muss nun solche floskeln raushauen.

greetingz
johndoe1703458
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von johndoe1703458 »

Dass er sich überhaupt über das Konkurrenzprodukt äußert und es qualitativ "schlechtredet", ist zwar kein guter Stil, aber es ist auch nicht so extrem, wie es hier einige darstellen wollen.

Was der Typ braucht, ist ein PR-Berater - dringend.
Ansonsten entstehen eben solche Missverständnisse, die ihn einfach etwas dumm dastehen lassen.
FUSiONTheGhost
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Aber er hat im Grunde Recht.

Die CV1 und die Vive sind technisch besser also die PSVR. Das ist Fakt.
Im Grunde genommen ist die PSVR auf dem Stand einer DK2.

Wiederum sind Sony aber keine direkte Konkurrenz zu Oculus. Defakto kann es Oculus relativ Wurscht sein, wie sich die PSVR im Vergleich zur Oculus schlägt. Beide Firmen bedienen komplett unterschiedliche Märkte und treffen nur in einer geringen Schnittmenge zusammen.
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danke15jahre4p
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von danke15jahre4p »

FUSiONTheGhost hat geschrieben:Die CV1 und die Vive sind technisch besser also die PSVR. Das ist Fakt.
Im Grunde genommen ist die PSVR auf dem Stand einer DK2.
ja, wenn man die refreshrate nicht beachtet, die rgb subpixel bei der psvr welche das fliegengitter ausmerzen, das dedizierte audiosystem und tracking sowie kalibrierungsvorteile durch die ps cam ausblendet, ja dann kann man sagen die oculus hat vorteile in pixeldichte und fov, ansonsten haben beide geräte vor- und nachteile, keines ist mehr high end als das andere.

nur auf stand des dk2 ist psvr sicherlich nicht, denn dann wäre die consumerversion des oculus ja ein rückschritt.
Wiederum sind Sony aber keine direkte Konkurrenz zu Oculus. Defakto kann es Oculus relativ Wurscht sein, wie sich die PSVR im Vergleich zur Oculus schlägt. Beide Firmen bedienen komplett unterschiedliche Märkte und treffen nur in einer geringen Schnittmenge zusammen.
anscheinend ist es dem palmer aber nicht wurscht, denn sonst würde er keine falschen vergleiche ranziehen. ich denke palmer sieht ps vr ganz klar als konkurrenz im massenmarkt und fürchtet sich davor, dass oculus einfach untergeht. auf dem massenmarkt durch ps vr geschlagen und auf dem high end markt durch htc vive.

tja, oculus ist nichts halbes und nichts ganzes und dafür einfach zu teuer.

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Adonnay
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Adonnay »

Er spricht auch nur von "nicht ganz so 'High End'" und nicht von absolut überlegen oder viel mehr 'High End'. Legt dem Mann bitte nicht Worte in den Mund, die er gar nicht gesagt hat nur weil ihr ihn nicht leiden könnt. Seine Aussagen sind alle recht sachlich und auch nicht respektlos gegenüber Sony, also ich weiß nicht warum sich einige schon wieder so aufregen.

Die Aussage, dass es zwei verschiedene Märkte sind kann ich auch nachvollziehen. Wer einen (high end) PC hat wird sich keine VR Brille für die PS4 kaufen, da diese nachweislich für grafisch aufwendige VR Spiele nicht genug Leistung hat (und das ist kein PS4 gebashe, ich mag die PS4, ich hab selbst eine). Sony hat selbst gesagt, dass VR [auf der Konsole] eher weg von aufwendiger Grafik gehen wird und hin zu abstrakteren und stilisierteren Darstellungsmethoden. Sie haben das ganz allgemein für VR formuliert, um nicht auf die (für VR) mangelnde Rechenleistung ihrer PS4 eingehen zu müssen. Aber auf dem PC wird es mit Unterstützung der neuen Pascal GPUs einen neuen Boom geben, der Grafik weiter vorantreiben wird und in ein paar Jahren werden wir 4k VR Spiele haben... und das wird zumindest eine Zeit lang PC exklusiv sein.

Und es ist immer wichtig in welchem Kontext er das gesagt hat. Ich nehme mal stark an, dass er nach seiner Meinung über die Konkurrenz gefragt wurde. Es ist ja oft so, dass die Interviewer die Fragen stellen.
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Levi 
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Levi  »

Allgemein: mir könnte nichts egaler als VR sein.. Aber rein aus technischer Sicht
@leifman: 120hz schön und gut, aber wo kommen die 120 (Doppel)Bilder pro Sekunde her?

Leistung der ps4 in allen Ehren, aber zaubern kann sie auch nicht. Und der zusatzkasten wird wohl kaum echte zusätzliche Bilder rendern, sondern eher eine ZwischenbildBerechnung (neben der Transformation) betreiben. Was das pro-Argument von wegen Latenz aber direkt zu Nichte macht.

Auch die Geschichte mit den fliegengitter ist so eine Sache, wenn die neue oculs tatsächlich mit oleds ausgestattet sein sollte.


Den VR-Freunden wünsche ich eine erfolgreiche Nische. Hoffe aber ehrlich, dass es nie zu sehr den MassenMarkt erreicht.
(Kino-besuche sind für mich zum Beispiel auch ein Ding der Vergangenheit -_-... Danke 3D-Boom)
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Onekles
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Re: Palmer Luckey: PlayStation VR ist nicht so ein High-End-Gerät wie Oculus Rift, aber immer noch ein gutes VR-Headset

Beitrag von Onekles »

Die PS2 war auch nicht ganz so high-end wie die Xbox. Ratet, was sich leicht besser verkauft hat.

VHS war nicht ganz so high-end wie Betamax.

MP3 war nicht ganz so high-end wie FLAC.

LCD war nicht ganz so high-end wie Plasma.

etc.