bloub hat geschrieben:
erklärung? ist schliesslich nicht jeder vita besitzer .
Touchscreen.
Wenn ich mir übrigens mal wieder folgendes ansehe, dann muss ich sagen, dass die deutsche Sprachqualität, aus technischer (!) Sicht, doch nicht sooo schlecht klingt.
Ja, sehr nett, dass auch die Vita unterstützt wird.
Bezüglich dem Intro und der Sprachausgabe: Das war damals schon wirklich super. Wir hatten schlechte Monitore und schlechte Boxen, da sah das super aus und hörte sich noch viel besser an
adventureFAN hat geschrieben:Und hier mal ein Beispiel wie DotT mit einem guten Scaler ausschaut:
Absolut widerlich. Kann ich genauso verstehen wie Leute, die Filter auf ihren Konsolenemulatoren anwenden.
Laber nicht so blöd rum. Ich hab das Spiel in ScummVM mit genau diesem Filter durch gespielt und es sieht damit eindeutig eine ganze Ecke besser aus als im Original-Zustand. Das gleiche gilt übrigens auch für alle anderen Scumm Engine Spiele, insbesondere Monkey Island 3.
adventureFAN hat geschrieben:Und hier mal ein Beispiel wie DotT mit einem guten Scaler ausschaut:
Absolut widerlich. Kann ich genauso verstehen wie Leute, die Filter auf ihren Konsolenemulatoren anwenden.
Laber nicht so blöd rum. Ich hab das Spiel in ScummVM mit genau diesem Filter durch gespielt und es sieht damit eindeutig eine ganze Ecke besser aus als im Original-Zustand. Das gleiche gilt übrigens auch für alle anderen Scumm Engine Spiele, insbesondere Monkey Island 3.
Starke Antwort, mit einer zünftigen Beschimpfung seines Gegenübers verschafft man seinem eigenen Standpunkt gleich viel mehr Allgemeingültigkeit ......... NICHT !!!
In news that will certainly crush anyone who enjoyed LucasArts-branded adventure games, the team at LucasArts Singapore was working on a remastered version of the classic point-and-click game Day of the Tentacle, according to three people familiar with that project. Like the special editions of the first two Monkey Island games, released in 2009 and 2010, the remastered Day of the Tentacle would be pseudo-3D, with remade background art and cut-scenes redone to run at 30 frames per second.
Although this Day of the Tentacle remake was never officially greenlit, two sources say it was almost finished. One person familiar with the project pegs it at 80% done. But it was never approved, and the company's higher-ups had no interest in continuing to make what they called "legacy" titles like this one. So the game remains unreleased—and perhaps there's a near-finished Day of the Tentacle HD sitting on a shelf somewhere in Singapore, never to be touched again.
adventureFAN hat geschrieben:Und hier mal ein Beispiel wie DotT mit einem guten Scaler ausschaut:
Absolut widerlich. Kann ich genauso verstehen wie Leute, die Filter auf ihren Konsolenemulatoren anwenden.
Wenn ich alte 2D-Spiele im Vollbild spielen möchte, dann finde ich solche Filter für's Auge deutlich angenehmer, als wenn man 160p auf 1080p ungefiltert hochskaliert. Erst letztens Pokemon Rubin mit so einem Filter gespielt; hier ein Vergleich.
Pixel-Charme? Die groben Pixel hätte man auf dem Original-Display des GBA doch auch net gesehen.
Bei sovielen Pixel-Games die im Moment wieder weit verbreitet sind, finde ich den xBRZ-Filter auch weitaus angenehmer (und nur den).
Chibiterasu hat geschrieben:Mir gefallen die Filter auch absolut nicht.
Machen den Charme für mich stark zunichte. Auch in dem Beispiel jetzt^^
Sie erzeugen eine ganz neue, durchaus reizvolle Ästhetik. Mein Problem mit diesen Filtern besteht lediglich darin, dass so ziemlich jeder damals verwendete Bildschirmfont damit einfach nur gräßlich aussieht. Deswegen werden alte DOS-Spiele bei mir mit normal2x oder normal3x und einer aufskalierten, hohen 4:3-Vollbildauflösung betrieben, so dass jeder Pixel knackscharf erscheint.