Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

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EvilReaper
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von EvilReaper »

Klingt ja fast wie bei Wichter 3. Also mehrere Regionen, statt eine große offene Welt usw. Finde ich nicht schlecht.
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DerSnake
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von DerSnake »

Hattori-Sensei hat geschrieben:
Sn@keEater hat geschrieben:
Purple Heart hat geschrieben:Sowas nennt man doch dann 90'er JRPG?
Selbst die 90er FFs waren "offener" als die neueren FFs
Ich frage mich immer wieso das alle immer glauben^^
Ach ja ich vergas ja das die alten FF Spiele nur eine "offene Welt" vorgegaugelt haben :D Das stimmt auch auf einer art und weise trz hatte man in den alten FFs um einiges mehr freiheiten als in den neueren. Besonders FF13 ist doch krass. Das Spiel bietet nichts ausser ein Korridor Level Design + in fast Minuten Takt mir ein Cutszene nach der anderen zu zeigen.
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Kibato
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von Kibato »

Find ich gut. Bei Open-World Titeln wie Skyrim oder Fallout 4 fühl ich mich immer so verloren und verliere schnell die Motivation weiterzuspielen :cry:
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Leon-x
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von Leon-x »

Xelyna hat geschrieben:Hat man? Eigentlich ist für mich FF13 das einzige extrem in der hinsicht (eventuell noch FF10)

Ansonsten waren die in ihrer art doch alle recht offen, X-2 hat es dir ermöglicht viele bereiche frei anzusteuern und war selbst in der Missionstruktur zum teil Nonlinear, Die Final Fantasy MMO´s sind sowieso offen, und auch 13-2 und 13-3 haben eine sehr offene Struktur und lassen einen viel Freiheiten, selbiges gilt auch für Final Fantasy Type 0.

Ein groß verzichtet halt auf eine Oberwelt, und die Reise findet über mehre Karten Statt anstatt den weg Zwischen Dungeon-Dungeon bzw Stadt mit einer Oberwelt zu füllen, kann man selbst entscheiden wie man es findet, mir Persönlich gibt sie nichts.
Würde ich so unterstreichen. Nur der erste Teil der XIII Reihe hat sehr lange gebraucht bis zur großen Steppe.

Die Nachfolger boten dann schon wesentlich mehr Freiheiten.
Es fehlt halt nur eine Worldmap der alten Teile wo man zu 90% eh nur zum Aufleveln rumgewusselt ist.

Daher kann ich es auch nicht ganz nachvollziehen.
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Hattori-Sensei
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von Hattori-Sensei »

Ich persönlich fand FF 13 gar net mal so schlecht, weil das Konzept interessant war, das man nicht immer die gleichen Charakter spielt bis zu einem bestimmten Punkt, sondern sich mit den anderen auch auseinandersetzen muss .... Desweiteren fand ich es vom Anspruch auch nicht so leicht, FF 13-2 war da wieder rum zu leicht.

FF 10 hatte das zwar auch, aber in einem deutlich geringeren Umfang, auf FF 12 warte ich tatsächlich noch auf den PC Release oder Re-Release auf PS4, muss den Teil endlich mal zocken :D
Cheraa
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von Cheraa »

Ich fand die Linearität von 13 absolut ok, weil sie der Story geschuldet war. Ein freies auswählen der Gebiete wäre einfach unstimmig gewesen und ich nehme diesen negativen Punkt gerne mit, damit man mal eine Story hatte, die in FF einzigartig war. Nämlich das man eine Gruppe "Terroristen" gespielt hat, aus der Sicht der Bevölkerung.

13-2 und 13-3 sind dann ja mal deutlich offener, dagegen ist ein FF VII der reinste Schlauch gewesen.
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casanoffi
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von casanoffi »

Hauptsache, ich erlebe eine düstere/melancholische/traurige Geschichte und habe Spaß am Kampfsystem.
Außerdem ist mir eine interessante Charakterentwicklung immer sehr wichtig.

Ob das Drumherum nun linear, offen oder eine Mischung daraus darstellt, ist mir bei Final Fantasy egal.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 15: Keine hundertprozentig offene Spielwelt; Mischung aus Open-World und linearen Elementen angedeutet

Beitrag von VincentValentine »

Cheraa hat geschrieben:Ich fand die Linearität von 13 absolut ok, weil sie der Story geschuldet war. Ein freies auswählen der Gebiete wäre einfach unstimmig gewesen und ich nehme diesen negativen Punkt gerne mit, damit man mal eine Story hatte, die in FF einzigartig war. Nämlich das man eine Gruppe "Terroristen" gespielt hat, aus der Sicht der Bevölkerung.

13-2 und 13-3 sind dann ja mal deutlich offener, dagegen ist ein FF VII der reinste Schlauch gewesen.
das hatte wohl kaum etwas mit der Story zu tun, sondern den technischen Problemen die Square Enix zu der Zeit erlebt hatte.

Linearität schön und gut (siehe FFX) aber bei Final Fantsy 13 war das bei weitem zu übertrieben. Man darf nicht vergessen, das es sich hier um eine Rollenspielserie handelt.