Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
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- Eisenherz
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Das Spiel lebt mehr von seiner Atmosphäre als von allem anderen. Das Gefühl, in eine vergangene Epoche einzutauchen, bietet aber auch keine andere Reihe in dieser imposanten Art auch nur im Ansatz. Das rechne ich dem Game hoch an.
- muecke-the-lietz
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Schande über mein Haupt:
Ich bin ja auch eher einer der alten Säcke hier auf der Seite, die mit diesen ganzen Casual Bling Bling Marken nicht viel anfangen können, aber aus irgendeinem Grund bin ich riesen AC Fan. Ich kann es nicht mal erklären. Dieses Wimmelbild Spielprinzip hängt mir genauso raus, wie allen Kritikern, aber irgendwas haben diese Spiele, dass ich keinen Teil auslasse. Ist so die Scheissspiel Sünde die ich mir gönne.
Und ich muss sagen, dass ich den verhaltenen Start nach dem eher missglückten Unity verstehe, aber ebenso den Anstieg der Verkaufszahlen in der 2. Woche nachdem Start. Syndicate hat nach Unity wahrlich ein schweres Erbe zu tragen, welches nicht nur durch seine krassen Bugs negativ auffiel, sondern auch durch so einen Blödsinn wie der Companien App und dem im Prinzip zu hohen Schwierigkeitsgrad. Um das richtige Level zu haben, musste man oft einfach zu primitiv farmen und wurde zu sehr gezwungen, eigentlich optionale Ereignisse zu spielen und zusätzliche Sachen außerhalb des Spieles zu nutzen. Es ging zwar auch ohne, aber es war teilweise ungewohnt nervig.
Syndicate allerdings macht in meinen Augen beinahe wieder alles richtig. Einerseits gefällt mir das Setting richtig gut, ich finde es auch sehr lebendig, wenn vielleicht nicht realistisch dargestellt. Es läuft größtenteils sauber, es steuert sich flüssiger den je, die Companion App wurde abgeschafft, der Schwierigkeitsgrad nach unten korrigiert (AC soll kein Dark Souls sein), die Fortbewegung wurde in meinen Augen um ein paar sinnvolle Features erweitert, die Musik ist außergewöhnlich stimmungsvoll, die Story ist recht geil, die Nebenbeschäftigungen sind nicht mehr so redundant und meistens sogar sehr spaßig und grundsätzlich hat das Spiel einfach einen geilen Flow, auch, weil es nicht mehr so pervers viele Sammelgegenstände gibt, wie in Unity, wo einen die Karte schon erschlagen hat.
Das wird sich auch rumgesprochen haben. Ich wurde auch nur durch Mundpropaganda von dem Kauf überzeugt. Dass die Tests so widersprüchlich und stellenweise erschreckend hart ausfallen, kann ich mir eigentlich nur durch Ermüdungserscheinung erklären, die tatsächlich so langsam aufkommen, beim 10. Teil in 8 Jahren.
Ich bin ja auch eher einer der alten Säcke hier auf der Seite, die mit diesen ganzen Casual Bling Bling Marken nicht viel anfangen können, aber aus irgendeinem Grund bin ich riesen AC Fan. Ich kann es nicht mal erklären. Dieses Wimmelbild Spielprinzip hängt mir genauso raus, wie allen Kritikern, aber irgendwas haben diese Spiele, dass ich keinen Teil auslasse. Ist so die Scheissspiel Sünde die ich mir gönne.
Und ich muss sagen, dass ich den verhaltenen Start nach dem eher missglückten Unity verstehe, aber ebenso den Anstieg der Verkaufszahlen in der 2. Woche nachdem Start. Syndicate hat nach Unity wahrlich ein schweres Erbe zu tragen, welches nicht nur durch seine krassen Bugs negativ auffiel, sondern auch durch so einen Blödsinn wie der Companien App und dem im Prinzip zu hohen Schwierigkeitsgrad. Um das richtige Level zu haben, musste man oft einfach zu primitiv farmen und wurde zu sehr gezwungen, eigentlich optionale Ereignisse zu spielen und zusätzliche Sachen außerhalb des Spieles zu nutzen. Es ging zwar auch ohne, aber es war teilweise ungewohnt nervig.
Syndicate allerdings macht in meinen Augen beinahe wieder alles richtig. Einerseits gefällt mir das Setting richtig gut, ich finde es auch sehr lebendig, wenn vielleicht nicht realistisch dargestellt. Es läuft größtenteils sauber, es steuert sich flüssiger den je, die Companion App wurde abgeschafft, der Schwierigkeitsgrad nach unten korrigiert (AC soll kein Dark Souls sein), die Fortbewegung wurde in meinen Augen um ein paar sinnvolle Features erweitert, die Musik ist außergewöhnlich stimmungsvoll, die Story ist recht geil, die Nebenbeschäftigungen sind nicht mehr so redundant und meistens sogar sehr spaßig und grundsätzlich hat das Spiel einfach einen geilen Flow, auch, weil es nicht mehr so pervers viele Sammelgegenstände gibt, wie in Unity, wo einen die Karte schon erschlagen hat.
Das wird sich auch rumgesprochen haben. Ich wurde auch nur durch Mundpropaganda von dem Kauf überzeugt. Dass die Tests so widersprüchlich und stellenweise erschreckend hart ausfallen, kann ich mir eigentlich nur durch Ermüdungserscheinung erklären, die tatsächlich so langsam aufkommen, beim 10. Teil in 8 Jahren.
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flo-rida86
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Todesglubsch hat geschrieben:Tja, auf Amazon wird momentan die Steelbox mit ner Gratisfigur angeboten. Klingt nach verzweifelten Versuchen die Verkäufe zu Weihnachten zu pushen.
oder es ist einfach nur bald weihnachten.
also echt es ist doch immer so die ps4 ist jetzt auch extrem im preis gefallen und die läuft gewiss nicht schlecht.
- Todesglubsch
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Hups, seh's gerade. Ist das Spiel echt schon auf 55€ gefallen? ...Bastro hat geschrieben:Die "Gratisfigur" kostet 20€ Aufschlag (79,95€ statt 59,95€).Todesglubsch hat geschrieben:Tja, auf Amazon wird momentan die Steelbox mit ner Gratisfigur angeboten. Klingt nach verzweifelten Versuchen die Verkäufe zu Weihnachten zu pushen.
- key0512
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Es gab gefühlt weniger Marketing zu Syndicate. Kann das sein? Würde auch die "schwache" Erstwoche erklären.
- Dr. Fritte
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Re: Assassin's Creed: Syndicate: Ubisoft spekuliert über verhaltene Verkaufszahlen in der Startwoche
Haaaaallooooo!? Bitte an die Kinder denken....monotony hat geschrieben:das liegt einfach daran, dass es im spiel keine prostituierten gibt.
Kurtisanen, bitte!
Vielleicht liegt es aber auch dran, dass vor Spielstart nicht erwähnt wurde, dass es neben Anhängern verschiedener Religionsgruppen unter anderem auch von Tierschützern, Aliens, Cowboys und Hartz4-Empfängern entwickelt wurde.
Diese Gruppen fühlen sich deswegen diskriminiert und boykottieren das Spiel.
