Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

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Igorsam
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Igorsam »

Jankiesnnae hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben: Du hast also offenbar keinen Plan wovon du redest, aber eine große Klappe ...
-Man kann nur die NPCs verlieren die man auch auf der FOB zuteilt man kann im Menü sogar einstellen welcher Rank zugeteilt wird.
-Oh sorry die mega seltenen und nützlichen MG Stellungen das muss ein riesen Verlust sein der natürlich den sämtlichen SP Progress blockiert. Grausam !!
-Ich habe soviel GMP und soviel Ressourchen das ich die GMP 10.000x wieder neu komplett auffüllen kann und ich hab nur ganz normal gespielt also machst du irgendwas falsch wenn dir die 500 GMP oder was auch immer weh tun.

Aber was soll man von jemanden erwarten der nicht einfach im Menü auf Offline stellen kann wenn die böse FOB so sehr seinen SP Progress blockiert. Ich hab das Spiel durchgespielt hab mich nie um die FOB gekümmert hab alles ausgebaut und entwickelt. Ich kenne sonst auch niemanden wo die FOBs den SP Progress blockieren. Wie gesagt vorher informieren dann macht man sich auch nicht lächerlich ..

- Wie gesagt, du hast keinen Plan wovon du redest. Ich habe dir jetzt sogar das System mit "Core-Invasion" erklärt - offenbar nicht gut genug ... :roll:
- MG-Stellungen etc sind für viele eine Geld-Anlage wegen des niedrigen Limits
- Toll, und was ist mit anderen die öfter angegriffen werden, was ist mit besseren NPCs?
- Wieso muss man Spieler jetzt schon in einem SP-Game in den MP zwingen?

Und schon kommt der nächste Blödsinn ...
Ja, du kannst im Menü auf Offline stellen, das Spiel verbindet sich aber bei jedem Start mit dem Server und aktualisiert sämtliche bisherigen Verluste, die anderen nutzen wohl ihre Firewalls zum Spaß, gut, dass wir dich haben ... :roll:

Sorry dir das so direkt mitzuteilen, aber ich bin nicht dazu da, dir die Welt zu erklären ...
Wenn du keinen Plan von dem hast, wovon du schreibst, schön für dich, aber nerv mit deiner Ignoranz bitte nicht andere, dass ist echt peinlich. Ich verschwende jetzt nicht weiter meine Zeit mit dir, wie gesagt, ich bin nicht dafür da dir das, worüber du schreibst im Nachhinein zu erklären. Wenn du nicht einmal Grundprinzipien des MPs wie Core-Invasionen nach Erklärung verstehst kann ich dir auch nicht helfen ...
bl0kk
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von bl0kk »

Igorsam hat geschrieben:Genialer Service - zuerst verarscht man SP-Spieler indem man Spieler dazu befähigt den SP-Fortschritt von anderen kaputt zu machen. Dann bietet man den den SP-Spielern die der MP nicht interessiert an Schutzgeld zu bezahlen, damit ihre Sachen nicht kaputtgehen.

Sorry, aber ich dachte zuerst das wäre ein Aprilscherz, ich hoffe das gibt nen Shitstorm.

Abseits davon ist es sogar noch P2W, jetzt kann man sich soeine Insurance kaufen, endlos andere invaden und ohne Risiko seine Basis verbessern ...
Totaler Schwachsinn, der FOB modus beeinträchtigt den SP modus in kleinster weise.A) muss man wenn man nur SP machen will keine einzige FOB bauen. B) wenn man es doch tut kann man immer noch jeder Zeit die online Verbindung in den Optionen trennen und kann somit ein eindringen auf seiner FOB verhindern. C) selbst wenn man online ist und eine FOB hat ist diese komplett autark und es wird im falle eines Eindringens maximal das geklaut was man selbst auf die FOB ausgelagert hat, man kann sowohl das personal als auch die Waffensysteme usw selbst bestimmen die man auf dieser nutzt. Sachen die auf deiner Mother Base sind können nicht gestohlen werden weder personal noch Materialien noch Geschütze usw. Nur das was man selbst auf die FOB ausgelagert hat.
Dabei wird das SP Spiel in keiner weise gestört denn alles was aufderfob ist ist zusätzlich zum MB zeug vorhanden.man kann sich höchstens einen kleinen Vorteil für das SP game verschaffen da man durch eine FOB Zusatz personal,Materialien usw nutzen kann wenn die Mother Base voll ist.

Und p2w ist daran schon mal garnix.
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe1044785 »

der rantet eh nur rum, einfach ignorieren.
Igorsam
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Igorsam »

bl0kk hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben:Genialer Service - zuerst verarscht man SP-Spieler indem man Spieler dazu befähigt den SP-Fortschritt von anderen kaputt zu machen. Dann bietet man den den SP-Spielern die der MP nicht interessiert an Schutzgeld zu bezahlen, damit ihre Sachen nicht kaputtgehen.

Sorry, aber ich dachte zuerst das wäre ein Aprilscherz, ich hoffe das gibt nen Shitstorm.

Abseits davon ist es sogar noch P2W, jetzt kann man sich soeine Insurance kaufen, endlos andere invaden und ohne Risiko seine Basis verbessern ...
Totaler Schwachsinn, der FOB modus beeinträchtigt den SP modus in kleinster weise.A) muss man wenn man nur SP machen will keine einzige FOB bauen. B) wenn man es doch tut kann man immer noch jeder Zeit die online Verbindung in den Optionen trennen und kann somit ein eindringen auf seiner FOB verhindern. C) selbst wenn man online ist und eine FOB hat ist diese komplett autark und es wird im falle eines Eindringens maximal das geklaut was man selbst auf die FOB ausgelagert hat, man kann sowohl das personal als auch die Waffensysteme usw selbst bestimmen die man auf dieser nutzt. Sachen die auf deiner Mother Base sind können nicht gestohlen werden weder personal noch Materialien noch Geschütze usw. Nur das was man selbst auf die FOB ausgelagert hat.
Dabei wird das SP Spiel in keiner weise gestört denn alles was aufderfob ist ist zusätzlich zum MB zeug vorhanden.man kann sich höchstens einen kleinen Vorteil für das SP game verschaffen da man durch eine FOB Zusatz personal,Materialien usw nutzen kann wenn die Mother Base voll ist.

Und p2w ist daran schon mal garnix.
Du kannst also bei Mission 22 wenn du das Spiel normal spielst und Work-Arrounds nutzt einfach kein FOB bauen? Das wäre mir neu.

Wenn du die online Verbindung nur in den Optionen trennst, werden bei jedem Login dennoch die Verluste aktualisiert, das sollte sich mittlerweile herumgesprochen haben.

Auch wenn du "offline gehst" dringen Leute in deine FOB ein, nur bekommst du die entsprechenden Berichte erst, sobald sich das Spiel online aktualisiert - beim nächsten Start des Spiels.

Auch der nächste Satz ist Blödsinn, man kann auch MOB Staff klauen, man muss dazu nur den "Core" erreichen, dann bekomt man zufällig Staff der nicht auf dem FOB ist.
Flextastic hat geschrieben:der rantet eh nur rum, einfach ignorieren.

Das wird mir hier langsam zu blöd, wieso sind die, die absolut keine Ahnung von dem haben, wovon sie reden die, die hier das Spiel am stärkten verteidigen?

Was die Poster hier teilweise schrieben ist faktisch absoluter Blödsinn und zeigt nur, dass sie eigentlich keine Ahnung haben wovon sie reden, aber natürlich eine große Klappe. Ich habe jetzt mehrfach ausführlich das System erklärt, offenbar völlig umsonst.

Liegt es an meiner schlechten Erklärung oder am Unvermögen einfachste Fakten zu verstehen oder werde ich hier einfach gerade getrollt? Etwa die 50 Wiederholungen man könne nur NPCs vom FOB verlieren, was absoluter Blödsinn ist, ich habe jetzt schon gefühlte 10x erklärt, was passiert, wenn man bei der Infiltrierung den "Core" erreicht ... Aber das könnte man sich schon allein deshalb selbst denken, wenn man sich das System mit "Direct Contract" ansieht, welches eben dazu da ist MB-Staff vor dem Verlust zu schützen ... (selbiges etwa für das "Offline" gehen im Menü)

Ich gehe jetzt einfach davon aus, dass ich hier getrollt werde ...
Ich gebe auf, wenn ich mehrfach erkläre, wie das System funktioniert, das ignoriert wird und einfach frei erfunden wird, wie man denkt, dass es funktioniert, kann ich mir jegliche Diskussion sparen.
johndoe724410
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe724410 »

vielleicht solltest dich mal fragen wie man sich in einem Forum, dessen threads eine halbwertzeit von 10 tagen haben, so aufregen kann? hab mich heute morgen schon darüber amüsiert. die welt dreht sich auch morgen noch weiter, was musst du die leute hier überzeugen? wenn sie dumm sind, dann bitter für sie, so eine Energieverschwendung :D übermorgen kräht kein Hahn mehr nach dem kack spiel, nach dem kack thread oder euren kack Kommentaren :mrgreen:

sorry aber isso
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe1044785 »

horcht! der experte spricht :)
johndoe724410
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe724410 »

na du hast grad noch gefehlt, flextastic :D du reisst die fresse au nur auf um zu zündeln, das kann man wunderbar verfolgen. das kratzt mich aber ned im geringsten am arsch, versprochen ;)
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe1044785 »

das stimmt mich sehr sehr glücklich :)
aber jetzt erzähl doch mal: was "blinkt und poppt" denn da nun ständig auf deiner ps4? die ad´s der pornoseiten im browser? die ps4 hat nunmal keinen adblocker, das hättest du doch wissen müssen.
johndoe724410
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe724410 »

die porno´s sinds. erwischt :wink:
Igorsam
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Igorsam »

Das wird ja immer besser:

- MGS5 transferiert jetzt SP-Ressourcen in den MP (alle Fahrzeuge >3, diverse Pflanzen und Ressourcen)
- diese können nichtmehr verkauft werden
- wenn man Offline Spielt hat man keinen Zugriff mehr auf diese Ressourcen
- das Genialste? - ich hab noch garkeine FOB trozdem wurden meine Ressourcen online transferiert und gesperrt ... :roll:

Tut mir leid, aber das ist keine Versicherung, dass ist eher digitale Schutzgelderpressung wie in nem schlechten Gangsterfilm, da stimme ich Jim Sterling zu ...

Und seit neuestem kann ich nichtmehr offline spielen, wenn ich die Firewall blockiere kann ich das Spiel nichtmehr starten und wenn ich Steam im Offlinemodus starte ebenfalls nicht ... :roll:

FOBs sind offenbar total Optional ...
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sourcOr
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von sourcOr »

Igorsam hat geschrieben:Das wird ja immer besser:

- MGS5 transferiert jetzt SP-Ressourcen in den MP (alle Fahrzeuge >3, diverse Pflanzen und Ressourcen)
- diese können nichtmehr verkauft werden
- wenn man Offline Spielt hat man keinen Zugriff mehr auf diese Ressourcen
- das Genialste? - ich hab noch garkeine FOB trozdem wurden meine Ressourcen online transferiert und gesperrt ... :roll:

Tut mir leid, aber das ist keine Versicherung, dass ist eher digitale Schutzgelderpressung wie in nem schlechten Gangsterfilm, da stimme ich Jim Sterling zu ...

Und seit neuestem kann ich nichtmehr offline spielen, wenn ich die Firewall blockiere kann ich das Spiel nichtmehr starten und wenn ich Steam im Offlinemodus starte ebenfalls nicht ... :roll:

FOBs sind offenbar total Optional ...
Das ist echt fragwürdig, wenn man mal offline ist und dann keinen Zugriff auf einen guten Teil seiner Ressourcen hat. Diese "Versicherung" ist schon echt ne dreiste Sache.

Aber mal ein wenig zu der "FOB-Problematik":

Es stimmt, ja, sie können dir bei erreichen des Cores Staff deiner MB klauen. Wie geht man damit um? Man setzt seine liebsten unter "Direct Contract". Problem gelöst. Das wird erst zum Problem, wenn du zu viele gute Leute hast, um alle noch unter DC zu setzen. Was bedeutet das aber dann? Dass sie wohl kaum noch einen Verlust für dich darstellen, vor allem im Hinblick darauf, dass deine FOB nur einmal pro Tag angegriffen werden kann.

Andere Vorgehensweise: Anstatt alles so weit wie möglich auf der FOB auszubauen, baut man einfach nicht über 1/4 hinaus. Kleine Scheißbasen sind kein lohnenswertes Ziel. Gerade deshalb lässt sich der Fortschritt von SP-Spielern eben gerade zu Anfang des Spiels nicht zerstören.

Die Vorteile höherer Kapazität wiegen die Risiken (die sich minimieren lassen) imho komplett auf. Ich war im Vorfeld auch angepisst, aber wie das nun mal so ist, hat sich das ganze komplett gelegt, als ich dann tatsächlich meine FOB bauen musste.
johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von johndoe1730081 »

sourcOr hat geschrieben:Das ist echt fragwürdig, wenn man mal offline ist und dann keinen Zugriff auf einen guten Teil seiner Ressourcen hat. Diese "Versicherung" ist schon echt ne dreiste Sache.

Aber mal ein wenig zu der "FOB-Problematik":

Es stimmt, ja, sie können dir bei erreichen des Cores Staff deiner MB klauen. Wie geht man damit um? Man setzt seine liebsten unter "Direct Contract". Problem gelöst. Das wird erst zum Problem, wenn du zu viele gute Leute hast, um alle noch unter DC zu setzen. Was bedeutet das aber dann? Dass sie wohl kaum noch einen Verlust für dich darstellen, vor allem im Hinblick darauf, dass deine FOB nur einmal pro Tag angegriffen werden kann.

Andere Vorgehensweise: Anstatt alles so weit wie möglich auf der FOB auszubauen, baut man einfach nicht über 1/4 hinaus. Kleine Scheißbasen sind kein lohnenswertes Ziel. Gerade deshalb lässt sich der Fortschritt von SP-Spielern eben gerade zu Anfang des Spiels nicht zerstören.

Die Vorteile höherer Kapazität wiegen die Risiken (die sich minimieren lassen) imho komplett auf. Ich war im Vorfeld auch angepisst, aber wie das nun mal so ist, hat sich das ganze komplett gelegt, als ich dann tatsächlich meine FOB bauen musste.
Im Singleplayer kann/ muss man ja seine Motherbase bauen, Zeug sammeln und Leute rekrutieren?

Was ist dann der FOB? Der Multiplayer, auf dem um mit dem man gegen andere Spieler spielen kann?

Wenn man nun den Multiplayer NICHT spielen wird, hat das dann trotzdem auch nur die kleinsten Auswirkung auf das Singleplayer/Story Spiel?

Was hat das denn genauer mit dieser FOB auf sich?
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Time Out
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Time Out »

Also das Ding mit der "Insurance" bzw. Versicherung ist ja wohl der grösse Müll, hört sich
wie wie das Pizzo bzw. Schutzgeld für Mafia :roll:

Passt zu Konami neuem Geldautomaten-Ding (siehe Silent-Hill Slot Machine...)


Betreffend GMP und Material ist das hier zumindest der offizielle Text betr. Online VS Offline:

GMP and materials limits are greatly increased online!
Following this update, the maximum amounts of GMP and materials you can possess will be much higher than before, as additional amounts can now be stored online by the server.
* You will need to be online to make use of GMP or materials amounts that exceed the local limit (the limit when playing offline).
* While offline, you will not be able to make use of GMP or materials stored on the server.


Versteh ich eigentlich so, dass nur die Menge über dem Offline-Limit (zBsp. GMP 5'000'000) abgezogen werden kann falls die FOB erfolgreich attackiert wird ?

Wenn man offline ist kann man im Gegenzug nicht über das GMP über der Limite verfügen für Bauzwecke oder Entwicklung.

Beim Material sieht man ja wieviel davon Online ist, zum Beispiel habe ich gerade mal gecheckt auf der PS4:

Treibstoff: 28132 Einheiten, davon Online = 0
Bio-Material: 180679 Einheiten, davon Online = 28369 (Differenz 152310 also Offline bzw. kann nicht geklaut werden)

Das man aber Personal verliert, gerade aus dem Kampf- und Entwicklungsteam auch wenn man offline ist, finde ich nicht gut, naja :?
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Time Out »

Antiidiotika hat geschrieben: Im Singleplayer kann/ muss man ja seine Motherbase bauen, Zeug sammeln und Leute rekrutieren?

Was ist dann der FOB? Der Multiplayer, auf dem um mit dem man gegen andere Spieler spielen kann?

Wenn man nun den Multiplayer NICHT spielen wird, hat das dann trotzdem auch nur die kleinsten Auswirkung auf das Singleplayer/Story Spiel?

Was hat das denn genauer mit dieser FOB auf sich?
Ne, Multiplayer ist ein eigenes Spiel bzw. hat nichts mit FOB Basis zu tun.

Eine FOB Basis musst Du später im Spiel bauen und dort Sicherheitspersonal einsetzen zur Bewachung; solange Du Online bist, kannst Du die FOB genau wie die Motherbase vergrössern und somit auch mehr Personal, Material und GMP besitzen; das Risiko setzt dann ein, wenn ein anderer Spieler deine FOB angreift und sich somit Dein Personal etc. stehlen kann, vor allem wenn er bis zum Kern kommt geht so einiges verloren, aber nur bis zu einem gewissen Limit, siehe weiter vorne im Thread. Natürlich kannst Du selber auch andere FOBs angreifen !

Was vielleicht an FOB witzig sein kann; es gibt ne Weltrangliste, man kann sich verbünden oder Rache nehmen, falls man gerade mal einen grossen Raubzug gemacht hat kann man auch schnell mal ein paar teure Sachen entwickeln...hoffe, die Information hilft ein wenig.

Was negatives daran; das Bauen einer zweiten FOB ist mit Coins zu bezahlen; man erhält ein wenig davon wenn man regelmässig online den Tagesbonus holt, aber zum richtig ausbauen müsste man wohl Konami-Coins kaufen... :roll:
Zuletzt geändert von Time Out am 07.10.2015 22:08, insgesamt 1-mal geändert.
Igorsam
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Metal Gear Online gestartet

Beitrag von Igorsam »

Holyshinobi hat geschrieben:Also das Ding mit der "Insurance" bzw. Versicherung ist ja wohl der grösse Müll, hört sich
wie wie das Pizzo bzw. Schutzgeld für Mafia :roll:

Passt zu Konami neuem Geldautomaten-Ding (siehe Silent-Hill Slot Machine...)


Betreffend GMP und Material ist das hier zumindest der offizielle Text betr. Online VS Offline:

GMP and materials limits are greatly increased online!
Following this update, the maximum amounts of GMP and materials you can possess will be much higher than before, as additional amounts can now be stored online by the server.
* You will need to be online to make use of GMP or materials amounts that exceed the local limit (the limit when playing offline).
* While offline, you will not be able to make use of GMP or materials stored on the server.


Versteh ich eigentlich so, dass nur die Menge über dem Offline-Limit (zBsp. GMP 5'000'000) abgezogen werden kann falls die FOB erfolgreich attackiert wird ?

Wenn man offline ist kann man im Gegenzug nicht über das GMP über der Limite verfügen für Bauzwecke oder Entwicklung.

Beim Material sieht man ja wieviel davon Online ist, zum Beispiel habe ich gerade mal gecheckt auf der PS4:

Treibstoff: 28132 Einheiten, davon Online = 0
Bio-Material: 180679 Einheiten, davon Online = 28369 (Differenz 152310 also Offline bzw. kann nicht geklaut werden)

Das man aber Personal verliert, gerade aus dem Kampf- und Entwicklungsteam auch wenn man offline ist, finde ich nicht gut, naja :?
Schau dir mal deine Fahrzeuge an, bis auf 3 von jeder Art werden sämtliche Fahrzeuge in den Online-Teil verschoben ...
Oder auch die Verteidigungsanlagen ...

Wie der rest funktioniert ist wiedermal nicht wirklich klar, Konami eben, es hat auch ewig gedauert bis klar war, wie FOBS überhaupt funktionieren und was man verlieren kann ...