PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

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Jovovich
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Jovovich »

Nichtmal in 900p laufen die xbox spiele besser,bei allen neuen spielen hatte die Ps4 nicht nur 1080p sondern auch ne bessere Performance trotz einer halben mio Pixel mehr,die GPU der xbox iSt ne absolute Katastrophe. Und wenn sie 1080p machen wie bei forza kriegt man eben ne matschgrafik oder wie bei Halo mit ps2 Texturen teilweise am Boden
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Locuza
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Locuza »

AMD Hardware auf dem PC mit den Konsolen zu vergleichen, ist nicht immer sinnvoll.
Andere API, andere Treiber/Shader-Compiler.
Bei Project Cars kleben die Radeons am CPU-Limit, eine Sache die auf den Konsolen nicht in der Form passiert.
skSunstar
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von skSunstar »

Vor allem Fallout 4 ist doch einfach nur mies programmiert.
Das sieht nicht berauschend aus, da müsste eine 750Ti eigentlich locker das doppelte an Frames rausholen können.
Sowas nervt mich am PC: Von Ressourcenschonung keine Spur.
Immer steigender Hardwareanforderungen für teilweise NICHTS.
Far Cry 3 sah schlechter aus als Crysis. Aber deutlich höhere Anforderungen, sehr geil.
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WTannenbaum
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von WTannenbaum »

skSunstar hat geschrieben:Vor allem Fallout 4 ist doch einfach nur mies programmiert.
Das sieht nicht berauschend aus, da müsste eine 750Ti eigentlich locker das doppelte an Frames rausholen können.
Öhm nein? Die 750Ti ist fast 2 Jahre alt und war bei Release schon als Einsteigerkarte kategorisiert. Selbst Spiele wie Anno schafft sie nichtmal im 30 FPS Bereich. Da sind ~40 FPS bei einem aktuellen Spiel (was auch mMn nicht so schlecht ausschaut, wie von einigen behauptet wird) ein durchweg guter Wert.
Sowas nervt mich am PC: Von Ressourcenschonung keine Spur.
Immer steigender Hardwareanforderungen für teilweise NICHTS.
Kann ich dich beruhigen, ist auf Konsolen genauso. Der letzte krasse Sprung in Sachen Grafik ist ewig her.
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Eisenherz
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Eisenherz »

Sylvain Trottier (Associate Producer von AC: Black Flag) zu PC-Fassungen:

"Es ist halt immer die Frage, welche Kompromisse man eingeht bei einem Effekt, wie das Ganze aussieht und wie viel Performance es frisst. Auf dem PC macht man sich normalerweise über die Performance nicht wirklich Gedanken. Der Gedanke ist da: Wenn es nicht schnell genug läuft, kauft man sich eben eine bessere Grafikkarte. Auf den Konsolen kann man diesen Ansatz nicht verfolgen."
johndoe527990
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von johndoe527990 »

Eisenherz hat geschrieben:Sylvain Trottier (Associate Producer von AC: Black Flag) zu PC-Fassungen:

"Es ist halt immer die Frage, welche Kompromisse man eingeht bei einem Effekt, wie das Ganze aussieht und wie viel Performance es frisst. Auf dem PC macht man sich normalerweise über die Performance nicht wirklich Gedanken. Der Gedanke ist da: Wenn es nicht schnell genug läuft, kauft man sich eben eine bessere Grafikkarte. Auf den Konsolen kann man diesen Ansatz nicht verfolgen."
Naja, vllt. wird bei schlechter Optimierung und den daraus resultierenden HW-Verkäufen eine kleine "Spende" Richtung Entwickler/Publisher getätigt :)
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HerrRosa
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von HerrRosa »

Die Aussage bezog sich auf die relativ leistungshungrigen Nvidiaeffekte (PCSS, PhysX particles etc.), welche ertmalig in Black Flag eingeführt wurden.
Mir ist jedoch keine Technologie bekannt, die bei kleineren Performanceeinschlag, vergleichbare Ergebnisse liefert.
flo-rida86
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von flo-rida86 »

skSunstar hat geschrieben:Vor allem Fallout 4 ist doch einfach nur mies programmiert.
Das sieht nicht berauschend aus, da müsste eine 750Ti eigentlich locker das doppelte an Frames rausholen können.
Sowas nervt mich am PC: Von Ressourcenschonung keine Spur.
Immer steigender Hardwareanforderungen für teilweise NICHTS.
Far Cry 3 sah schlechter aus als Crysis. Aber deutlich höhere Anforderungen, sehr geil.
tja gerade aber crysis wahr derbe schlecht programmiert aber wenn man nur auf grafik aus ist dan kein wunder.
das far cry 3 open world wahr und dort auch mehr los wahr ist anscheind völlig egal.
abgesehen davon das crysis nicht wircklich viel besser aussah als fc3 eher mit mods.
flo-rida86
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von flo-rida86 »

Eisenherz hat geschrieben:Sylvain Trottier (Associate Producer von AC: Black Flag) zu PC-Fassungen:

"Es ist halt immer die Frage, welche Kompromisse man eingeht bei einem Effekt, wie das Ganze aussieht und wie viel Performance es frisst. Auf dem PC macht man sich normalerweise über die Performance nicht wirklich Gedanken. Der Gedanke ist da: Wenn es nicht schnell genug läuft, kauft man sich eben eine bessere Grafikkarte. Auf den Konsolen kann man diesen Ansatz nicht verfolgen."
die sichtweise von ubi ist natührlich mehr als bescheuert aber man merkt doch das jede firma nicht so denkt und das selbst ubi sich doch bessert.

selbst watch dogs lief auf dem pc besser(ultra texturen gibts nicht auf den konsolen).
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monthy19
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von monthy19 »

Ich verstehe die ständigen Vergleiche zwischen Konsole und PC immer noch nicht.

Habt ihr alle einen PC neben der Konsole stehen und auf beiden gleichzeitig das selbe Spiel laufen?
Man man man, so viel Geld hätte ich auch gerne.
Klar gibt es und wird es immer die Fraktion der Leute geben die sich an Vergleichsvideos auf YouTube aufgeilen, wirklich sinnvoll ist das aber nicht.
So lange jeder seinen Spaß hat , ist doch alles gut...

Mit freundlichem Gruss
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Sid6581
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Sid6581 »

Finsterfrost hat geschrieben:Fallout 4 mit i3 und einer popeligen GTX 750: https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg
Da sieht keine der Konsolen Land gegen.
Mag sein, aber weil ich gerade Lust drauf hatte, habe ich mir sowas mal aus Spaß mit möglichst billigen Komponenten zusammengestellt: http://geizhals.eu/?cat=WL-612323&wlkey ... c2b74fffa2

Über Gehäuse und Mainboard sage ich dabei mal nichts, zusammen mit dem Boxed-Kühler kein leises Vergnügen, aber selbst so sind wir deutlich über den Straßenpreisen von 300 - 350 Euro einer Konsole. Ich meine, ich spiele auch lieber am PC aber ich habe bspw. GTA V auf der PS4 gespielt und ich habe mich da keineswegs geärgert - für die ach-so-schwache Hardware war das schon okay.
Liesel Weppen
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Liesel Weppen »

Finsterfrost hat geschrieben:Allzu viel wird es nicht bringen, wenn überhaupt merklich etwas. Bei Spielen mit festen 30FPS wird man nichts merken und bei den Titeln, wo es auf 20 oder weniger droppt, macht der eine Kern den Braten auch nicht fett.
Also rein theoretisch bringt der 7. Kern ziemlich genau einen Leistungszuwachs von 16,6% an purer Rechenleistung. Wenn eine Software 7 Threads ausreizen kann und damit den 7, Kern direkt nutzen kann, statt auf einem der anderen 6 Kerne einen Kontextwechsel durchführen zu müssen, kann das sogar noch mehr sein.
Wie schon andere geschrieben haben, kann das durchaus ausreichen um ein Spiel mit 1080p statt 900p laufen zu lassen, jeweils bei 30 oder 60fps. Auch bei Spielen, die selbst bei 30fps noch Drops aufzeigen, kann das die Drops beheben oder wenigstens begrenzen, je nach Ursache des Drops, ein 7ter Kern der CPU bringt natürlich nichts, wenn der Drop durch die Grenzen der GPU verursacht wird.
Das Spiel muss das natürlich nutzen können. Das kann sich auf existierende Spiele auswirken, wenn die so programmiert wurden, dass sie einen 7ten Kern nutzen können, muss aber nicht, wenn die eben auf 6 Kerne festgenagelt programmiert wurden.
Leon-x hat geschrieben:Muss aber dazu sagen dass die Konsolen AMD-Hardware haben und Fallout wie Project Cars darauf nicht optimal läuft.
AMD- oder NVidia-Hardware sagt erstmal gar nichts. Es kommt hauptsächlich darauf an, für welche Platform ein Spiel primär entwickelt wurde. Wenn da auf den PC optimiert wurde, und dann beim Konsolenport an Optimierung gespart wurde, kann es schon sein, dass es auf der AMD-Hardware schlechter läuft. Wie man aber oft genug bei Spielen sieht, wird der Fokus bei der Entwicklung eher auf Konsolen gerichtet, und dann läuft es uU sogar am PC schlechter, trotz theoretisch weit leistungsfähigerer Hardware.
bigod66 hat geschrieben: Ausserdem kann man endlich ordentliches multiprocessing einsetzen anstatt die Intel Bremse a la multithreading...
Ähm, was genau verstehst du unter "Multiprocessing" und was soll der Unterschied zu "Multithreading" sein?
Temeter hat geschrieben: Das sehe ich selbst dann, wenn mein PC trotz 'rechnerisch' gleichwertiger GPU Spiele mit der doppelten Framerate abspielen kann.
Wie dein PC mit wirklich gleichwertiger CPU/GPU Spiele mit doppelter Framerate als eine Konsole abspielt, will ich erstmal sehen. Ein wirklich (!) gleichwertiger PC wird um einiges weniger FPS liefern, als die Konsole.
skSunstar hat geschrieben: Sowas nervt mich am PC: Von Ressourcenschonung keine Spur.
Immer steigender Hardwareanforderungen für teilweise NICHTS.
Wo genau steigen denn die Hardwareanforderungen für PC? Also ich meine die echten Hardwareanforderungen, nicht die Fantasiewerte, die die Hersteller auf die Packung schreiben.
Also meine 3 Jahre alte GTX660Ti reicht immernoch dicke für so ziemlich alles auf "hoch", meistens sogar "Ultra".
Das Problem ist eher, dass man am PC reichlich Leistung hat, warum sollte man sparsam damit umgehen, wenn Unmengen vorhanden sind? Für die Handvoll Leute, die meinen auf 8 Jahre alter Hardware aktuelle Spiele spielen zu müssen?
Und zudem kann man eine PC-Version nunmal einfach nicht so hochoptimieren, weil da eben diverse Hardware verbaut worden sein kann, und es soll ja auf ALLEN laufen. Deswegen ja auch die zahlreichen Abstraktionsschichten, wie DirectX und Grafikkartentreiber. In der Konsole steckt genau EINE Hardware, und auf die kann man sich voll und ganz verlassen und exakt darauf hin optimieren. Am PC dagegen wird der Overhead immer höher sein.
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King Rosi
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von King Rosi »

Jovovich hat geschrieben:Und wenn sie 1080p machen wie bei forza kriegt man eben ne matschgrafik oder wie bei Halo mit ps2 Texturen teilweise am Boden
Guck dir mal Rise of the Tomb Raider gameplay an, das beweist eher das Gegenteil. Bei den beiden von dir genannten Titeln liegt das eher daran, die sie mit 60fps laufen. Kommt bei Forza auch noch 1080p dazu, sieht es halt dementsprechend aus.
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bigod66
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von bigod66 »

Ähm, was genau verstehst du unter "Multiprocessing" und was soll der Unterschied zu "Multithreading" sein?
Da AMD mit der Jaguar APU 8 echte Cores einsetzt (ja, ein echter Core braucht nicht zwingend eine FPU), können die Threads auf den Cores verteilt werden
https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrproze ... processing

Weil Intel via Hyperthreading jeweils ein Core nur vorgaukelt muss man zu Multithreading zurückgreifen, was unterm Strich natürlich langsamer ist, da auch z.bsp. die ALU's fehlen)
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Eisenherz
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Eisenherz »

King Rosi hat geschrieben: Guck dir mal Rise of the Tomb Raider gameplay an, das beweist eher das Gegenteil.
Dem Troll brauchst du nicht zu antworten, denn der ist grad nur wieder hier, weil er wieder mal bei Amazon mit einem seiner vielen Fake-Accounts, die er nur erstellt, um seinen Anti-MS-Fanatismus auszuleben, gebannt wurde. Er hatte bei Tomb Raider mehrmals einen Stern gegeben und Gülle in die Bewertungen geschrieben. Alles im Stil von "Scheiß Xboxdreck, alles ruckelt, scheiß Grafik ...blabblabla ...ect. Der übliche EpicAndy/Jovovich-Dreck, den er auch hier in jeder News zum Thema MS absondert.