Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

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sphinx2k
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von sphinx2k »

Jankiesnnae hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Müsste man für ne Diskversion nicht auch zumindest ne Übersetzung anbieten? Es wäre wirklich schwach (*zu SquareEnix schielt*) wenn man weniger Lokalisierung anbietet als Telltale. Und die halten sich schon nur an den absoluten Bodensatz.

Wenn man nicht mal das bisschen Englisch versteht und sich lieber ne scheußliche Deutsche Synchro oder ne miese Übersetzung antut sollt man sich vielleicht besser nen neues Hobby suchen. :wink:
Oder drauf pochen eine gescheite Synchronisation und ordentliche Übersetzung zu bekommen.
johndoe1740845
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von johndoe1740845 »

Sehr gut. Ich besitze zwar das Spiel bereits für die PS4, aber eine Ladenfassung mit dem tollen Soundtrack wäre etwas schönes für's Regal. Alles was mit mobilen Systemen zu tun hat, interessiert mich dann schon weniger. ;)
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Todesglubsch
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von Todesglubsch »

X-Live-X hat geschrieben: Sag das keinem Vita Besitzer, der TWD2 oder TWAU spielen will - zu deren fehlenden Lokalisierungen zuckt auch Telltale aber sowas von ;)
Lass mich raten: Sie geben Sony die Schuld? :P
Wenn man nicht mal das bisschen Englisch versteht und sich lieber ne scheußliche Deutsche Synchro oder ne miese Übersetzung antut sollt man sich vielleicht besser nen neues Hobby suchen. :wink:
Großartiges Argument. Bring ich mal zur Sprache wenn sich mein zehnjähriger Neffe beschwert, dass Minecraft Story Mode nicht komplett deutsch ist. :roll:
Seppel21
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von Seppel21 »

Tja, wenn es das DRM-frei gäbe, hätte ich es schon längst gekauft. ABer bei Square Enix habe ich da leider keine Hoffnung.
Aber vielleicht wird es ja noch für Konsolen umgesetzt.
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Kajetan
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von Kajetan »

Todesglubsch hat geschrieben:Großartiges Argument. Bring ich mal zur Sprache wenn sich mein zehnjähriger Neffe beschwert, dass Minecraft Story Mode nicht komplett deutsch ist. :roll:
Dein Neffe ist im besten Alter Sprachen zu lernen. Anstatt dass er sich als junger Erwachsener mühsam durch fremde Grammatik und Verben quälen muss, ist es sinnvoll schon in jungen Jahren den ersten Kontakt mit Fremdsprachen zu machen, weil das Gehirn von Kindern noch sehr aufnahmefähig ist. Und was bietet sich aktuell besser an als ein Minecraft-Spiel?
Jim Panse
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von Jim Panse »

Dieses Spiel ist unglaublich. Ich habe noch kein Drama gespielt, dass solche Emotion hervorrufen konnte. Selbst die hervorragende Season 1 von WalkingDead mit ihrem herzerweichenden Ende kommt da nicht ran. Fuck, das ist als ob plötzlich der große Bruder von Telltale aufgetaucht wäre.

Es stimmt einfach alles, vom Grafik-Stil über die Spiel-Mechanik, zu der oscar-würdigen Spannungskurve, bis hin zu dem Soundtrack den man sich (z.B. auf Spotify kostenlos) immer wieder anhören möchte.

Man sollte sich auf keinem Fall von dem augenscheinlichen Genre "College-Teeny-Girl-in-the-USA" (*würg*) täuschen lassen. Dieses Spiel reißt einen einfach mit. Ich kann jedem nur empfehlen, der mal abseits von Rumgeballer einen etwas ruhigeren Titel angehen möchte, der durch Charaktere und eine unglaublich spannende Story besticht. Es lohnt sich jeder Euro für dieses Spiel.

So und jetzt zur Kritik (Achtung: Spoiler):
Spoiler
Show
* Es bedient sich story-technisch immer wieder an der Butterfly-Effekt-Film-Reihe, teilweise sehr deutlich. Find ich aber nicht schlimm.
* Fuck man! Ich will eine Happy-Ending-Option. Von mir aus gut versteckt und man muss genau die richtigen Entscheidungen treffen um es zu erreichen. Ich weiß, mit so einem Ending hätte es nie diese emotionale Wirkung. Aber ich brauch das für meinen Seelenfrieden! :D
* Wenn man so ziemlich alles an Filmen aus dem Zeitreise-Genre kennt, fallen ein paar Paradoxa negativ auf.
* Manchen gefällt nicht, dass die getroffenen Entscheidungen während des Spiels, am Ende keinerlei Auswirkung mehr haben. Auch mir war während der letzten Episode eine Sequenz ziemlich egal, weil mir vorher klar war, dass ich auf dieser Zeitachse eh nicht weiter spiele. Also welche Rolle spielt es wer hier überlebt und wer nicht? Zum Glück überschlagen sich die Ereignisse hier so schnell, dass einen das in der Spannung einfach mitreißt.
Alles in allem erkennt man aber schon an dem Lob-Huddelei-Post hier, dass diese Kritik meckern auf hohem Niveau ist. Das Spiel hat mich einfach absolut überzeugt. Ich finde es weit besser als die Telltale-Ableger. Haber aber aus Mangel an Konsolen nie HeavyRain gespielt und kann daher keinen Vergleich ziehen, was das angeht.

Ansonsten halte ich es wie ein Steam-Reviewer:
Ep 1- :D

Ep 2- :)

Ep 3- 8O

Ep 4- :cry: :cry: :cry: :cry:

Ep 5- DUUUUUUUUUUDE WHAT THE ♥♥♥♥KKKKK WHAT THE FUUUUUUUUUUUUUUDGE, CANT EVEN EMOJI THIS WHAT THE FREAKITY FRACK, OHMYGOODNESS JUST GO PLAY CANDY CRUSH AND SAVE YOURSELF THE PAIN.

You either feel :D or :cry: :cry: :cry: :cry: there is no :?

This game has no chill. Episode 1 is a trap.
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breakibuu
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von breakibuu »

Jim Panse hat geschrieben: der durch Charaktere und eine unglaublich spannende Story besticht. Es lohnt sich jeder Euro für dieses Spiel.

So und jetzt zur Kritik (Achtung: Spoiler):
Spoiler
Show
Es bedient sich story-technisch immer wieder an der Butterfly-Effekt-Film-Reihe, teilweise sehr deutlich. Find ich aber nicht schlimm.
Für mich hat der Kritikpunkt das Spiel komplett gekillt. Wer den Film kennt, weiß in welche Richtung die Geschichte läuft. Ich hab die ganze Zeit auf den Twist gewartet, aber er kam einfach nicht. So hochwertig die Story auch umgesetzt ist, am Ende bleibts doch nur die ungeliebte Direct-to-DVD Fortsetzung zu nem Blockbuster.

Life is Strange hatte ja nun auch durchaus ausreichend Potential um was eigenes zu werden. Am Ende scheitert es aber wie alle storylastigen Spiele daran, dass man einfach nur das versucht zu replizieren, was Hollywood schon vor 15 Jahren gemacht hat.
Zuletzt geändert von breakibuu am 02.11.2015 11:58, insgesamt 1-mal geändert.
Jim Panse
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von Jim Panse »

Tjoa. Das is natürlich berechtigte Kritik. Da muss jeder selbst entscheiden wie sehr da das eigene Spiel-Erlebnis drunter leidet. In Zeiten der Remake-Manie (Spoderman, MadMax, TotalRecal, FantasticFour, etc. pp) kann ich das verkraften. Zumal mir die Filme ja auch echt gut gefallen haben.

PS: Wäre cool, wenn du bei deinem Zitat die Spoiler raus nehmen könntest. Hab die nicht umsonst versteckt.
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breakibuu
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von breakibuu »

Hupsi, das war keine Absicht. Hab beim zitieren nicht aufgepasst :Hüpf:

Ich will ja nun auch nicht sagen, dass Life is Strange nen komplett unspielbares Spiel ist, nur weil es von nem Film klaut. Gerade wenn man den Film nich kennt wird man von Life is Strange wohl so richtig geflasht werden. Ich kann mich nur immer wieder aufs Neue über verschenktes Potential aufregen.
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wilson9r
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Re: Life is Strange: Dontnod über mobile Umsetzung, Verkaufszahlen und Disk-Version

Beitrag von wilson9r »

Das Spiel hat auf jeden Fall seine Momente, besonders die Story konnte mich hier und da mitreißen. Mich haben aber vor allem die unfassbar schlecht geschriebenen Dialoge gestört. Das liegt mitunter an den abgeschmackten Klischees, die dabei von jeder einzelnen Figur bedient werden. Der Truckfahrer im Spiel spricht bei jeder (Nicht-)Gelegenheit vom Truckfahren, der Fischer vom fischen und die Obdachlose vom Obdachlossein. Und zwar dermaßen penetrant, dass ich schon nicht mehr darüber lachen kann. Bei den jungen Schülern ist es noch schlimmer. Man merkt jeder Silbe an, wie bemüht die Schreiber waren, Slangwörter in die Dialoge zu integrieren.