Xris hat geschrieben: Das gute an HL war das Gameplay.
Betonung auf 'war'. Mittlerweile kann man darüber auch nur die Augen verdrehen.
Ansonsten scheinen hier manche "Game- & Leveldesign" mit "Story" zu verwechseln. Mag sein, dass der Autor da Einfluss hat - kann aber genausogut sein, dass die Designer das ihm aufzwingen. Von daher bleib ich erstmal beim naheliegensten: Die eigentliche Story ist und war nicht berauschend.
Aber ich will, wie gesagt, nicht ausschließen, dass auf dem Papier noch jede Menge mehr Story gab, die es entweder nie ins Spiel geschafft oder Valve nie umgesetzt hat. Himmel, das ganze HL2-Gehampel ist einfach nur noch peinlich. Wir erinnern uns: "Wir produzieren kleine Downloadepisoden, damit der Spieler nicht so lange auf eine Fortsetzung warten muss." Tjo...
Und wenn HL3 wieder erstmal damit beginnt, dass man nen Zeitsprung macht, damit man bloß nicht direkt an die Story des Vorgängers anknüpfen muss, dann kann man erneut über die "Story" lachen.
btw: Muss einfach erwähnt werden: Die grottige, in England aufgenommene deutsche Sprachausgabe von HL2 war nicht unbedingt gut für die Immersion.

Vielleicht schaffen es die Sprecher in einem Nachfolger wenigstens "Gordon" richtig auszusprechen.