Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Cloud Imperium Games hat Star Citizen Alpha 2.0 veröffentlicht. Das Weltraumspiel bietet fortan 17 Open-World-Missionen und zwar acht Missionen mit Dogfights und bei denen man das Raumschiff verlassen muss (inkl. Ego-Shooter-Gefechte), acht Missionen bei denen man Zivilisten befreien und Daten beschaffen muss und ein Einsatz, bei dem man eine verlassene Raumstation untersuchen darf. Hinzukommen üb...
Hier geht es zur News Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Hier geht es zur News Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
-
Hoebelix
- Beiträge: 112
- Registriert: 11.11.2004 14:31
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Sehr gut! Und das nächste Ausrufezeichen an alle Neider und Kritiker...
Weiter so!
Weiter so!
-
Marobod
- Beiträge: 3399
- Registriert: 22.08.2012 16:29
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
-
DrZord
- Beiträge: 259
- Registriert: 31.07.2006 15:14
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
sieht gut aus.
Was mich noch sehr stört ist, dass alles so statisch herumschwebt. Mir ist klar, dass SC keine realistische Weltraumsim sein wird (obwohl sie oft so bezeichnet wird). Trotzdem fänd ich es viel geiler wenn Raumstationen, Ateroidengürtel, etc. einen Orbit haben. Eine korrekt simulierte Schwerkraft von Planeten, Monden und Sonnen dürfte zuviel verlangt sein, aber dass sich hier und da mal etwas dreht wäre doch machbar oder? Ein Planet der von vielen Schrottteilen umkreist wird, denen man dann ausweichen muss wäre doch zB geil.
Kann mir jemand sagen ob da noch was kommt?
Was mich noch sehr stört ist, dass alles so statisch herumschwebt. Mir ist klar, dass SC keine realistische Weltraumsim sein wird (obwohl sie oft so bezeichnet wird). Trotzdem fänd ich es viel geiler wenn Raumstationen, Ateroidengürtel, etc. einen Orbit haben. Eine korrekt simulierte Schwerkraft von Planeten, Monden und Sonnen dürfte zuviel verlangt sein, aber dass sich hier und da mal etwas dreht wäre doch machbar oder? Ein Planet der von vielen Schrottteilen umkreist wird, denen man dann ausweichen muss wäre doch zB geil.
Kann mir jemand sagen ob da noch was kommt?
- Arkatrex
- Beiträge: 2216
- Registriert: 07.12.2010 07:35
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Einfach mal abwarten. Das ist keine fertige release Version und die Devs dürften aktuell mit wichtigeren und dringenderen Teilen des Spiels beschäftigt sein. Also mal abwarten wie es Ende 2016 aussieht.DrZord hat geschrieben:sieht gut aus.
Was mich noch sehr stört ist, dass alles so statisch herumschwebt. Mir ist klar, dass SC keine realistische Weltraumsim sein wird (obwohl sie oft so bezeichnet wird). Trotzdem fänd ich es viel geiler wenn Raumstationen, Ateroidengürtel, etc. einen Orbit haben. Eine korrekt simulierte Schwerkraft von Planeten, Monden und Sonnen dürfte zuviel verlangt sein, aber dass sich hier und da mal etwas dreht wäre doch machbar oder? Ein Planet der von vielen Schrottteilen umkreist wird, denen man dann ausweichen muss wäre doch zB geil.
Kann mir jemand sagen ob da noch was kommt?
- Finsterfrost
- Beiträge: 2065
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Momentan ist noch nichts bekannt glaube ich, aber richtig umsetzen kann man da eh nicht. Wenn sich das alles realistisch bewegen soll, dann ist mit ausweichen eh nichts. Und wenn man sich mal Elite Dangerous anguckt, klar, die Stationen bewegen sich, aber wie? Die drehen sich, als gäbe es kein Halten mehr. So ins All gebracht wurden die mit Sicherheit nicht, da hätte dann ja mal was reinknallen müssen, damit die Dinger sich so drehen.DrZord hat geschrieben:sieht gut aus.
Was mich noch sehr stört ist, dass alles so statisch herumschwebt. Mir ist klar, dass SC keine realistische Weltraumsim sein wird (obwohl sie oft so bezeichnet wird). Trotzdem fänd ich es viel geiler wenn Raumstationen, Ateroidengürtel, etc. einen Orbit haben. Eine korrekt simulierte Schwerkraft von Planeten, Monden und Sonnen dürfte zuviel verlangt sein, aber dass sich hier und da mal etwas dreht wäre doch machbar oder? Ein Planet der von vielen Schrottteilen umkreist wird, denen man dann ausweichen muss wäre doch zB geil.
Kann mir jemand sagen ob da noch was kommt?
-
DrZord
- Beiträge: 259
- Registriert: 31.07.2006 15:14
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
klar wird das nicht realistisch. Sonst müsste jeder Spieler mindestens Physik studiert haben. Aber so ein bisschen Pseudorealismus was die Sonnensysteme anbelangt, damit es etwas "weltalliger" wird. Beim Schub ist es ja auch so, dass es im Rahmen der SC Gesetze korrekt berechnet ist.
Ich krieg auch jedesmal das Kotzen, wenn bei einem SciFi Film ein riesiges Raumschiff einfach neben einem Planeten schwebt. Startrek machts richtig.
Ich krieg auch jedesmal das Kotzen, wenn bei einem SciFi Film ein riesiges Raumschiff einfach neben einem Planeten schwebt. Startrek machts richtig.
- Xyt4n
- Beiträge: 1620
- Registriert: 16.10.2010 17:36
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Kann mir jemand erklären wie man außerhalb der Raumstation, im All, laufen und springen kann, als wäre man auf der Erde?
-
OpiDeluxe
- Beiträge: 383
- Registriert: 09.10.2013 11:49
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Ach Papperlapap. Du hast wohl nicht Physik studiert sonst wüsstest du wie das geht. Ich werd das jetzt hier nicht genauer erklären, weil das viel zu einfach ist... ^^Xyt4n hat geschrieben:Kann mir jemand erklären wie man außerhalb der Raumstation, im All, laufen und springen kann, als wäre man auf der Erde?
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Total easy ... http://www.perrypedia.proc.org/wiki/MikrogravitatorXyt4n hat geschrieben:Kann mir jemand erklären wie man außerhalb der Raumstation, im All, laufen und springen kann, als wäre man auf der Erde?
- Finsterfrost
- Beiträge: 2065
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
In den bisherigen Videos ist man doch mit einer Art Jetpack geflogen und nicht rumgesprungen.Xyt4n hat geschrieben:Kann mir jemand erklären wie man außerhalb der Raumstation, im All, laufen und springen kann, als wäre man auf der Erde?
-
Marobod
- Beiträge: 3399
- Registriert: 22.08.2012 16:29
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
In der Theorie wird Schwerkraft kuenstlich ueber Rotation hergestellt. Entweder die Station dreht sich unglaublich schnell oder die Station hat einen großen Durchmesser (mind einen Kilometer) ist wohl momentan hier nur schwer zu realisieren.
-
popcorn
- Beiträge: 465
- Registriert: 30.01.2013 16:49
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Ja sie wollen einen Orbit später einbauen, ich glaube das wird sogar noch vor Release des Spiels implementiert.DrZord hat geschrieben:sieht gut aus.
Was mich noch sehr stört ist, dass alles so statisch herumschwebt. Mir ist klar, dass SC keine realistische Weltraumsim sein wird (obwohl sie oft so bezeichnet wird). Trotzdem fänd ich es viel geiler wenn Raumstationen, Ateroidengürtel, etc. einen Orbit haben. Eine korrekt simulierte Schwerkraft von Planeten, Monden und Sonnen dürfte zuviel verlangt sein, aber dass sich hier und da mal etwas dreht wäre doch machbar oder? Ein Planet der von vielen Schrottteilen umkreist wird, denen man dann ausweichen muss wäre doch zB geil.
Kann mir jemand sagen ob da noch was kommt?
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Nur sind wir in SC ja in der ScienceFiction, da ist realistische Physik eher zweitrangigMarobod hat geschrieben:In der Theorie wird Schwerkraft kuenstlich ueber Rotation hergestellt. Entweder die Station dreht sich unglaublich schnell oder die Station hat einen großen Durchmesser (mind einen Kilometer) ist wohl momentan hier nur schwer zu realisieren.
Obwohl ich es schon lustig finde: "Schwerkraft hergestellt" xD
@Topic
Ich würde SC ja mal wieder anspielen, nur hab ich keine Lust die mittlerweile wie viel GB noch mal komplett zu laden...
- GamerGott
- Beiträge: 51
- Registriert: 14.04.2013 00:34
- Persönliche Nachricht:
Re: Star Citizen Alpha 2.0 mit 17 Open-World-Missionen, über 20 zufälligen Begegnungen und mehr veröffentlicht
Nach ner halben Stunde steht der Download (des Launchers) bei 4,4 MB............ich bin wohl nicht der Einzige, der am herunterladen ist. 
