Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
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- 4P|BOT2
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Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Auf Steam wurde der erste von Entwicklern betreute Ingame-Laden eröffnet: Das berichtet Polygon.com. Dabei handelt es sich um einen Store im Spiel Rust, in dem Spieler Inhalte für von den Entwicklern festgelegte Preise erwerben können. Die Funktionsweise orientiert sich an Steams Community-Marktplatz, auf dem Nutzer Gegenstände aus Spielen zu selbst bestimmten Preisen verkaufen können. Beim neuen ...
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- Tettsui
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
4players, eure Wortwahl ist verwirrend.
Wen meint ihr jetzt mit Entwickler?
Den Hobby-Entwickler oder den Developer-Entwickler?
Je nach dem was, bekommt diese Nachricht für mich nämlich einen ganz anderen Geschmack
Wen meint ihr jetzt mit Entwickler?
Den Hobby-Entwickler oder den Developer-Entwickler?
Je nach dem was, bekommt diese Nachricht für mich nämlich einen ganz anderen Geschmack
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SectionOne
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Damit sind sowohl Indieentwickler gemeint als auch große Studios. Dieser Store steht jedem offen der seine Spiele auf Steam veröffentlicht.
- L!ght
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Wie ich das verstehe...DU erstellst etwas, kannst es dort für ka 5 Euro verkaufen und du bekommst 5 euro und musst nichts abgeben. So hab ich den Text verstandenTettsui hat geschrieben:4players, eure Wortwahl ist verwirrend.
Wen meint ihr jetzt mit Entwickler?
Den Hobby-Entwickler oder den Developer-Entwickler?
Je nach dem was, bekommt diese Nachricht für mich nämlich einen ganz anderen Geschmack
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Chaftain
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Ist doch scheiss egal,
so lange es keine vorteilhaften Items sind.
Guck dir CS:go an...da klappt das wunderbar...Valve zwackt sich zwar was ab...aber letztlich sind die Spieler selbst für den Marktpreis verantwortlich...und können damit geld machen..
Es gibt nur Waffen Skins....das es so gut läuft liegt aber an den Spielern und nicht am Entwickler.
Würden das die Spieler nicht wollen wäre das schon längst wieder eingemottet sein.
Das selbe Prinzip wollen sie jetzt bei Rust einführen.Und jeder kann einen Nutzen drauss ziehen.Der Enntwickler und die Spieler selbst.
Ich hab durch den Verkauf von erspielten Waffen Skins und Sammelkarten schon meine 30 - 40 Euros rausgeholt,und mir wertvollere verschafft...ohne das ich Geld rein stecken musste...klappt wunderbar.
so lange es keine vorteilhaften Items sind.
Guck dir CS:go an...da klappt das wunderbar...Valve zwackt sich zwar was ab...aber letztlich sind die Spieler selbst für den Marktpreis verantwortlich...und können damit geld machen..
Es gibt nur Waffen Skins....das es so gut läuft liegt aber an den Spielern und nicht am Entwickler.
Würden das die Spieler nicht wollen wäre das schon längst wieder eingemottet sein.
Das selbe Prinzip wollen sie jetzt bei Rust einführen.Und jeder kann einen Nutzen drauss ziehen.Der Enntwickler und die Spieler selbst.
Ich hab durch den Verkauf von erspielten Waffen Skins und Sammelkarten schon meine 30 - 40 Euros rausgeholt,und mir wertvollere verschafft...ohne das ich Geld rein stecken musste...klappt wunderbar.
- monotony
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
das ist im prinzip eine von valve bereitgestellte vertriebsplattform für (kosmetischen) micro-dlc. da ich meine spiele gerne komplett habe, empfinde ich das als eine schlechte sache.
die frage ist, wieviele große publisher und kleine entwickler das nun für sich nutzen werden.
die frage ist, wieviele große publisher und kleine entwickler das nun für sich nutzen werden.
- L!ght
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Gratulation, du hast den ganzen Artikel nicht verstanden. Es geht nicht um spielinhalte, sondern um SKINS! Hosen die anders aussehen usw. und dir keinen spielerischen Vorteil bieten. Und nicht um irgendwelche Inhalts DLC´smonotony hat geschrieben:das ist im prinzip eine von valve bereitgestellte vertriebsplattform für (kosmetischen) micro-dlc. da ich meine spiele gerne komplett habe, empfinde ich das als eine schlechte sache.
die frage ist, wieviele große publisher und kleine entwickler das nun für sich nutzen werden.
- Obscura_Nox
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Sehe ich das richtig dass dies im Prinzip nichts anderes als ein externer "Ingame" Shop ist, wie man ihn meist bei F2P Titeln findet? Wenn dem so ist, dann sollte das zumindest in der Anlaufphase keine merklichen Unterschiede machen. Langfristig gesehen dürfte es aber die Zahl der Mikrotransaktionen erhöhen, da der Verkauf durch diese feste Plattform einfacher wird.
- Hyeson
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Steh ich komplett aufm Schlauch oder ist das der erneute Versuch bezahlte Mods in Steam zu integrieren? o.O
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Captain Obvious
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Ja, das ist einfach die Möglichkeit anstatt selber einen Ingamestore zu designen und betreiben auf einen fertigen Store im Steamclient zurückzugreifen.Obscura_Nox hat geschrieben:Sehe ich das richtig dass dies im Prinzip nichts anderes als ein externer "Ingame" Shop ist, wie man ihn meist bei F2P Titeln findet? Wenn dem so ist, dann sollte das zumindest in der Anlaufphase keine merklichen Unterschiede machen. Langfristig gesehen dürfte es aber die Zahl der Mikrotransaktionen erhöhen, da der Verkauf durch diese feste Plattform einfacher wird.
- die-wc-ente
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Wer zahlt soviel Kohle für solche Gegenstände?
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Macros79
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Guckt es euch doch einfach auf Steam an. Es ist ein Shop mit ingame items, der von den Entwicklern von RUST betrieben wird. Sie stellen die Items in den Shop und legen den Preis fest. Ende.
Grüße
Grüße
- Finsterfrost
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Nope, Mods betrifft das nicht. Wobei ich für richtig gute Mods aber sowieso schon mal hab Geld wandern lassen.Hyeson hat geschrieben:Steh ich komplett aufm Schlauch oder ist das der erneute Versuch bezahlte Mods in Steam zu integrieren? o.O
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Doc Angelo
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Ziemlich verwirrend geschrieben. Bei diesem Satz war ich auch erst am Grübeln, von wem die Inhalte denn jetzt kommen. Wenn die Inhalte vom Spieler selbst erstellt werden, kann der Umsatz natürlich nicht ausschließlich an den Entwickler gehen. Das wäre nicht dreist, sondern ein dummer Knieschuss.Beim neuen Modell kassiere allerdings der Entwickler den kompletten Profit.
Edit: Scheinbar ist es so, das man die Items beim Entwickler kaufen kann, dann aber wieder auf dem Community Market an andere Spieler verkaufen kann. Macht zumindest für Valve Sinn, denn bei jeder Transaktion kriegen die Prozente.
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CritsJumper
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Re: Steam: Erster von Entwicklern geleiteter Store eröffnet
Ich denke das ist wie Amazon Marketplace. Das gute daran: Endlich hätte EA keinen Grund mehr ihr eigenes Origin zu bauen.Hyeson hat geschrieben:Steh ich komplett aufm Schlauch oder ist das der erneute Versuch bezahlte Mods in Steam zu integrieren? o.O
So ist es wenigstens ein guter Schachzug. Nebenbei, so wie der Marketplace wird es wohl nicht sein also das wir in Zukunft auch eine Konkrurenz im Steam-Shop zu erwarten hätten. Aber jetzt haben die Entwickler wahrscheinlich eine bessere Hand und mehr Freiheiten. Wahrscheinlich auch mehr Eigenverantwortung.
Ich denke das kommt zum Teil daher das viele Spiele per Crowedfounding finanziert werden und dann über kurz oder lang eh zu Steam müssen, zumindest auf dem PC. Steam hat ja jetzt wenn ich das mal so sagen darf PSN und Xbox als Konkurrenz bekommen auf dem Indiemarkt. Zumindest hat es sich dort verschärft. Hürden für kleine Entwickler beim PC-Markt, die würden dann mit Kusshand zu den Konsoleros gehen.
