Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
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johndoe1741084
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
IchweißIchweiß, dies ist ein GamingForum... dennoch bin immer wieder überrascht, wie sehr die "Leute" Games erwarten.
Mir fallen da tausende Dinge ein, die man mit VR "erleben" könnte.... "Spielen" ist da für mich eher nebensächlich... zudem in einem Zustand (aktuell/größtenteils), der an PongZeiten erinnert.
Von daher sehe ich auch keine große Zukunft im KonsolenBereich mit "morpheus". Auf dem PC jedoch, Pornos mal außen vor gelassen, sind die Möglichkeiten doch schier unendlich, wenn die Modder und Freaks mit ihren Sachen demnächst fertig werden.
Preislich überrascht mich diese Meldung nun auch nicht wirklich...
Dass VR eine Nische wird sein, auch davon überzeugt ich bin.
Mir fallen da tausende Dinge ein, die man mit VR "erleben" könnte.... "Spielen" ist da für mich eher nebensächlich... zudem in einem Zustand (aktuell/größtenteils), der an PongZeiten erinnert.
Von daher sehe ich auch keine große Zukunft im KonsolenBereich mit "morpheus". Auf dem PC jedoch, Pornos mal außen vor gelassen, sind die Möglichkeiten doch schier unendlich, wenn die Modder und Freaks mit ihren Sachen demnächst fertig werden.
Preislich überrascht mich diese Meldung nun auch nicht wirklich...
Dass VR eine Nische wird sein, auch davon überzeugt ich bin.
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Igorsam
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Das halte ich wiederum für Utopisch, vielleicht bin ich auch einfach arm, aber die Anzahl der Menschen die zB. mal eben einen 3x3 m Fläche oder gar mehr irgendwo vor nem PC frei haben halte ich für gering, einige können wahrscheinilch etwas Platz freimachen, aber auch das nervt schnell wenn man die Wohnung vorm Spielen umräumen muss, da sehe ich die Zukunft eher düster - ich finde zwar zB. diese "Gestelle" mit denen man sich auf der Stelle bewegen kann ganz nett, denke aber nicht, dass sich sowas jemals im Mainstream-Consumer-Markt durchsetzen wird - zumindest im Privaten Bereich, in Spielehallen etc. wäre das sicher genial.Mortimer8701 hat geschrieben:Solche Kunst könnte man sich aus dem 3D-Drucker lassen oder per Laser in so einen Glaswürfel brennen lassen.Igorsam hat geschrieben:Beeindruckt mich jetzt ehrlichgesagt nicht besonders, dann doch lieber mit dem nem intuos oder eben in echt. Bei der Art des Malens habe ich die Nachteile und Ungenauigkeit die ich bei großen Leinwänden habe kombiniert mit dem Nachteil, danach nichts "reales" in der Hand zu haben. Für 3D-Kunst würde ich wohl zudem auch eher eine 3D-Software bevorzugen wegen der Genauigkeit. Aber mal abseits davon, für den Mainstream ist das sowieso nichts.
Was ich mich bei diesem ganzen VR-Zeugs überhaupt frage, wie wird das zB. bei Shootern gleöst mit Movement/Sehen und Zielen:
- mit dem Kopf per bewegung Zielen und drehen ist wohl ungenau und seltsam
- mit der Maus zusätzlich die Sicht zu ändern ist wohl seltsam?
- mit der Maus nur ein Crosshair zu bewegen wohl wieder weniger "immersive" und auch seltsam?
Da fehlt mir dann irgendwie wieder der letzte Schliff, zB. mit physischen Gegenständen die man in der hand hält und die ins Spiel übertragen werden?
Bei manchen Spielen ist es natürlcih leicht, etwa bei Rennspielen.
Bei Shootern denke ich, dass es am besten ist, die Kopfbewegung nur als Kopfbewegung durchzuführen, der Körper würde sich nicht bewegen und das Zielkreuz auch nicht. Das wäre die Aufgabe von Gamepad bzw. Maus und Tastatur.
Anders rum kann ich mir vorstellen, dass die Sache mit Handgeräten extrem cool wird: du stehst+hampelst im Raum herum und zielst ganz "normal" mit dem ausgestreckten Arm. Mir der Vive könnte man sogar eine Box erzeugen, mit der man sich im Raum bewegen kann. Sobald man seinen "Aktionswürfel", den man einstellen kann, verlässt, kann man auf der Stelle joggen und joggt so durch die Spielwelt. Ansonsten hat man seine 3x3m oder so und diktiert seiner Figur dort 1:1, was zu tun ist.
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Mortimer8701
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Meine Zockerecke ist im Wohnzimmer und direkt hinter mir ist der Durchgang zum Balkon. Zwischen Fenster und der Couch (also links-rechts) habe ich etwa 2,5m Breite frei und hinter mir fast 4m freie Fläche. Bei mir ginge es also von Haus aus. Wenn mein Kumpel sich seine Männerhöhle räumen würde käme sicher eine ähnliche Fläche zusammen, vielleicht etwas kleiner. Der Onkel meiner Freundin hat ein eigenes Zimmer im Keller, mein Onkel hat sein Rückzugs-Zimmer in einer Maisonette-Wohnung unter dem Dachstuhl. So wenige Leute dürfte es also nicht geben, die den Platz haben. "Arm" oder "reich" ist hier vielleicht weniger die Frage als vielmehr, die richtige Wohnung mit einem brauchbaren Grundriss zu bewohnen. Meine alte Wohnung mit 60qm hätte es garantiert auch hergegeben, weil das Wohnzimmer riesig groß war.Igorsam hat geschrieben:Das halte ich wiederum für Utopisch, vielleicht bin ich auch einfach arm, aber die Anzahl der Menschen die zB. mal eben einen 3x3 m Fläche oder gar mehr irgendwo vor nem PC frei haben halte ich für gering, einige können wahrscheinilch etwas Platz freimachen, aber auch das nervt schnell wenn man die Wohnung vorm Spielen umräumen muss, da sehe ich die Zukunft eher düster - ich finde zwar zB. diese "Gestelle" mit denen man sich auf der Stelle bewegen kann ganz nett, denke aber nicht, dass sich sowas jemals im Mainstream-Consumer-Markt durchsetzen wird - zumindest im Privaten Bereich, in Spielehallen etc. wäre das sicher genial.Mortimer8701 hat geschrieben:Solche Kunst könnte man sich aus dem 3D-Drucker lassen oder per Laser in so einen Glaswürfel brennen lassen.Igorsam hat geschrieben:Beeindruckt mich jetzt ehrlichgesagt nicht besonders, dann doch lieber mit dem nem intuos oder eben in echt. Bei der Art des Malens habe ich die Nachteile und Ungenauigkeit die ich bei großen Leinwänden habe kombiniert mit dem Nachteil, danach nichts "reales" in der Hand zu haben. Für 3D-Kunst würde ich wohl zudem auch eher eine 3D-Software bevorzugen wegen der Genauigkeit. Aber mal abseits davon, für den Mainstream ist das sowieso nichts.
Was ich mich bei diesem ganzen VR-Zeugs überhaupt frage, wie wird das zB. bei Shootern gleöst mit Movement/Sehen und Zielen:
- mit dem Kopf per bewegung Zielen und drehen ist wohl ungenau und seltsam
- mit der Maus zusätzlich die Sicht zu ändern ist wohl seltsam?
- mit der Maus nur ein Crosshair zu bewegen wohl wieder weniger "immersive" und auch seltsam?
Da fehlt mir dann irgendwie wieder der letzte Schliff, zB. mit physischen Gegenständen die man in der hand hält und die ins Spiel übertragen werden?
Bei manchen Spielen ist es natürlcih leicht, etwa bei Rennspielen.
Bei Shootern denke ich, dass es am besten ist, die Kopfbewegung nur als Kopfbewegung durchzuführen, der Körper würde sich nicht bewegen und das Zielkreuz auch nicht. Das wäre die Aufgabe von Gamepad bzw. Maus und Tastatur.
Anders rum kann ich mir vorstellen, dass die Sache mit Handgeräten extrem cool wird: du stehst+hampelst im Raum herum und zielst ganz "normal" mit dem ausgestreckten Arm. Mir der Vive könnte man sogar eine Box erzeugen, mit der man sich im Raum bewegen kann. Sobald man seinen "Aktionswürfel", den man einstellen kann, verlässt, kann man auf der Stelle joggen und joggt so durch die Spielwelt. Ansonsten hat man seine 3x3m oder so und diktiert seiner Figur dort 1:1, was zu tun ist.
Treadmills wie die Virtuix Omni (meinst du das mit den Gestellen?) sind bestimmt nichts für den Heimanwender, es sei denn er weiß nicht wohin mit der Asche, da stimme ich zu, in Kombination mit VR sind die aber sicher mega. Und wenn du es anreißt: Spielehallen könnten dank VR vielleicht einen zweiten Frühling erleben.
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CritsJumper
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Zur OT-Diskussion 4K.
GTA5 4K Video.
Edit: Wobei die Texturen wirklich matschig wirken, bei Witcher 3 wirkt das besser.
Also ich glaube ich bin dann mal meinen PC auf rüsten dieses Jahr...
Edit2: JCD_Bionicman - im Post unter mir:
Nun man muss ja nicht immer die hohe Auflösung bedienen. Es lohnt sich aktuell auch nicht direkt, wenn man die Hardware nicht hat, die Schrift im Multi-Monitor Setup noch nicht einzeln Skalieren kann.. dann macht das schon ärger. Aber etwas das ich nicht verstehe: Es ist nur eine Technik. Man kann den Monitor auf mit kleineren Auflösungen problemlos betreiben, natürlich ist dann Bonus-Effekt der höheren Auflösung weg, aber wie ich schon schrieb: Wenn die Spiele oder ein Mod, oder die Grafikkarten das nicht unterstützen dann spielt man einfach in der kleinen Auflösung mit anderen Einstellungen und hat z.b. mehr FPS.
Bei Filmen und Streams wo auch direkt die Informationsdichte mit kommt lohnt es sich auf jeden Fall finde ich.
GTA5 4K Video.
Edit: Wobei die Texturen wirklich matschig wirken, bei Witcher 3 wirkt das besser.
Also ich glaube ich bin dann mal meinen PC auf rüsten dieses Jahr...
Edit2: JCD_Bionicman - im Post unter mir:
Nun man muss ja nicht immer die hohe Auflösung bedienen. Es lohnt sich aktuell auch nicht direkt, wenn man die Hardware nicht hat, die Schrift im Multi-Monitor Setup noch nicht einzeln Skalieren kann.. dann macht das schon ärger. Aber etwas das ich nicht verstehe: Es ist nur eine Technik. Man kann den Monitor auf mit kleineren Auflösungen problemlos betreiben, natürlich ist dann Bonus-Effekt der höheren Auflösung weg, aber wie ich schon schrieb: Wenn die Spiele oder ein Mod, oder die Grafikkarten das nicht unterstützen dann spielt man einfach in der kleinen Auflösung mit anderen Einstellungen und hat z.b. mehr FPS.
Bei Filmen und Streams wo auch direkt die Informationsdichte mit kommt lohnt es sich auf jeden Fall finde ich.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 08.01.2016 00:04, insgesamt 1-mal geändert.
- JCD_Bionicman
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Ähnelt meinen Gedanken sehr. Ich bin vor einiger Zeit auf 1440p umgesattelt (25 Zoll) und bin mir selbst hier nicht sicher, ob ich die Entscheidung nicht bereue. Klar, gerade beim Arbeiten hat High DPI eigentlich nur Vorteile, aber beim Zocken steigen die Hardwareanforderungen dann doch enorm. Bei 4k noch mal eine ganze Ecke mehr. Und durch die schlechte Interpolation bezahlbarer LCD Monitore, kann ich auch nicht mal eben bei Bedarf in Full HD spielen.Igorsam hat geschrieben:4K schön und gut, aber ich habe zB bewusst darauf verzichtet aus folgenden Gründen:
- 4K schraubt auch die Hardwareanforderungen für Ultra-Settings unglaublich in die Höhe
- Aus meiner Erfahrungen leidet dass bild wenn man eine geringe Auflösung verwenden muss enorm (ka ob das besser ist wenn man Full-HD auf einem 4K Monitor benützt?) - aber 720p auf einem 1080p Monitor sieht in den meisten Fällen grausam aus
- viele Vorteile von 4K bekommt man auch anders mit besseren AA-Version oder einfach mit Downsampling von einer etwas höheren Auflösung
- letztlich ist es einfach auch eine Kosten-Nutzen Frage die für mich einfach gegen 4K ausfällt wegen der Hardwareanforderungen, es stimmt zwar, dass vieles besser aussieht ohne hässliche Kanten, aber wie gesagt man kann erstens viel auch anders kompensieren und zweitens in der Spielepraxis fällt es einfach weniger auf, wenn man darauf großartig achtet ja, aber sonst - wenn es nicht extrem ist - in schnellen Spielen schnell garnichtmehr
Wobei ich zugeben muss, dass mein derzeitiger Monitor gerade für Windows-Anwendungen schon hart an der Grenze ist (Full-HD bei 27 Zoll)
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Baralin
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Der Absatz von Schallplatten steigt übrigens seid Jahren komtinuierlich bei den wenigen Firmen, die noch welche herstellen. Will wer die Quelle? Bin grad zu faul....ronny_83 hat geschrieben:Dann müsste man ja auch argumentieren, dass Schallplatten verboten werden müssten, weil die Technik von anno damals ist.
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
was ist mit sowas?Igorsam hat geschrieben:Beeindruckt mich jetzt ehrlichgesagt nicht besonders, dann doch lieber mit dem nem intuos oder eben in echt.schefei hat geschrieben:Tiltbrush zum Beispiel http://arstechnica.com/gaming/2015/09/h ... rt-future/Phaon hat geschrieben:Welche sind das denn? Ich will nicht provozieren oder so, bin ja selbst sehr an VR interessiert, aber bisher hatte ich eher den Eindruck, dass VR spielerische Möglichkeiten beschränkt.
https://www.youtube.com/watch?v=tMI2Swxc1EM
- dig_dug
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Baralin hat geschrieben:Der Absatz von Schallplatten steigt übrigens seid Jahren kotinuierlich bei den wenigen Firmen, die noch welche herstellen. Will wer die Quelle? Bin grad zu faul....ronny_83 hat geschrieben:Dann müsste man ja auch argumentieren, dass Schallplatten verboten werden müssten, weil die Technik von anno damals ist.
da muss man nur bei Wikepedia schauen - oder bei You Tube Begriffe wie "Schallplatten Vinyls Revival" eingeben
und ich bin einer dieser vielen, die dieses "technisch rückständige Format" wieder neu für sich entdeckt haben, nachdem ich (als seinerzeit die CD auf den Markt kam), wie die meisten anderen auch meine ganzen Schallplatten verramscht habe.
doch mittlerweile habe ich schon wieder 450 Stück und ziehe das Hören analog aufgenommener Musik heute dem von digitaler Mucke häufig vor - doch digitale und analoge Musik koexistieren bei mir -- ganz ohne hörakustischen Glaubenskrieg - jede Art hat für mich halt ihren ganz persönlichen Wert, ihre Stärken und Schwächen
..genauso, wie ich sehr gern Indiespiele in 8-bit-Optik spiele oder mich immer noch am diesem unmittelbaren Spielerlebnis alter Modulgames erfreue....aber deshalb nicht weniger offen für aktuelle aufwendige AAA-Produktionen in zeitgemäßer Optik bin und manchen davon auch noch immer (fast) wie ein junger Teen entgegenfiebere
....oder eben auch die Entwicklung der Virtual Reality sehr gespannt verfolge und irgendwann einmal (wenn mich mein Hang zur Motion Sickness lässt ) auch so ein Ding haben möchte.
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johndoe984149
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Das halte ich wiederum für Utopisch, vielleicht bin ich auch einfach arm, aber die Anzahl der Menschen die zB. mal eben einen 3x3 m Fläche oder gar mehr irgendwo vor nem PC frei haben halte ich für gering, einige können wahrscheinilch etwas Platz freimachen, aber auch das nervt schnell wenn man die Wohnung vorm Spielen umräumen muss, da sehe ich die Zukunft eher düster - ich finde zwar zB. diese "Gestelle" mit denen man sich auf der Stelle bewegen kann ganz nett, denke aber nicht, dass sich sowas jemals im Mainstream-Consumer-Markt durchsetzen wird - zumindest im Privaten Bereich, in Spielehallen etc. wäre das sicher genial.[/quote]Igorsam hat geschrieben:
Aber das wird in Zukunft nötig sein mit Laufband in allen Richtungen und genügend Platz zb mit Scheinschwerter oder andere Waffen einen Scheinkampf ausführen kann und gibt jetzt schon Firmen die Alte Fabrikhallen umbauen.
Das hat auch vorteile man hat Körperliche Ertüchtigung
VR kann sich Finanziell zu einen Rattenschwanz entwickeln und ich gehe mal davon aus das sie das genau Wissen.
Auch negative Eigenschaften wie Menschen die in VR verhungern können usw......
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johndoe1238056
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Was ist los?Shackal hat geschrieben:Auch negative Eigenschaften wie Menschen die in VR verhungern können usw......
https://de.wikipedia.org/wiki/Hungersto ... ne_Nahrung
- schefei
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Nicht zu vergessen: Wenn du in der VR stirbst stirbst du auch im echten Leben, du darfst auch nicht zu tief in die virtuelle Welt eintauchen sonst bist du im Limbo gefangen.Shackal hat geschrieben:Auch negative Eigenschaften wie Menschen die in VR verhungern können usw......
- dig_dug
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
so lange für VR-Brillen keine lendenorientierte Vergnügungssoftware angeboten wird , in denen mir keine einigermaßen umfangreiche (vor allem optische) Charakter-Erstellung meiner Mitspielerinnen (Party-Bildung
) ermöglicht wird, verhungern die Anbieter dann doch eher bei mir
und zwar nicht in Comicoptik..denn meine (zumindest) ersten Begegnungen dieser Art möchte ich nicht unbedingt mit einer kunterbunten Anime-Hüpfdohle haben, sondern dann doch schon eher mit einer, die realistischer aussieht.
aber bis die bei VR-Brillen technisch so weit sind, gibt es dann auch ganz sicher schon gesetzliche Bestimmungen, die es mir/dem Spielehersteller verbieten, mir z.B das freie modellieren einer Spielpartnerin zu ermöglichen.
...somit werde ich mich dann (in 5-10 Jahren) wohl damit begnügen müssen, in einem kleinen "Home-Laufgitterstall" angegurtet (und mit einer billig aussehenden aber total überteuerten Plastikwumme in den Händen) durch Schlauchlevels zu laufen und Kiddies abzuknallen bzw (und viel wahrscheinlicher) ständig und immerzu von ebediesen abgeknallt zu werden
..obwohl ich mir durch VR doch nur etwas Spaß und Entspannung erhoffte
und zwar nicht in Comicoptik..denn meine (zumindest) ersten Begegnungen dieser Art möchte ich nicht unbedingt mit einer kunterbunten Anime-Hüpfdohle haben, sondern dann doch schon eher mit einer, die realistischer aussieht.
aber bis die bei VR-Brillen technisch so weit sind, gibt es dann auch ganz sicher schon gesetzliche Bestimmungen, die es mir/dem Spielehersteller verbieten, mir z.B das freie modellieren einer Spielpartnerin zu ermöglichen.
...somit werde ich mich dann (in 5-10 Jahren) wohl damit begnügen müssen, in einem kleinen "Home-Laufgitterstall" angegurtet (und mit einer billig aussehenden aber total überteuerten Plastikwumme in den Händen) durch Schlauchlevels zu laufen und Kiddies abzuknallen bzw (und viel wahrscheinlicher) ständig und immerzu von ebediesen abgeknallt zu werden
..obwohl ich mir durch VR doch nur etwas Spaß und Entspannung erhoffte
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Marobod
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Es gibt schon VR Pornos, welche auch wenn man will Zusatzsoftware utnerstuetzen, die einem ein "echtes" Gefuehl vermittelndig_dug hat geschrieben:so lange für VR-Brillen keine lendenorientierte Vergnügungssoftware angeboten wird , in denen mir keine einigermaßen umfangreiche (vor allem optische) Charakter-Erstellung meiner Mitspielerinnen (Party-Bildung) ermöglicht wird, verhungern die Anbieter dann doch eher bei mir
und zwar nicht in Comicoptik..denn meine (zumindest) ersten Begegnungen dieser Art möchte ich nicht unbedingt mit einer kunterbunten Anime-Hüpfdohle haben, sondern dann doch schon eher mit einer, die realistischer aussieht.
aber bis die bei VR-Brillen technisch so weit sind, gibt es dann auch ganz sicher schon gesetzliche Bestimmungen, die es mir/dem Spielehersteller verbieten, mir z.B das freie modellieren einer Spielpartnerin zu ermöglichen.
...somit werde ich mich dann (in 5-10 Jahren) wohl damit begnügen müssen, in einem kleinen "Home-Laufgitterstall" angegurtet (und mit einer billig aussehenden aber total überteuerten Plastikwumme in den Händen) durch Schlauchlevels zu laufen und Kiddies abzuknallen bzw (und viel wahrscheinlicher) ständig und immerzu von ebediesen abgeknallt zu werden
..obwohl ich mir durch VR doch nur etwas Spaß und Entspannung erhoffte
oder diese Shooter Zubehoer fuer VR, was aussieht wie son Laufgitter .
denke aber irgendwie so cool das ist, daß sich Augmentet Reality eher durchsetzen wird, weil es der Holotechnik naeher ist.
- dig_dug
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
Marobod hat geschrieben:dig_dug hat geschrieben:soinem ein "echtes" Gefuehl vermitteln
oder diese Shooter Zubehoer fuer VR, was aussieht wie son Laufgitter .
denke aber irgendwie so cool das ist, daß sich Augmentet Reality eher durchsetzen wird, weil es der Holotechnik naeher ist.
das war von mir eben eher so dahin geschrieben
..wobei ich allerdings nichts gegen solche Programme einzuwenden hätte und dies auch - im Gegensatz zu vielen anderen - öffentlich kundgeben kann
ich hab mich da aber noch nicht so umfänglich informiert was VR und Porno angeht
was mir nur aufgefallen ist, ist, dass viele dieser "VR-Spiele" , die ich bislang so gesehen habe, für mich weniger wie Spiele wirken sondern eher wie Techdemos- und ich denke, dass sie von den allermeisten z.B Messebesuchern/Redakteuren etc.halt immer nur sehr kurz "gespielt" wurden - und die waren dann halt bei der ersten Begegnung mit dieser Soft- und Hardwareverbindung ( für mich absolut nachvollziehbar) tendenziell halt eher begeistert
am Ende aber viele dieser Spiele gar nicht (viel) mehr bieten, als dieses kurze Anspielen zeigte - sondern nur eine sich ständig wiederholende 10-20 minütige (Techdemo-)Spieleschleife - und sich somit selbst bei vielen VR-Enthusiasten nach 20-30maligen durch"spielen" Ermüdungserscheinungen einstellen dürften ..und dies dürfte dann bei vielen Titeln bereits nach wenigen Stunden (oder noch schneller) der Fall sein
wie oft ist der Weg auf diesen Berg (Titel des Programms vergessen) denn wohl atemberaubend - und wie viele Pfade dorthin gibt es überhaupt? Und was bietet er mehr als eine (sicherlich atemberaubende) 360-Grad-Rundumsicht inklusive einem geilen Mittendringefühl - einer sich (im schlimmsten Fall) aber eben nicht wirklich verändernden oder groß auf das eigene Handeln Einfluss nehmende Kulisse ?
die Leute, die begeistert davon berichten, scheinen diesen Berg merhheitlich nur einmal aufgestiegen zu sein
und klar ist das dann imposant - bestimmt auch der Augenblick , wenn man das erste Mal aus diesem Raumschiff ins All gleitet - aber das allein dürfte die meisten nicht allzu lange begeistern ...irgendwann zeigt man es dann womöglich nur noch Besuchern , um sich an ihrem anfänglichen Staunen zu laben
denke mir ..dass die ersten Berichte von Usern und Redaktionen oft komplett überschwänglich (halt von nachvollziehbaren Emotionen dieser ersten Erfahrungen gestrieben) ausfallen werden
....doch mich interessiert eher, wie die Käufer über ihre VR-Brille zwei bis drei Monate nach ihren Kauf reden werden und ob diese dann immer noch immer (zumindest fast) täglich begeistert - oder wenigstens sehr gern genutzt wird wie sie dann ..nach dem ersten emotionalen Sturmfeuer ...etwa über die erste Software/"Spiele" denken/reden
bitte nicht falsch verstehen: auch für mich gehört VR die Zukunft - und diese wird uns langfristig (da bin ich mir eigentlich sicher) in völlig andere (Erlebnis-)Welten katapultieren - aber es könnte eben sein, dass viele sich jetzt noch (von dem aktuellen Stand der Technik und der dafür bislang entworfenen Software) zu viel von ebendieser erwarten
ich würde aber womöglich ganz anders schrieben, wenn ich VR selbst jemals getestet hätte - also seht es mir nach, die ihr so sehr begeistert davon seid -
auch ich finde es richtig, wichtig und geil, dass so viele Unternehmen jetzt richtig viel Geld in die Hand nehmen und diesen Schritt wagen - und hoffentlich auf genügend positiv Verrückte treffen , die ihnen die ersten Versionen (trotz all der bei ihnen zu erwartendne Hemmschuhe und Kinderkrankheiten) ...aus den Händen reißen werden
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Gaspedal
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben
699€ ohne MwSt. Steuer bzw. Zollgebühr. Wir müssen um die 900€ dafür zahlen wenn wir es haben wollen!!! Eine Frechheit!! Die können ihr Gerät behalten und ich werde es genießen zu sehen wie das Ding wieder vom Markt verschwindet...
