Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bosskampf

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bosskampf

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der Paris Games Week wurde auch Horizon: Zero Dawn von Guerilla Games (Killzone) ausführlich präsentiert. Anfänglich sprechen die Entwickler über die Benutzeroberfläche und gehen dann kurz auf die grundlegenden Rollenspiel-Elemente wie Schadenszahlen, Beute und Quests ein. Danach stehen die mechanischen Wesen und der Kampf mit den unterschiedlichen Waffen (Explosivpfeile, Metallseilwerfer) im ...

Hier geht es zur News Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bosskampf
johndoe1197293
Beiträge: 21942
Registriert: 27.05.2011 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von johndoe1197293 »

Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
grEEnbÖrg
Beiträge: 44
Registriert: 01.12.2013 17:04
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von grEEnbÖrg »

CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Auch wenn es grafisch wirklich gut aussieht und auch das setting herrlich unverbraucht ist, hat mich das gameplay vollkommen kalt gelassen. Nichts Neues oder eine Neuinterpretation von altem Stoff. Ein wenig Schade.
Benutzeravatar
De_Montferrat
Beiträge: 1515
Registriert: 10.06.2012 17:52
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von De_Montferrat »

Ohweia. Das GUI ist ja fürchterlich. Fügt sich nicht wirklich in den Stil des Spiels ein und was soll eigentlich so eine prominent platzierte Levelfortschrittsanzeige in der rechten Ecke? Sowas verbirgt man doch in einem Menü. Dazu diese leuchtenden Symbole über sammelbaren Pflanzen... Schadenspunkte... Das dämpft ein wenig die Freude auf diesen Titel. Mal abwarten. Bis nächstes Jahr dauerts ja noch ein wenig. Am besten alles abschaltbar machen.
Gluteni
Beiträge: 59
Registriert: 12.11.2014 14:20
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von Gluteni »

CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
johndoe1197293
Beiträge: 21942
Registriert: 27.05.2011 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von johndoe1197293 »

Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.

Ok, so kann man`s natürlich auch sagen.Bild
Benutzeravatar
De_Montferrat
Beiträge: 1515
Registriert: 10.06.2012 17:52
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von De_Montferrat »

Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Wobei die "Schlaftablette" nicht vom Hauptstudio, sondern von einem Nebenteam entwickelt wurde, wenn ich mich da richtig erinnere. Das Hauptteam arbeitete nämlich bereits an Horizon. Ein absolut solides Spiel in einer interessanten Welt kann Guerilla durchaus abliefern. Das GUI wird schon mal keine Augenweide, wenn sich da nicht noch was ändert.
johndoe1703458
Beiträge: 2762
Registriert: 08.12.2013 21:50
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von johndoe1703458 »

De_Montferrat hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Wobei die "Schlaftablette" nicht vom Hauptstudio, sondern von einem Nebenteam entwickelt wurde, wenn ich mich da richtig erinnere. Das Hauptteam arbeitete nämlich bereits an Horizon. Ein absolut solides Spiel in einer interessanten Welt kann Guerilla durchaus abliefern. Das GUI wird schon mal keine Augenweide, wenn sich da nicht noch was ändert.
"Nicht vom Hauptstudio" ist nicht ganz richtig.
Beides entstand/entsteht in dem niederländischen Guerilla-Studio, wobei das Team rund um Horizon bis zum Release von Shadow Fall nur ca. 20 Leute umfasste. Nach dem Release haben sich dann alle Horizon gewidmet (es sei denn es gibt wieder ein Projekt, woran 10-20 Leute arbeiten).

@Topic:
Dasselbe was sie auf der E3 gezeigt haben. Nächstes Mal bitte eine andere Vorgehensweise, denn andernfalls muss ich vermuten, dass das alles ist.
Benutzeravatar
Arco
Beiträge: 591
Registriert: 14.11.2010 02:56
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von Arco »

De_Montferrat hat geschrieben:Ohweia. Das GUI ist ja fürchterlich. Fügt sich nicht wirklich in den Stil des Spiels ein und was soll eigentlich so eine prominent platzierte Levelfortschrittsanzeige in der rechten Ecke? Sowas verbirgt man doch in einem Menü. Dazu diese leuchtenden Symbole über sammelbaren Pflanzen... Schadenspunkte... Das dämpft ein wenig die Freude auf diesen Titel. Mal abwarten. Bis nächstes Jahr dauerts ja noch ein wenig. Am besten alles abschaltbar machen.
Er sagt zu Beginn des Videos zwei bis dreimal, dass das nicht final ist und primär der Anschauung dienen soll, damit die RPG Elemente deutlich werden usw. Also keine Sorge, wird schon noch besser, davon kann man ausgehen ;)
BTW ich bevorzuge eine Fortschrittseinzeige die unauffällig im Interface platziert ist, bin aber auch so ein looten und leveln Typ :D
Benutzeravatar
VincentValentine
Beiträge: 2840
Registriert: 16.06.2015 13:04
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von VincentValentine »

Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
nur mit dem Unterschied das man für dieses Spiel den Storywriter von fallout new Vegas angeheuert hat, den Quest Designer von The witcher 3 und weitere RPG Veteranen.

Erstmal abwarten bevor man voreilig urteilt
tr1on
Beiträge: 512
Registriert: 24.06.2013 02:21
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von tr1on »

Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Na, mir persönlich gefällt Shadowfall. Und auch wesentlich besser als zB Infamous, das viele ja lobten und zu dessen Kauf auch zB die Gamepro riet (im Vergleich zu SF).
Gluteni
Beiträge: 59
Registriert: 12.11.2014 14:20
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von Gluteni »

VincentValentine hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
nur mit dem Unterschied das man für dieses Spiel den Storywriter von fallout new Vegas angeheuert hat, den Quest Designer von The witcher 3 und weitere RPG Veteranen.

Erstmal abwarten bevor man voreilig urteilt

Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.
Benutzeravatar
VincentValentine
Beiträge: 2840
Registriert: 16.06.2015 13:04
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von VincentValentine »

Gluteni hat geschrieben:
Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.

Was ich damit sagen will ist das GG wohl sehr gut weiß in welchen Bereichen sie die letzten Jahren geschwächelt haben & man hat sich gezielt viele RPG Veteranen für dieses Projekt geholt

Könnte da jetzt noch 5-7 weitere aufzählen von CD Project Red, Bethesda etc.
Gluteni
Beiträge: 59
Registriert: 12.11.2014 14:20
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von Gluteni »

tr1on hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Na, mir persönlich gefällt Shadowfall. Und auch wesentlich besser als zB Infamous, das viele ja lobten und zu dessen Kauf auch zB die Gamepro riet (im Vergleich zu SF).

Die Gamepro kann man aber auch nicht ernst nehmen (zb. Gta5 97%).
Gluteni
Beiträge: 59
Registriert: 12.11.2014 14:20
Persönliche Nachricht:

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Beitrag von Gluteni »

VincentValentine hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben:
Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.

Was ich damit sagen will ist das GG wohl sehr gut weiß in welchen Bereichen sie die letzten Jahren geschwächelt haben & man hat sich gezielt viele RPG Veteranen für dieses Projekt geholt

Könnte da jetzt noch 5-7 weitere aufzählen von CD Project Red, Bethesda etc.
Ist in meinen Augen jetzt eher ein Armutszeugnis.
Sollen sie bei dem bleiben was sie können.
Ich hab lieber ein reines Actionspiel das von mir aus simpel aber in sich stimmig ist als ein halbgarer Stealth/Shooter/Rpg-Hybride.
Aber warten wir mal ab :-)