[x] Nein, bin skeptisch und spiele lieber klassisch.
Ganz einfach, weil zur Zeit das P/L-Verhältnis da einfach nicht stimmt. Würde VR um 100 Eurokosten, wäre es kein Problem für die paar Coaster oder Flugspiele zu holen. Eben wie bei Kinect. Das war Preiswert für die Spiele, die ich dafür hatte.
Zudem ist das bisher gezeigte für mich kein echtes VR. Erst wenn ich mich in den Welten physisch bewegen kann, und ich zB auch mein Hände sehen kann. Erst dann befinde ich mich in einer virtuellen Welt.
Gerade in den hier genannten Genres Renn- und Flugsimulatoren kann ich gar keinen so großen Vorteil erkennen. Da lenkt man doch eher sein Gefährt in die Richtung als selbst großartig in der Gegend rumzugucken (abgesehen vielleicht von WW1 und WW2 FluSis um den Gegner zu erspähen und natürlich dem Rückwarts-Einpark- Simulator 2015, nun endlich mit realistischem Schulterblick ).
Ich find's toll, seit ich es zum ersten Mal selbst ausprobieren durfte. Natürlich ist noch längst nicht alles perfekt und es gibt überall Problemchen. Es wäre auch toll, sich bewegen zu können und haste nich gesehen. Aber das sind ja bloß technische Probleme, das kommt schon alles noch.
Finde eure Talkrunde dazu, auch sehr gut und aufschlussreich. Es bedarf da leider noch zu viel neue und andere Herangehensweisen in der Spielentwicklung... Fand da die Umsetzung auf der Sony Veranstaltung "Can you walk the walk" oder so, sehr interessant. Die Reaktionen dazu haben mich nicht gewundert, und so würde es mir wahrscheinlich auch so gehen ^^
Potential ist vorhanden und die Technik auch, also ja, auf jeden Fall!
Bin auch unentschlossen. Einerseits interessiert es mich schon sehr. Auf der anderen Seite möchte ich auch aufwändige Software dahinter haben. Dieser "Wow-effekt" alleine reicht mir nicht aus um so viel Geld dafür auszugeben. Es ist bestimmt ein unglaubliches Erlebnis aber wenn der Inhalt nicht besonders gut und abwechslungsreich ist, geht die Faszination irgendwann dahin. Ich möchte vollwertige Titel in VR spielen. Meinetwegen auch in schlechter PS360 Grafik. Wenn sie das hinbekommen bin ich dabei. Also gutes Spiel + VR (abseits von Cockpit spielen (auch wenn No mans sky dann doch sicherlich cool wird))
[x] Auf jeden Fall, denn VR-Spiele sind die Zukunft!
Zwar krasser formuliert als ich es tun würde aber die anderen Möglichkeiten waren mir dann doch zu negativ gestimmt. Natürlich werden sich eh nicht alle Genre für eine sinnvolle Anwendung eignen aber von allem was ich bisher mit Oculus testen durfte hat das schon einen deutlich größeren Mehrwert als das Gefuchtel mit den Händen in der letzten Generation. Natürlich wird das alles Zeit brauchen bis es ausgereift ist, daher würde ich eher sagen es hat noch eine große Zukunft vor sich als das es "die" Zukunft ist.
Ich bin noch unentschlossen bis skeptisch.
VR ist zZ für mich einfach viel zu teuer, da wird ja wohl ein mal die VR Brille mit ca 400€ und aufwärts zuschlagen und dann brauch man noch einen potenten Rechner.Ich kenn mich nicht wirklich mit Hardwarepreisen aus, aber vermute mal das wird nicht unter 800€ sein.
Dazu kommt noch, dass was ich bisher von den VR-"Spiele" gesehen habe doch das meiste "nur" nach Tech-Demos ausschauen und die Spiele die gut ausschauen intressieren mich nicht.
In seiner jetztigen Form ist, für mich, VR im Videospielebereich unintressant.
abgesehen davon, dass ich der (wohlmöglich noch unausgereiften) Technik skeptisch gegenüber stehe, sind auch gerade die Genres, die wohl am ehesten davon profitieren (Weltraum Sims, Racing Games, Wandersims mit spärlichem Gameplay), nicht wirklich so meine
Ausserdem brauche ich eigentlich keine möglichst eindringliche Ich-Perspektive, um mich mitten im Spiel zu fühlen. Dafür reicht mir ein gut abgemischter Sound, glaubhafte Charaktere, Regie und gute Atmosphäre
Scipione hat geschrieben:abgesehen davon, dass ich der (wohlmöglich noch unausgereiften) Technik skeptisch gegenüber stehe, sind auch gerade die Genres, die wohl am ehesten davon profitieren (Weltraum Sims, Racing Games, Wandersims mit spärlichem Gameplay), nicht wirklich so meine
Ausserdem brauche ich eigentlich keine möglichst eindringliche Ich-Perspektive, um mich mitten im Spiel zu fühlen. Dafür reicht mir ein gut abgemischter Sound, glaubhafte Charaktere, Regie und gute Atmosphäre
Das klingt so als ob sich deine Meinung nicht auf der Erfahrung mit VR begründet, sondern nur auf angelesener Info. Sowas wie VR muss man aber selbst erlebt haben um es vernünftig beurteilen zu können. Die Technik kann man einfach mit nichts vergleichen. Selbst die uralten Shutter-Brillen von Elsa damals geben nicht mal annähernd das gleiche Gefühl. Genauso wenig wie 3D-Kino.
ich durfte mal half life 2 mit oculus rift spielen für ein paar minuten und es war eigentlich schon recht cool. es ist aber auch vollkommen klar, dass nicht jedes spiel damit funktioniert. wie soll man denn bitte vernünftig ein civilization auf diese art spielen? das wird doch irgendwie sinnlos.
vor allem aber darf man den gesundheitlichen aspekt nicht vergessen. man hat immerhin bildschirme ein paar cm vor seinen augen. wenn menschen schon von zu viel auf den bildschirm schauen schlechte augen bekommen, wird das den effekt nur noch verstärken.
für mich ist das die Innovation im Spielesektor.
Es gab schon früher Ansätze die aber an der Technik und Leistung gescheitert sind. Nun könnte es endlich der Durchbruch für VR sein.
Alles ist damit natürlich nicht machbar und ich hoffe auch das die Entwickler es nicht auf Teufelkommraus versuchen.
Es muss spezielle Spielmechaniken und Spieldesigns für VR entwickelt werden.
Für mich uninteressant. Da gibts mehrere Gründe warum mich das nicht interessiert. Es wird die Spielewelt auch nicht großartig weiterentwickeln nach meiner Meinung außer von der Sichtweise. Zum Teil sogar einschränken.
Für einige (ich sage hier bewusst Einige) Spieler bestimmt ein guter Grund sich endgültig vom realen Leben zu verabschieden. Vielleicht sollte ich doch noch Psychologie studieren
Weil man eine Brille auf dem Schädel hat ist es virtuelle Realität? Sowas wie Matrix ist VR, das ist eine Spielerei und ob sowas wie Matrix einerseit jemals Realität wird oder überhaupt wünschenswert ist, bleibt auch die Frage. Dann kommt noch hinzu warum und wie man etwas spielt. Noch nicht mal für Pornos sehe ich da einen großen Markt, was aber auch an mir liegen kann. Grafisch mag es ja ein Erlebnis sein, leider kann ich den kleinen Mann in meinem Kopf aber nicht ausschalten der mir dann andauernd erzählt, dass ich eine komische Brille auf dem Schädel habe und nicht mehr. Aber ich finde es lustig wegen einer Brille mit 2 hochauflösende Bildschirmen von VR zu sprechen und alle sonstigen sensorischen Eindrücke einfach mal zu ignorieren.