Die hauseigene PR-Sendung Ubisoft–TV stellt grundsätzliche Eigenheiten des Spiels vor: Sektoren sind Startpunkte des Spiels, die unterschiedliche Flächen und Gegebenheiten aufweisen. Außerdem wird der Einsatz der Logistikpunkte vereinfacht dargestellt: Statt Produktionsketten lokal aufzubauen, dient die Reglementierung der Logistikpunkte dazu, dass man langfristig nicht alles überall hinbaue...
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ANNO 2205: Video erklärt Sektoren, Logistikpunkte und Seegefechte
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- 4P|BOT2
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Liesel Weppen
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Re: ANNO 2205: Video erklärt Sektoren, Logistikpunkte und Seegefechte
Wieder mit uPlay? Dann ohne mich.
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llove7
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Re: ANNO 2205: Video erklärt Sektoren, Logistikpunkte und Seegefechte
Ich habe es schon woanders geschrieben, der nicht frei wählbare Baubereich ist für mich schon das KO Kriterium. Bis gestern war ich sogar etwas gehypt aber mit den Infos von GameStar wars das.
-keine KI gegner
-kein Warentransporte
-kein freier Baubereich
-keine richtigen Handelsrouten
-keine Dynamik mehr wenn eine Stufe positiv (+ income, + waren) erreicht ist bleibt es so bis man sich entscheidet die nächste Stufe anzugehen, sprich einmal ausradiert gibt es keine Herausforderung mehr.
-kein Multiplayer
Entweder die Zeit war zu knapp mit der neuen Engine und man kann auf den nächsten wichtigen Teil warten oder das war es mit Anno. Ich bin jetzt kein mega Fan habe aber 1404 und 2070 gespielt, wobei 2070 schon keine richtige Gegner KI mehr hatte. Für mich war es immer das schönste sich die Inseln selbst aussuchen zu können und wie man Baut.
Dann Spiele lieber noch einmal 1404 mit Addon sieht auch heute noch gut aus.
-keine KI gegner
-kein Warentransporte
-kein freier Baubereich
-keine richtigen Handelsrouten
-keine Dynamik mehr wenn eine Stufe positiv (+ income, + waren) erreicht ist bleibt es so bis man sich entscheidet die nächste Stufe anzugehen, sprich einmal ausradiert gibt es keine Herausforderung mehr.
-kein Multiplayer
Entweder die Zeit war zu knapp mit der neuen Engine und man kann auf den nächsten wichtigen Teil warten oder das war es mit Anno. Ich bin jetzt kein mega Fan habe aber 1404 und 2070 gespielt, wobei 2070 schon keine richtige Gegner KI mehr hatte. Für mich war es immer das schönste sich die Inseln selbst aussuchen zu können und wie man Baut.
Dann Spiele lieber noch einmal 1404 mit Addon sieht auch heute noch gut aus.
- dRaMaTiC
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Re: ANNO 2205: Video erklärt Sektoren, Logistikpunkte und Seegefechte
llove7 hat geschrieben:Ich habe es schon woanders geschrieben, der nicht frei wählbare Baubereich ist für mich schon das KO Kriterium. Bis gestern war ich sogar etwas gehypt aber mit den Infos von GameStar wars das.
-keine KI gegner
-kein Warentransporte
-kein freier Baubereich
-keine richtigen Handelsrouten
-keine Dynamik mehr wenn eine Stufe positiv (+ income, + waren) erreicht ist bleibt es so bis man sich entscheidet die nächste Stufe anzugehen, sprich einmal ausradiert gibt es keine Herausforderung mehr.
-kein Multiplayer
Entweder die Zeit war zu knapp mit der neuen Engine und man kann auf den nächsten wichtigen Teil warten oder das war es mit Anno. Ich bin jetzt kein mega Fan habe aber 1404 und 2070 gespielt, wobei 2070 schon keine richtige Gegner KI mehr hatte. Für mich war es immer das schönste sich die Inseln selbst aussuchen zu können und wie man Baut.
Dann Spiele lieber noch einmal 1404 mit Addon sieht auch heute noch gut aus.
Ach du dickes Ei. Kein MP. Empfehle auch jedem Anno 1404. Habs auch erst kürzlich wieder entdeckt inklusive MP. Anno 2205 sieht eher nach Rückschritt statt Fortschritt aus. Naja bis auf die Grafik halt.
