Meine Rede.Melcor hat geschrieben:breakibuu hat geschrieben: Von Animationen, über die Sounds, hin zur 0815 JRPG Musik. Nier wirkt einfach so, als wäre es irgendwann 2002 in ein Zeitloch gefallen und 2010 wieder rausgekommen. Dass da die Grafik sofort KO Kriterium is für das ganze Spiel is, kann man wohl gut nachvollziehen.
Und der Preis für die Person mit dem beschissensten Geschmack geht an dich.
Nier war technisch nichts besonderes, aber das grandiose Artdesign riss das locker wieder raus.
Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
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Das_lachende_Auge
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
- breakibuu
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Da besteht aber dann doch nen ziemlicher Unterschied. Nen bewusster 8/16-Bit Retrostil hat nen gewissen Charme, während alles in 3D mit der Zeit einfach nur noch grottig aussieht. Mal ganz davon abgesehen, dass Nier mit Sicherheit nicht mit Absicht so aussieht wie es aussieht. Mit mehr Budget und mehr Zeit hätten die Entwickler da unter Garantie was optisch überaus ansprechendes auf die Beine gestellt - damit hätte dann Nier dann auch die Aufmerksamkeit bekommen, die es vermutlich Verdient. Wie gesagt, nach Gurken wie Star Ocean und Infinite Undiscovery, kannst du im Kielwasser von Final Fantasy XIII kein technisch Unterentwickeltes Spiel auf den Markt schmeißen und dann hoffen, dass die Leute das hässliche Entlein als schönen Schwan erkennen - vor allem nicht für den Vollpreis.Das_lachende_Auge hat geschrieben: Solche Aussagen in einer Zeit zu treffen in der gefühlt jedes zweite Spiel eine Grafik wie vor 20 Jahren hat ist nicht nachvollziehbar.
Ich weiß nich ob es irgendwann nen besseren Rerelease von Nier gab, aber das Nier das ich aus der Videothek hatte, hatte das Artdesign vom "Mein erstes JRPG"-Baukasten...Melcor hat geschrieben:Nier war technisch nichts besonderes, aber das grandiose Artdesign riss das locker wieder raus.
Vielleicht gab es später im Spiel noch schöne Setpieces, aber das "grandiose Artdesign" fällt doch schon beim Charakterdesign auseinander. Wenn du deine Charaktere unverändert auch in jedes andere JRPG zwischen 2005 und 2012 packen kannst, dann spricht dass nicht unbedingt für deine Design Entscheidungen. Dieser generische 3D-Anime Look ist war auch schon damals so abgenutzt und verbraucht, wie ein Modern Military Setting für Shooter.
Nier ist bestimmt ein gutes Spiel, ich will das garnicht anzweifeln. Mir kann nur niemand ernsthaft erzählen, dass es völlig unverständlich ist, wenn einen die Grafik komplett abturnt. Jeder, dessen erste Konsole nicht die PS3 gewesen ist und sich nur minimal für JRPG interessiert (hat), hat rein von der Optik in seinem Spielerleben 50 Niers gesehen. Irgendwann kickts einen halt nichtmehr. Wenn deswegen Spiele wie Nier oder Spec Ops hinter über kippen, dann is das völlig legitim und verständlich. Das Auge isst mit. Und mir ist meine Zeit für "sieht aus wie 40 andere Spiele" meistens zu schade.
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Das_lachende_Auge
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Das heisst du spielst keine Jump n´Runs, Strategiespiele oder Rennspiele mehr? Und Sportspiele sowieso nicht? Was ist mit Egoshooter? Du erklärst zwar ziemlich gut, was dein Problem ist aber schiesst dich mit deiner Polemik dann wieder selbst ins aus.breakibuu hat geschrieben:Da besteht aber dann doch nen ziemlicher Unterschied. Nen bewusster 8/16-Bit Retrostil hat nen gewissen Charme, während alles in 3D mit der Zeit einfach nur noch grottig aussieht. Mal ganz davon abgesehen, dass Nier mit Sicherheit nicht mit Absicht so aussieht wie es aussieht. Mit mehr Budget und mehr Zeit hätten die Entwickler da unter Garantie was optisch überaus ansprechendes auf die Beine gestellt - damit hätte dann Nier dann auch die Aufmerksamkeit bekommen, die es vermutlich Verdient. Wie gesagt, nach Gurken wie Star Ocean und Infinite Undiscovery, kannst du im Kielwasser von Final Fantasy XIII kein technisch Unterentwickeltes Spiel auf den Markt schmeißen und dann hoffen, dass die Leute das hässliche Entlein als schönen Schwan erkennen - vor allem nicht für den Vollpreis.Das_lachende_Auge hat geschrieben: Solche Aussagen in einer Zeit zu treffen in der gefühlt jedes zweite Spiel eine Grafik wie vor 20 Jahren hat ist nicht nachvollziehbar.
Ich weiß nich ob es irgendwann nen besseren Rerelease von Nier gab, aber das Nier das ich aus der Videothek hatte, hatte das Artdesign vom "Mein erstes JRPG"-Baukasten...Melcor hat geschrieben:Nier war technisch nichts besonderes, aber das grandiose Artdesign riss das locker wieder raus.
Vielleicht gab es später im Spiel noch schöne Setpieces, aber das "grandiose Artdesign" fällt doch schon beim Charakterdesign auseinander. Wenn du deine Charaktere unverändert auch in jedes andere JRPG zwischen 2005 und 2012 packen kannst, dann spricht dass nicht unbedingt für deine Design Entscheidungen. Dieser generische 3D-Anime Look ist war auch schon damals so abgenutzt und verbraucht, wie ein Modern Military Setting für Shooter.
Nier ist bestimmt ein gutes Spiel, ich will das garnicht anzweifeln. Mir kann nur niemand ernsthaft erzählen, dass es völlig unverständlich ist, wenn einen die Grafik komplett abturnt. Jeder, dessen erste Konsole nicht die PS3 gewesen ist und sich nur minimal für JRPG interessiert (hat), hat rein von der Optik in seinem Spielerleben 50 Niers gesehen. Irgendwann kickts einen halt nichtmehr. Wenn deswegen Spiele wie Nier oder Spec Ops hinter über kippen, dann is das völlig legitim und verständlich. Das Auge isst mit. Und mir ist meine Zeit für "sieht aus wie 40 andere Spiele" meistens zu schade.
- breakibuu
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Sport- und Rennspiele sowieso nicht, neinDas_lachende_Auge hat geschrieben: Das heisst du spielst keine Jump n´Runs, Strategiespiele oder Rennspiele mehr? Und Sportspiele sowieso nicht? Was ist mit Egoshooter? Du erklärst zwar ziemlich gut, was dein Problem ist aber schiesst dich mit deiner Polemik dann wieder selbst ins aus.
FPS und TPS auch ziemlich wenig, da kann ich mich auch nur noch für wenig begeistern. Außer FarCry 4, kurioserweise das Aushängeschild für generische Baukastenspiele, hab ich in letzter Zeit keine Shooter mehr mit Begeisterung zu Ende gespielt. Metro, Crysis, Killzone - alles angefangen, bei keinem Spiel den Abspann gesehen. Mit Strategie kann ich auch kaum noch was anfangen, mit Maus und Tastatur spiele ich nichtmehr so gerne. Halo Wars war das letzte womit ich wirklich Spaß hatte. Was aber vermutlich auch mehr mit meiner Liebesbeziehung zu Halo zusammenhängt, als mit dem Spiel an sich. Und das letzte Jump n' Run war Mario Galaxy, was aber auch das erste nach Daxter auf der PSP gewesen is.
Jetzt frag mich sich natürlich berechtigterweise: Was spielt jemand, der alles langweilig findet?
Mit Witcher 3 hatte ich enorm viel Freude, auch wenn da jetzt die Muße das Add-On zu spielen momentan nicht da is. Evoland 2 fand ich hervorragend. In Bloodborne hab ich dieses Jahr etliche Stunden versenkt... aber sonst? Keine Ahnung, 2015 war für mich kein gutes Spielejahr
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johndoe1703458
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Wie kannst du allen Ernstes den Soundtrack bemängeln? Das lese ich gerade zum ersten Mal.
Die Meinung hast du sowas von exklusiv.
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- breakibuu
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Re: Nier: Automata - Einzelheiten zu Geschichte und Charakteren - und ein "Happy End"?
Ich hätts auch weggelassen, aber mit 3 Punkten sieht der Satz besser aus 
Mir is die Musik aber auch nicht weiter positiv aufgefallen. Zumindest is mir kein Stück im Kopf geblieben. Ich muss aber auch gestehen, ich hab erst kurz vor Nier Lost Odyssey gespielt und gegen dessen OST stinken sowieso 90% der Soundtracks ab.
Mir is die Musik aber auch nicht weiter positiv aufgefallen. Zumindest is mir kein Stück im Kopf geblieben. Ich muss aber auch gestehen, ich hab erst kurz vor Nier Lost Odyssey gespielt und gegen dessen OST stinken sowieso 90% der Soundtracks ab.
