Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zerstört

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4P|BOT2
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Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zerstört

Beitrag von 4P|BOT2 »

Electronic Arts und DICE haben weitere Zahlen aus dem öffentlichen Betatest von Star Wars Battlefront auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht, der vom 8. bis 13. Oktober stattfand. Demnach haben mehr als 9,5 Mio. Leute weltweit an dem Testlauf teilgenommen - bisher war von neun Mio. die Rede. Während der Schlachten auf den Planeten Hoth, Sullust und Tatooine wurden insgesamt rund 293 Mil...

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Dronach
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von Dronach »

Es überrascht nicht, dass das Cycler Rifle so beliebt war. mMn einer der größten Schwachpunkte: de facto war jeder Spieler ein Sniper. Gerade auf Hoth sehr nervtötend.
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von SethSteiner »

Das Jump Pack unterstützt gut aber ohne den Charakter übermächtig zu machen, dagegen war die Cycler Rifle ein Witz. Scharfschützen gibt es immer aber gemeinhin bringt das Nachteile mit sich. Hier dagegen kann man fröhlich mit einer völlig overpowerten Waffe herumballern. Ich habe mich konsequent geweigert sie zu benutzen, das ist einfach nur witzlos gewesen.
Mentiri
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von Mentiri »

Ich hasse 1 Shot Killer Waffen aber die Sniper war ganz erträglich. Nur ein Schuss alle 15 Sek. Nen Kopftreffer zu machen war jetzt nicht so einfach und nen Körpertreffer machte 90 % Schaden. Oft hatte man noch genug Zeit zum Fliehen, wenn der Schütze zur anderen Waffe wechselt. Ausserdem hilft das Ding gut, dass man sich nicht zu sicher auf dem Schlachfeld fühlt. Und gegen die Schildträger war es auch nützlich
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JCD_Bionicman
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von JCD_Bionicman »

SethSteiner hat geschrieben:Das Jump Pack unterstützt gut aber ohne den Charakter übermächtig zu machen, dagegen war die Cycler Rifle ein Witz. Scharfschützen gibt es immer aber gemeinhin bringt das Nachteile mit sich. Hier dagegen kann man fröhlich mit einer völlig overpowerten Waffe herumballern. Ich habe mich konsequent geweigert sie zu benutzen, das ist einfach nur witzlos gewesen.
Auf der PS4 fand ich sie in Ordnung, vermutlich weil das Zielen mit Controller deutlich hakeliger ist. Auf dem PC war sie allerdings absolut OP, da stimme ich zu. Vor allem weil die normalen Waffen durch ihren vergleichsweise geringen Schaden kombiniert mit "Auto-Heal" auf größere Distanz keine ernsthafte Konkurrenz darstellen.
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von SethSteiner »

Mentiri hat geschrieben:Ich hasse 1 Shot Killer Waffen aber die Sniper war ganz erträglich. Nur ein Schuss alle 15 Sek. Nen Kopftreffer zu machen war jetzt nicht so einfach und nen Körpertreffer machte 90 % Schaden. Oft hatte man noch genug Zeit zum Fliehen, wenn der Schütze zur anderen Waffe wechselt. Ausserdem hilft das Ding gut, dass man sich nicht zu sicher auf dem Schlachfeld fühlt. Und gegen die Schildträger war es auch nützlich
Ja aber genau das ist ja der Punkt, es wirkt ja auch noch gegegen Schilde UND gegen Panzerung! Cooldown hin oder her, in den Spielen wird man ständig geoneshottet und wenn nicht mit dem ersten Treffer, dann direkt danach mit der zweiten. Die Waffe ist übermächtig und hat keine Nachteile, sie ist fast ein garantierter kill und das sollte nicht sein. Beim Schild kann man ja auch nicht mehr schießenund von Granaten immer noch erwischt werden aber das Scharfschützengewehr sollte eine normale Waffe sein und als solche dann wie ein normales Scharfschützengewehr auch speziell bedient werden müssen, bspw. in dem man sich hinlegegen sollte, damit es auch ruhig genug ist.
Mentiri
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von Mentiri »

Das Einzige was mich wirklich störte, waren die Spawnzonen. "Oh ein Held Item" Und spawne unter 3 Gegner die mich sofort auf 30% ballern. Ganz zu schweigen von den armen Rebellen die vor dem ATAT gespawnt sind
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SaperioN_ist_weg
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von SaperioN_ist_weg »

Mentiri hat geschrieben:Ich hasse 1 Shot Killer Waffen aber die Sniper war ganz erträglich. Nur ein Schuss alle 15 Sek. Nen Kopftreffer zu machen war jetzt nicht so einfach und nen Körpertreffer machte 90 % Schaden. Oft hatte man noch genug Zeit zum Fliehen, wenn der Schütze zur anderen Waffe wechselt. Ausserdem hilft das Ding gut, dass man sich nicht zu sicher auf dem Schlachfeld fühlt. Und gegen die Schildträger war es auch nützlich
+1
Ich fand sie auch sehr passend eingebaut und da es jedem möglich war sie freizuspielen sehe ich auch das Problem nicht.
Zuletzt geändert von SaperioN_ist_weg am 24.10.2015 20:11, insgesamt 1-mal geändert.
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von SethSteiner »

Klar, kann es jeder freispielen und benutzen aber 1. natürlich ist jeder übervorteilt der sie schon hat, gegen denen, die sie noch nicht haben und darüber hinaus: Wo liegt der Spaß, eine Waffe jederzeit einsatzbereit zu haben, die einem quasi kills garantiert, durch Schilde geht und sogar Fahrzeuge gut beschädigt? Die Waffe hat schon Cheat-Charakter.
Seitenwerk
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von Seitenwerk »

Also auf der PS4 war die voll ok. Ein Schuss und dann an die 15 Sekunden warten, das hat eigentlich alles ausgeglichen. Wenn man echt getroffen wurde ging man einfach in Deckung, von der es auf Hoth mehr als genug gab. Sniper an sich gab es nicht da es ja nur ne Unterstützungswaffe war, die man mal nebenbei kurz ausgepackt hat für nen einzelnen Schuss. Wenn da echt mal einer Down gegangen ist haben einen dafür die Kollegen erledigt bzw kamen dann halt 5 hinterher. Also übermächtig war die sicher nicht. Außerdem sperrt sie zusätzlich zu dem Nachteil der 15 Sekunden noch nen Slot den man zB für ein Jetpack, Granaten oder Ionen Granate verwenden könnte. In der Beta gab es ja noch den Raketenwerfer (den aus der Survival Mission) und den Granatwerfer. Ich denke da gibt es in der Vollversion noch genug Auswahl um sie sehr abwechslungsreich auszustatten. (Habe mir die gespiekerten Inhalte absichtlich noch nicht angesehen)
Mentiri
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von Mentiri »

SethSteiner hat geschrieben:Klar, kann es jeder freispielen und benutzen aber 1. natürlich ist jeder übervorteilt der sie schon hat, gegen denen, die sie noch nicht haben und darüber hinaus: Wo liegt der Spaß, eine Waffe jederzeit einsatzbereit zu haben, die einem quasi kills garantiert, durch Schilde geht und sogar Fahrzeuge gut beschädigt? Die Waffe hat schon Cheat-Charakter.
Du überdramatisierst. Das Ding bekommt man aller spätestens nach einer Stunde Spielzeit. Ich glaub aber das es sogar nach dem zweiten Match schon freischalten konnte. Und was ich so gelesen habe was da noch so alles kommt, wird es genug alternative "Skills" geben, so das nicht jeder damit rumrennen wird
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Weitere Zahlen aus dem Betatest: 6 Mio. Spieler erreichten Rang 5; 800.000 AT-ATs wurden zers

Beitrag von SethSteiner »

Mentiri hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Klar, kann es jeder freispielen und benutzen aber 1. natürlich ist jeder übervorteilt der sie schon hat, gegen denen, die sie noch nicht haben und darüber hinaus: Wo liegt der Spaß, eine Waffe jederzeit einsatzbereit zu haben, die einem quasi kills garantiert, durch Schilde geht und sogar Fahrzeuge gut beschädigt? Die Waffe hat schon Cheat-Charakter.
Du überdramatisierst. Das Ding bekommt man aller spätestens nach einer Stunde Spielzeit. Ich glaub aber das es sogar nach dem zweiten Match schon freischalten konnte. Und was ich so gelesen habe was da noch so alles kommt, wird es genug alternative "Skills" geben, so das nicht jeder damit rumrennen wird
Es ist doch ziemlich egal, ob man es nach einer oder nach zehn Stunden kriegt, das Ungleichgewicht bleibt ja dennoch. Hat natürlich kein so großes Gewicht, wie die Eigenschaften der Waffe selbst. Dabei sind cooldown oder verbrauchter Platz natürlich kein Argument, schließlich verbraucht jede Karte einen Platz und jede Karte hat einen Cooldown, das ist ja kein Nachteil der Waffe selbst und dass sie derer keine hat, ist kaum eine Überdramatisierung, sondern einfach schlecht durchdacht. Ich verstehe ja nicht, wieso man nicht einfach ein Scharfschützengewehr dem Spiel hinzugefügt hat, da wollte man wieder einfach alles anders machen, ohne zu überlegen ob es Sinn macht.