Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

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4P|BOT2
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Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Veröffentlichung von Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016. Die Entwickler bräuchten noch mehr Zeit für die Vollendung und die Verbesserung des VR-Controllers, heißt es in einem Blog-Update. In den vergangenen Wochen hätten sie zwar schon bedeutende Fortschritte bei der Ergonomie gemacht, aber es sollen noch weitere Veränderungen umgesetzt werden, die Oculus Touch komfortabler, ...

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Audron
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von Audron »

Leider bedauern wir es zu sagen aber Oculus Rift wird erst anfang 2017 erscheinen.
Aber wir arbeiten hart an dem Produkt und haben viele Möglichkeiten gefunden es zu verbessern.

Wie fragt ihr ?
Naja das Display, die Sensoren das Case usw sind zwar immer noch gleich....
Aber wir lassen uns halt gern Zeit Mowfcka damit du dir ne bessere Grafikkarte kaufen kannst bis dahin.
trineas
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von trineas »

Falsch, er verschiebt sich auf das zweite Halbjahr, also 3. oder 4. Quartal. Er war bisher für das 2. Quartal vorgesheen.
4P|Marcel
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von 4P|Marcel »

trineas hat geschrieben:Falsch, er verschiebt sich auf das zweite Halbjahr, also 3. oder 4. Quartal. Er war bisher für das 2. Quartal vorgesheen.
Fixed! Danke für den Hinweis.
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DonDonat
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von DonDonat »

Hauptsache sie müssen die Brille selbst nicht noch mal verschieben ;)
Nachdem Vive nun wahrscheinlich doch nach Oculus erscheinen wird, ist eine Verschiebung der Controller auch nicht mehr so tragisch...

Die Frage ist dann aber trotzdem:
Welcher Hersteller liefert das bessere Komplettpaket ab?
Valve/ HTC mit ihrer 500-700€ Vive?
Oder Oculus mit etwa 400-450€ + Preis X für die Oculus Controller?
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sabienchen.banned
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von sabienchen.banned »

DonDonat hat geschrieben:Welcher Hersteller liefert das bessere Komplettpaket ab?
Valve/ HTC mit ihrer 500-700€ Vive?
Oder Oculus mit etwa 400-450€ + Preis X für die Oculus Controller?
wie kommts dass du
beim Vive ne 200€
beim Rift ne 50€
Unsicherheit angibst?
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OriginalSchlagen
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von OriginalSchlagen »

sabienchen hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Welcher Hersteller liefert das bessere Komplettpaket ab?
Valve/ HTC mit ihrer 500-700€ Vive?
Oder Oculus mit etwa 400-450€ + Preis X für die Oculus Controller?
wie kommts dass du
beim Vive ne 200€
beim Rift ne 50€
Unsicherheit angibst?
Weil nicht sicher ist, ob die kabellosen Konstrollstäbe inbegriffen sind?

Sollten sie eigentlich sein, da Vive auf vorwiegend auf das Konzept setzt.
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DonDonat
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von DonDonat »

Zu Vive ist bisher nur gekannt dass es in etwa so teuer wird, wie (genauen Wortlaut ist mir leider entfallen aber sinngemäß): "Spieler für das Upgrade ihres neuen PCs ausgeben würden".
Damit wurde wohl auf die Grafikkarte angespielt, da man aber ein Modell der Oberklasse brauch um Vive richtig nutzen zu können, liegt die Summe nun mal zwischen dem Preis einer 980/ Fury (ohne X) und dem einer Ti/ Fury X ;)
unknown_18
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016

Beitrag von unknown_18 »

Jo, die Preisaussagen zur Vive waren bisher einfach viel schwammiger als zur Rift. Daher sähe meine Einschätzung grob genauso aus, wobei ich 500 Euro definitiv für zu wenig halte, unter 600 Euro denke ich wird das nichts werden. Aber wer weiß schon wie sehr sie es subventionieren werden, von daher würde ich daher auch nicht die Hand dafür ins Feuer legen, dass es nicht doch unter 600 Euro werden, glaub ich nur nicht, da HTC nun mal finanziell auch nicht besonders gut dasteht und die Firma schon länger angeschlagen ist.

Touch Controller wundert mich nicht sonderlich, da sie hier eben auf eine Kamera Technik zur Erfassung setzen haben sie mit Problemen zu kämpfen. Und Software dafür muss ja auch erst mal vorhanden sein, wobei ich denke in vielerlei VR Anwendungen lässt sich das recht schnell integrieren.