PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

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4P|BOT2
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PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mittlerweile scheinen die Entwickler auch auf den siebten CPU-Kern der PlayStation 4 zugreifen zu können (mehr Rechenleistung). Bisher standen ausschließlich sechs der acht CPU-Kerne zur Verfügung, die anderen beiden Kerne waren für das Betriebssystem bzw. andere im Hintergrund laufende Prozesse reserviert. Bei der Xbox One wurde der siebte CPU-Kern bereits im Januar 2015 für "andere Aufgaben" fre...

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|Chris|
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von |Chris| »

Da wird uns in den nächsten Tagen wieder eine Flut von Videos ins Haus stehen. Die youtuber werden ausrasten.
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Finsterfrost
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Finsterfrost »

Naja, da die PS4 CPU selbst einem Büro i3 noch meilenweit hinterher hinkt, ist das auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Allzu viel wird es nicht bringen, wenn überhaupt merklich etwas. Bei Spielen mit festen 30FPS wird man nichts merken und bei den Titeln, wo es auf 20 oder weniger droppt, macht der eine Kern den Braten auch nicht fett.
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bit_change
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von bit_change »

Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert.
Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht.
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DARK-THREAT
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von DARK-THREAT »

Was brachte die Änderung bei der XBOX One? Wurde das von den Thrids überhaupt bisher genutzt?
Muss man wohl abwarten...
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bigod66
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von bigod66 »

bit_change hat geschrieben:Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert.
Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht.
Ausserdem kann man endlich ordentliches multiprocessing einsetzen anstatt die Intel Bremse a la multithreading...
Dann sieht auch der i5 kein Land mehr...
johndoe1703458
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von johndoe1703458 »

DARK-THREAT hat geschrieben:Was brachte die Änderung bei der XBOX One? Wurde das von den Thrids überhaupt bisher genutzt?
Muss man wohl abwarten...
Ab und zu bietet die One eine stabilere Framerate. Insbesondere seit diesem Jahr habe ich das des Öfteren gelesen - beispielsweise bei TW3.
Es könnte was damit zu tun haben.
johndoe1740845
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von johndoe1740845 »

DARK-THREAT hat geschrieben:Was brachte die Änderung bei der XBOX One? Wurde das von den Thrids überhaupt bisher genutzt?
Muss man wohl abwarten...
War es nicht so, das Bungie die zusätzlich freigewordene Rechenkapazität genutzt hat um Destiny auf 1080p mit 30fps zu bekommen? Während der Beta waren es ja "nur" 900p bei 30fps. Ansonsten ist mir kein aktuelles Beispiel geläufig, wo der Wegfall der Kinect-Pflicht und der dadurch freigegebenen Rechenleistung groß Beworben wurde, wie halt bei Destiny.

@Topic: Dann werden eingefleischte Internetkrieger erneut Futter für ihren Kreuzzug bekommen. Super! Es ist ja nicht schon schlimm genug, dass so viele Diskussionen durch Halbwissen und blinde Marken-Loyalität/Trolling zunichte gemacht wird.

Nichtsdestotrotz wird es sicherlich Aufgaben geben, die Entwickler dem Kern aufdrücken können und somit die Gesamtqualität ihrer Spiele zu verbessern. Von daher: gut so.
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DARK-THREAT
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von DARK-THREAT »

Der 7. Kern stand erst auch seit diesem Jahr bei der XBO zur Verfügung. Was ihr meint ist der höhere Takt des CPUs dort.

http://www.pcgameshardware.de/Xbox-One- ... n-1164675/

Daher die Frage ob das bisher jemand überhaupt nutzte?
Meine Erfahrung mit Project Cars war eher, dass man es dort wohl nicht tat, zumindest vor dem Patch 3.00.
Zuletzt geändert von DARK-THREAT am 29.11.2015 15:39, insgesamt 2-mal geändert.
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Locuza
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Locuza »

bigod66 hat geschrieben:
bit_change hat geschrieben:Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert.
Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht.
Ausserdem kann man endlich ordentliches multiprocessing einsetzen anstatt die Intel Bremse a la multithreading...
Dann sieht auch der i5 kein Land mehr...
Jeder Core i3 bietet doppelte IPC, 4 Threads mit SMT, womit die MT-Skalierung noch ein gutes Stück angehoben wird und nahezu doppelten Takt, je nach Modell.
Von der Processing Power steht man nicht schlechter dar, bei seriellen Code deutlich besser.
Letztendlich kommt es darauf an, wie hoch der Software-Overhead ist, wenn der zu hoch ausfällt, dann ziehen die Konsolen-SoCs davon.

Die letzten Vergleiche bei Digital-Foundry zeigen aber, dass selbst mit DX11 ab einem i5 man immer den Konsolen überlegen ist.
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Temeter 
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Temeter  »

Locuza hat geschrieben:Die letzten Vergleiche bei Digital-Foundry zeigen aber, dass selbst mit DX11 ab einem i5 man immer den Konsolen überlegen ist.
Das sehe ich selbst dann, wenn mein PC trotz 'rechnerisch' gleichwertiger GPU Spiele mit der doppelten Framerate abspielen kann.

Naja, ansonsten freue ich mich für die PS4-Besitzer. Ein bischen mehr Leistung aus dem nichts ist immer schön.
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DARK-THREAT
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von DARK-THREAT »

Die Exklusiventwickler werden das schon gut nutzen können, und das ist das Wichtigste wohl daran. Sehr Positiv für kommende Spiele.
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Finsterfrost
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Finsterfrost »

bit_change hat geschrieben:Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert.
Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht.
Fallout 4 mit i3 und einer popeligen GTX 750: https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg
Da sieht keine der Konsolen Land gegen.
CrayCobra
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von CrayCobra »

Finsterfrost hat geschrieben:
bit_change hat geschrieben:Also ein Core i5 könnte schneller sein als die PS4 CPU aber kein Core i3. Zudem sind die APU der PS4 auf die Software zugeschnitten und die Software wird immer mehr auf die Hardware optimiert.
Sinnloser Vergleich, also ob man einen MAC (vor der Intel Zeit) mit einem PC vergleicht.
Fallout 4 mit i3 und einer popeligen GTX 750: https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg
Da sieht keine der Konsolen Land gegen.
Danke für den anschaulichen Vergleich. Echt krass um wie viel später auf den Konsolen (und auf Xbox am schlechtesten) die Details am Horizont sichtbar werden.
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Leon-x
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Re: PlayStation 4: Mehr Rechenleistung? Siebter CPU-Kern offenbar für Spiele-Entwickler freigeschaltet

Beitrag von Leon-x »

Muss aber dazu sagen dass die Konsolen AMD-Hardware haben und Fallout wie Project Cars darauf nicht optimal läuft. Selbst mit einer 390er hast noch Einbrüche. Gameworkstitel als Vergleich sind daher nicht gerade ein Paradebeispiel wenn man einen Rechner mit GTX heranzieht..

Auch wenn die CPU in der Konsolen-Gen wohl der Falschenhals bleibt.