Für die Konsolenumsetzungen der Rallye-Simulation Dirt Rally peilt Codemasters eine Darstellung von 60 Bildern pro Sekunde an. Das schreibt Designer Darren Hayward auf Twitter. Zuletzt sammelte man bei F1 2015 erste Erfahrungen mit der hauseigenen Ego-Engine auf PS4 und Xbox One, schaffte es dort aber noch nicht, die hohe Bildrate konstant aufrecht zu halten. Für Dirt Rally scheint man jedoch noch...
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Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
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- 4P|BOT2
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Tapioka
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Also ich komme mit meinem FX 6300 und meiner Radeon R390 in full HD mit allen Details auf Ultra gerade mal auf 15 fps. Gerade das leider echt schöne erweiterte Blending muss ich auslassen
Da muss für die Konsolen massiv runtergeschraubt werden.
Da muss für die Konsolen massiv runtergeschraubt werden.
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Kya
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Das Spiel ist lt. internetz CPU bound.Tapioka hat geschrieben:Also ich komme mit meinem FX 6300...
- hullabaloo
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Na das kann man bezweifeln. Ich bekomme durchschnillich 98 fps bei einer durchgängigen CPU Auslastung von 4 Prozent. Egal, macht jedenfalls Spaß, freue mich schon auf den Test.Kya hat geschrieben: Das Spiel ist lt. internetz CPU bound.
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flo-rida86
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
davon muss man eh ausgehen aber lieber die grafik rutnerschrauben und 60fps als umgedreht.Tapioka hat geschrieben:Also ich komme mit meinem FX 6300 und meiner Radeon R390 in full HD mit allen Details auf Ultra gerade mal auf 15 fps. Gerade das leider echt schöne erweiterte Blending muss ich auslassen![]()
Da muss für die Konsolen massiv runtergeschraubt werden.
- Leon-x
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Habe das Game Gestern für PC geholt. Mit R9 390 und i5 geht alles auf höchsten Einstellungen und 4xMSAA bei konstanten 60fps.
15fps sind da mit dem FX definitiv zu wenig.
Sicher wird es auf den Konsolen eine Mischung aus mittleren und paar hohen Einstellungen. Dann sollte die Engine dort auch mit 60fps laufen. Finde ich gut dass man darauf abziehlt. Merkt recht früh dass es auf gute Reaktion ankommt um den Wagen in der Spur zu halten. Kein Vergleich zu den normalen Arcade Dirt Teilen.
15fps sind da mit dem FX definitiv zu wenig.
Sicher wird es auf den Konsolen eine Mischung aus mittleren und paar hohen Einstellungen. Dann sollte die Engine dort auch mit 60fps laufen. Finde ich gut dass man darauf abziehlt. Merkt recht früh dass es auf gute Reaktion ankommt um den Wagen in der Spur zu halten. Kein Vergleich zu den normalen Arcade Dirt Teilen.
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Tapioka
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Also nicht, dass es hier zu Missverständnissen kommt. Ich Spiele mit 60 fps mit fast allem auf sehr hoch. Bei dem benchmark hab ich einfach mal alles komplett hochgeschraubt was ging. Erweitertes blending, nebel, rauchschatten etc. Das blending und zu hohe AA-Raten machen meinem System aber zu schaffen. Auf die CPU Auslastung habe ich ehrlichgesagt noch nicht beobachtet. Die cpu macht allerdings recht zeitig bei physikberechnung die Grätsche. Ist halt nicht Intel 
- Leon-x
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
Computerbase erwähnt auch das Advanced Blending extrem viel Leistung frist. Deswegen ist es in den Ultra Einstellungen standardmäßig deaktiviert.
Natürlich auch 8xMSAA.
Dann ist ja gut wenn es bei dir läuft.
AMD will übrigends ein Treiberupdate bald bringen um die Grafikfehler ohne MSAA abzuschalten. Nvidia muss auch noch mal ran weil ganze Objekte fehlen.
Natürlich auch 8xMSAA.
Dann ist ja gut wenn es bei dir läuft.
AMD will übrigends ein Treiberupdate bald bringen um die Grafikfehler ohne MSAA abzuschalten. Nvidia muss auch noch mal ran weil ganze Objekte fehlen.
- Darth Broda
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Re: Dirt Rally: 60 Bilder pro Sekunde auf Konsolen anvisiert
lieber 720p und 60fps als 1080 und 30 frames.
