OpenWorld scheitert eher am RAM als an der CPU und die GPU dürfte mal so ungefähr gar keinen Zusammenhang mit OpenWorld zeigen, solange man da nicht 200km Sichtweite verlangt, und da reduzieren ja auch die OW-Titel.Leon-x hat geschrieben:Problem dürfte eher der Trend Richtung Open World Games mit unzähligen Details sein wo die heutige Hardware nicht mehr ganz mit kommt.
Die CPU muss nicht für jeden Frame berechnen, ob die (Nuka)Coladose 50km entfernt noch immer genau so daliegt. Genaugenommen muss sie das nicht mal im RAM halten.
Wenn man sich mal mit der Engine befasst, kann man das sehr schön an Minecraft sehen. Da werden auch nur 16 (je nach Einstellung) Chunks im Umkreis im RAM gehalten und berechnet, demnach passiert überall was weiter entfernt ist, einfach gar nichts. Deswegen wachsen auch Pflanzen im heimischen Beet nicht weiter, wenn man 200 Chunks weiter eine neue Höhle erforscht. Die Welt ist trotzdem unendlich groß und nunja... open.
