Der Entwickler der Weltraum-Strategie Gratuitous Space Battles 2 wird offenbar stark von Fans kritisiert: In seinem Blog berichtet Cliff Harris, dass er massive Beschwerden erhalte, weil das im April veröffentlichte Spiel nicht mehr weiter entwickelt wird - und erklärt auch den Grund für seine Strategie. Anders lasse sich ein Fortbestehen eines kleinen Studios wie seinem schlicht nicht finanzieren...
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Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickler
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- 4P|BOT2
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Hab das Spiel zwar nicht gespielt... aber so wie er es schreibt, klingt es verständlich.
Ich denke, dass es ziemlich schwer ist, auf dem überfluteten Videospielemarkt Fuß zu fassen.
Der Erfolg liegt ja heutzutage nicht mehr nur noch an der Qualität sondern fast nur noch am Marketing.
Ich denke, dass es ziemlich schwer ist, auf dem überfluteten Videospielemarkt Fuß zu fassen.
Der Erfolg liegt ja heutzutage nicht mehr nur noch an der Qualität sondern fast nur noch am Marketing.
- sphinx2k
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Ja Hotel Mama ist eben etwas ganz anderes als wenn man sein eigenes Leben bestreiten muss. Und selbstständig sein ist noch mal was komplett anderes als angestellt sein.
Man hat in den letzten Jahren ja immer mal wieder anblicke in verschiedene Entwicklungen bekommen. Und was Teilweise selbst Kleinigkeiten an kosten Produzieren ist wahnwitzig. Und ich spreche da nicht von AAA Studios die noch mal 100% für Marketing draufschlagen können.
Gerade das Beispiel vom Kampfspiel Skullgirls fand ich interessant. Einen Charakter zu erstellen hatten die mit 150.000 Dollar angegeben (was wohl verglichen mit anderen Vertretern sogar noch wenig ist).
$48,000: Staff Salaries – 8 people for 10 weeks
$30,000: Animation and Clean-up Contracting
$4,000: Voice recording
$2,000: Hit-box Contracting
$5,000: Audio Implementation Contracting
$20,000: QA Testing
$10,000: 1st Party Certification
$10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
$20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards
Alleine die Personalkosten lassen jedes Projekt ganz schnell in astronomische Höhen schnellen.
Man hat in den letzten Jahren ja immer mal wieder anblicke in verschiedene Entwicklungen bekommen. Und was Teilweise selbst Kleinigkeiten an kosten Produzieren ist wahnwitzig. Und ich spreche da nicht von AAA Studios die noch mal 100% für Marketing draufschlagen können.
Gerade das Beispiel vom Kampfspiel Skullgirls fand ich interessant. Einen Charakter zu erstellen hatten die mit 150.000 Dollar angegeben (was wohl verglichen mit anderen Vertretern sogar noch wenig ist).
$48,000: Staff Salaries – 8 people for 10 weeks
$30,000: Animation and Clean-up Contracting
$4,000: Voice recording
$2,000: Hit-box Contracting
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$20,000: QA Testing
$10,000: 1st Party Certification
$10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
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Alleine die Personalkosten lassen jedes Projekt ganz schnell in astronomische Höhen schnellen.
- greenelve
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Herzblut, er hat Herzblut vergessen. In Foren liest man bei Spielen, die Nutzer mögen, es stecke Herzblut drin, und bei Spielen, die sie nicht mögen, es ist keines vorhanden. Sprich so ziemlich alle Spiele von EA, Activision und Ubisoft haben kein Herzblut, weil deren Spiele bzw. der Publisher schlecht ist. >.>
Herzblut, ganz wichtig. Das wiegt alles Geld und Können des Herstellers auf. <.<
Forenweisheit Nummer 25, verbreitet von all den Experten, die man nur in Foren finden kann.
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- Culgan
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Viele beklagen sich über dauernde Abstürze, Bugs etc. Daran könnte es ganz sicher nicht liegen, dass es so schlecht bewertet wurde und sich dementsprechend auch verkauft. Aber Hauptsache erstmal alles auf die Kunden schieben mit ihren aberwitzigen Vorstellungen von patches für ein rundes Spiel.
- Sir Richfield
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Vergleiche Spiele wie Gratuitous Space Battles mit allem, was Digital Homicide so auf den Markt bringt und versuche mir dann nochmal zu vermitteln, dass "Herzblut" absolut überhaupt kein Faktor bei der Erstellung eines Videogames ist.greenelve hat geschrieben:Herzblut, ganz wichtig. Das wiegt alles Geld und Können des Herstellers auf. <.<
Forenweisheit Nummer 25, verbreitet von all den Experten, die man nur in Foren finden kann.
Du kannst mir auch ein paar Folien vorbereiten, anhand denen ich erkennen kann, dass Herr Harris seine Spiele alle ganz nüchtern designed und nicht doch irgendwo das macht, was er gerne machen würde.
Anders gesagt: Ich finde schon, dass man differenzieren sollte zwischen "Macht das nur des Geldes wegen" und "Kann das des Geldes wegen nicht machen"
- Temeter
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Jep, sowas kann man auch bei anderen Spielen sehen, gerade bei Indies. Einige Spieler haben teils absurde Erwartungen.
Bei dem Fall hier wäre es vor allem Interessant, wie der Zustand des Spiels nun ist. Wenn es verbuggt und unfertig in jeder Hinsicht ist, siehe StarDrive, dann ist solche Kritik durchaus angebracht.
Bei dem Fall hier wäre es vor allem Interessant, wie der Zustand des Spiels nun ist. Wenn es verbuggt und unfertig in jeder Hinsicht ist, siehe StarDrive, dann ist solche Kritik durchaus angebracht.
- greenelve
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Weil es dir gefällt. Weil du das poetische Herzblut sehen willst, im wilden Dschungel der großen Publisher, mit ihren monotonen Fließbandentwickler, die gelangweilt ihrer Tätigkeit nachgehen. Als beweis dein "absolut überhaupt kein Faktor" gegenüber mein....also eigentlich hab ich gar nichts gesagt, wie viel Herzblut tatsächlich ausmacht.Sir Richfield hat geschrieben:Vergleiche Spiele wie Gratuitous Space Battles mit allem, was Digital Homicide so auf den Markt bringt und versuche mir dann nochmal zu vermitteln, dass "Herzblut" absolut überhaupt kein Faktor bei der Erstellung eines Videogames ist.greenelve hat geschrieben:Herzblut, ganz wichtig. Das wiegt alles Geld und Können des Herstellers auf. <.<
Forenweisheit Nummer 25, verbreitet von all den Experten, die man nur in Foren finden kann.
Du kannst mir auch ein paar Folien vorbereiten, anhand denen ich erkennen kann, dass Herr Harris seine Spiele alle ganz nüchtern designed und nicht doch irgendwo das macht, was er gerne machen würde.
Anders gesagt: Ich finde schon, dass man differenzieren sollte zwischen "Macht das nur des Geldes wegen" und "Kann das des Geldes wegen nicht machen"
Die Spiele von EA, Activision, Ubisoft und Co., bevorzugt die järhlichen Erscheinungen, denen jegliches Herzblut abgesprochen wird, werden die ganz nüchtern und von seelenlosen Entwicklern hergestellt? Denn so klingt das dann andersherum.
Herzblut bei einem Entwickler sagt wenig darüber aus, ob er gut programmieren kann. Ob seine Ideen gut sind, ob die Umsetzung funktioniert. Herzblut sagt nur aus, mit Leidenschaft seine Energie in eine Tätigkeit zu stecken.
Ich mag es auch hin und wieder benutzen, bei mir gefallenden Spielen. Aber bei der Qualität eines Spieles ist die Leidenschaft eines Menschen für sein Werk eher gering. Das ist ein Satz wie "Wenn du fest genug daran glaubst, kannst du alles schaffen". Genauso gibt es genügend, die hohe Qualität aus dem Ärmel schütteln können.
ps: Ich will ihm Herzblut nicht absprechen. Er wird durchaus eine Leidenschaft für sein Wirken haben. Aber so wie es in Foren nunmal benutzt wird, hat es damit nur noch sehr wenig zu tun. In Foren ist es mehr ein "Jawohl, der ist noch von der Straße und kein Bonze, damit kann ich mich als kleiner Mann identifizieren, der hat genauso zu kämpfen wie ich."
- Sir Richfield
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Nun, ich habe bewußt nicht von den großen Publishern gesprochen und mein Post ist eine Erwiderung deiner Sarkastischen Überzeichnung, dass Spieler diesem "Herzblut" zu viel Wert beimessen.greenelve hat geschrieben:Weil es dir gefällt. Weil du das poetische Herzblut sehen willst, im wilden Dschungel der großen Publisher, mit ihren monotonen Fließbandentwickler, die gelangweilt ihrer Tätigkeit nachgehen. Als beweis dein "absolut überhaupt kein Faktor" gegenüber mein....also eigentlich hab ich gar nichts gesagt, wie viel Herzblut tatsächlich ausmacht.
Joah, über solche Aussagen ließe sich mit mir ganz unsarkastisch diskutieren... wenn ich die Muße hätte.ps: Ich will ihm Herzblut nicht absprechen. Er wird durchaus eine Leidenschaft für sein Wirken haben. Aber so wie es in Foren nunmal benutzt wird, hat es damit nur noch sehr wenig zu tun. In Foren ist es mehr ein "Jawohl, der ist noch von der Straße und kein Bonze, damit kann ich mich als kleiner Mann identifizieren, der hat genauso zu kämpfen wie ich."
Ich fürchte nämlich, ich muss arg weit ausholen, um da überhaupt mal meine eigene Meinung zu sammeln, die irgendwo in der grauen Schwammigkeit schwimmt und dann überlegen, ob ich überhaupt einen Standpunkt habe und ob ich den überhaupt verteidigen muss...
Nur um am Ende wie so oft festzustellen, dass wir das gleiche bis wenigstens Ähnliches meinen, uns nur aus komplett anderen Vektoren nähern.
- greenelve
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
Das lass mich dir, als Zeichen der Verständigung gleicher Meinungen, und als Symbol der unterschiedlichen Richtungen, das andere Auge auch noch Blau schlagen.Sir Richfield hat geschrieben: Nur um am Ende wie so oft festzustellen, dass wir das gleiche bis wenigstens Ähnliches meinen, uns nur aus komplett anderen Vektoren nähern.

- OriginalSchlagen
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Re: Gratuitous Space Battles 2: Cliff Harris spricht über wütende Fans und unrealistische Erwartungen an kleine Entwickl
vielleicht wäre es besser gewesen abzuwägen ob das vorhaben machbar ist oder nicht. anstatt sinnlose verschlimmbesserungen einzubauen, dafür zeit und geld zu verschwenden, sich im vornherein gedanken machen wie das was GSB ausmacht verbessern, verfeinern, erweitern hätte können und sich nun darüber auszulassen wie unrealistisch die erwartungen der kundschaft sind, die gerne ein funktionierendes produkt von qualität gehabt hätten.
erinnert mich an ein anderes spiel dem der geldhahn zugedreht wurde und die käufer sich nun mit unfertiger verbuggter software rumärgern müssen. das spiel wird natürlich weiterhin für nicht wenig cash ungehindert auf steam angeboten. und DLCs erschienen selbst nach dem "aus".
erinnert mich an ein anderes spiel dem der geldhahn zugedreht wurde und die käufer sich nun mit unfertiger verbuggter software rumärgern müssen. das spiel wird natürlich weiterhin für nicht wenig cash ungehindert auf steam angeboten. und DLCs erschienen selbst nach dem "aus".
