Der Preis ist relativ egal es muss Benutzerfreundlich werden (Kabellos) und gescheite fehlerfreien Spiele geben.
Es müssen erstmal 1-2 Produkte floppen bis dann jemand kommt und es richtig macht. Das Sony Teil ist zum scheitern verurteilt wegen der schlechten Hardware und Oculus wird auch scheitern bis dann jemand alles komplett inkl. Abspielgerät anbietet.
Ich würde es mir so einen VR Brille nur kaufen wenn sie Kabellos ist und 1/3 so groß/schwer und ich würde mich schon als Spielenerd bezeichnen. Mal abgesehen von den nicht vorhandenen Spielen.
Facebook hin oder her wenn Oculus nicht einschlägt wars das erst einmal.
Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
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llove7
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- Mirabai
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Für mich vollkommen ok, neue Technik kostet eben Geld. Bin auch bereit 500€ dafür zu bezahlen, wenn die Qualität stimmt. Wobei ich immer noch auf HTC Vive hoffe, davon sind ja alle begeistert.
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Koboldx
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Die Rift wird mit Porto + Zoll eh nicht unter 500 Euro in Deutschland ankommen. Für viele Porno konsumenten wird das kein problem werden... eher für die Zocker die noch extra teure Hardware brauchen. Ich habe schon ca. 1400 Euro für 2 Grafikkarten zurück gelegt, skylake SLI mainboard hab ich bereits.
Wenn man nicht konstant über 80 fps bleibt, macht VR eh keinen spaß und da komm ich selbst mit ner 700 Euro single GPU Grafikkarte nicht weit, außer man stellt alles auf Very Low - Medium... wir reden hier von 2 Displays die befeuert werden müssen, viele sind sich hier nicht im klaren was das wirklich bedeutet.
Ich freu mich auf jedenfall wenn ich Elite Dangerous, Project Cars und Blaze Rush mit der Oculus zocken kann.
Soviel zum Thema das es keine Spiele für VR gibt *hust*
Wenn man nicht konstant über 80 fps bleibt, macht VR eh keinen spaß und da komm ich selbst mit ner 700 Euro single GPU Grafikkarte nicht weit, außer man stellt alles auf Very Low - Medium... wir reden hier von 2 Displays die befeuert werden müssen, viele sind sich hier nicht im klaren was das wirklich bedeutet.
Ich freu mich auf jedenfall wenn ich Elite Dangerous, Project Cars und Blaze Rush mit der Oculus zocken kann.
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- Mojo8367
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
juhu, kann man dann für 400+ die ganzen facebook games mit oculus zocken. 
un schlimmstenfalls brauch man nen facebook account zum spielen oder muss sich einen anlegen...
un schlimmstenfalls brauch man nen facebook account zum spielen oder muss sich einen anlegen...
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Koboldx
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
OpenSDK sag ich nur, Vive wird mehr an Steam angebunden sein als Oculus an Facebook...Mojo8367 hat geschrieben:juhu, kann man dann für 400+ die ganzen facebook games mit oculus zocken.
un schlimmstenfalls brauch man nen facebook account zum spielen oder muss sich einen anlegen...
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mole85
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
made my dayRaksoris hat geschrieben:Warten wir einfach bis Apple seine VR Brille einführt für 800 Euro. Die ist schlechter als Oculus Rift aber alle Hipsters kaufen sich das Ding und dann wird es Standart
Mein Tipp ist ja, dass mit der Preislage wird das Ding erstmal n Nischenprodukt bleiben wird, was auch an sich nicht schlimm ist.
Ich stell mir das momentan ein bisschen so vor wie mit nem HOTAS-System (nicht zuletzt weil VR nach allem was man bisher sieht am besten hauptsächlich mit Spielen aus "Cockpit-Perspektive" funktioniert): Die Enthusiasten (=Leute die sich für entsprechende Genres interessieren) haben so was selbstverständlich zu Hause und scheuen dafür keine Kosten, die "Core"-Gamer (="Alles-Spieler") besorgen sich so was evtl. mal as Gimmick für nen günstigen Preis, die Mehrheit der Leute kann nich mal was mit dem Begriff anfangen...
Begründungen wie "die Leute wollen sich nicht von Ihrer Umgebung abschotten" halte ich zwar für groben Unfug, aber ich kann bisher nicht sehen wie man mit VR andre Genres als Flugsimulatoren, Rennspiele, etc. sinnvoll darstellt, von daher ist der Markt von vorneherein eingegrenzt... Ich werds mir trotzdem holen
- Dargaran
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Kein Wort über den beiligenden Xbox Controller? Der wird seinen Teil zur Preiserhöhung beitragen...
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maho76
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
hier rennen ja immer noch leute rum die glauben dass das ding nur lohnt wenn es im ersten jahr Millionen von Abnehmern finden wird. ihr seid drollig.^^
es wird ein nischenprodukt sein und die ersten 1-3 jahre auch bleiben, ebenso wie jede neue Technik die frisch auf den markt kommt (bluray-player für über 1000€ wurden ja schon erwähnt
). eine Preissenkung in tiefen wie hier gewünscht sehe ich erst dann, FALLS sich der marktsegmentaufbau lohnt (wovon ich ausgehe) und die entsprechende pc-hardware auf einem niedrigeren einstiegspreis liegt.
kein mensch mit halbwegs verstand glaubt an einen "massenmarkt" (x-mio-verkäufe) vor 2018-2020.
wenn alles absolut fantastisch läuft werden sie in den ersten beiden jahren insgesamt (sämtliche Hersteller zusammen) knapp 6-stellige absätze haben, das wäre ein brutal gutes ergebnis. im Endeffekt einfach mal die Käufer von Lenkrädern und hochwertigen ultra-hd-55-zoll-tvs hochrechnen, dann hat man wohl einen vergleich, denn ungefähr so sieht wahrscheinlich die Zielgruppe - von der menge her - aus.
es wird ein nischenprodukt sein und die ersten 1-3 jahre auch bleiben, ebenso wie jede neue Technik die frisch auf den markt kommt (bluray-player für über 1000€ wurden ja schon erwähnt
kein mensch mit halbwegs verstand glaubt an einen "massenmarkt" (x-mio-verkäufe) vor 2018-2020.
wenn alles absolut fantastisch läuft werden sie in den ersten beiden jahren insgesamt (sämtliche Hersteller zusammen) knapp 6-stellige absätze haben, das wäre ein brutal gutes ergebnis. im Endeffekt einfach mal die Käufer von Lenkrädern und hochwertigen ultra-hd-55-zoll-tvs hochrechnen, dann hat man wohl einen vergleich, denn ungefähr so sieht wahrscheinlich die Zielgruppe - von der menge her - aus.
- sphinx2k
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Ob es ich zum release noch mal ändert weiß ich nicht, aber das sind die Werte die man im Netz findet. Auf dieser Hardware wollen sie das es ordentlich läuft
Nvidia Geforce GTX 970 oder einer AMD Radeon 290, einen schnellen Prozessor mit dem Leistunsgniveau eines Intel Core i5-4590 und mindestens 8 GByte RAM.
Also
~350 Euro Grafikkarte
~200 Euro Prozessor
~ 50 Euro RAM
~120 Euro Mainboard
Sofern man nicht noch neue Platten, Netzteil und Co braucht ist man damit abgedeckt. Wobei ich kenne keinen aus meinem Spieler Bekanntenkreis der, abgesehen von evtl. der Grafikkarte, nicht ohnehin einen entsprechende Leistungsstarken PC hat.
Und klar wie immer ist nach oben hin alles offen und mehr Leistung schadet nicht.
Nvidia Geforce GTX 970 oder einer AMD Radeon 290, einen schnellen Prozessor mit dem Leistunsgniveau eines Intel Core i5-4590 und mindestens 8 GByte RAM.
Also
~350 Euro Grafikkarte
~200 Euro Prozessor
~ 50 Euro RAM
~120 Euro Mainboard
Sofern man nicht noch neue Platten, Netzteil und Co braucht ist man damit abgedeckt. Wobei ich kenne keinen aus meinem Spieler Bekanntenkreis der, abgesehen von evtl. der Grafikkarte, nicht ohnehin einen entsprechende Leistungsstarken PC hat.
Und klar wie immer ist nach oben hin alles offen und mehr Leistung schadet nicht.
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DrZord
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
öhm.. ich hab jetzt nicht nochmal nachrecherchiert, aber sind nicht dk1 und dk2 allein schon im 6stelligen Bereich?maho76 hat geschrieben: kein mensch mit halbwegs verstand glaubt an einen "massenmarkt" (x-mio-verkäufe) vor 2018-2020.
wenn alles absolut fantastisch läuft werden sie in den ersten beiden jahren insgesamt (sämtliche Hersteller zusammen) knapp 6-stellige absätze haben, das wäre ein brutal gutes ergebnis. im Endeffekt einfach mal die Käufer von Lenkrädern und hochwertigen ultra-hd-55-zoll-tvs hochrechnen, dann hat man wohl einen vergleich, denn ungefähr so sieht wahrscheinlich die Zielgruppe - von der menge her - aus.
- DARK-THREAT
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
VR wird erst zu einem "Erfolg", wenn es die 20-30 Mio-Marke knacken wird und es dafür weiterhin gute Software über Jahre gibt. Und bei einem Preis von 300-400 USD (350-450 Euro) + weitere Kosten für PC und/oder Konsole sehe ich das eher nicht.
Nischenprodukt für User, ein Nice-to-have. Und darin sollte man es immer einordnen.
Nischenprodukt für User, ein Nice-to-have. Und darin sollte man es immer einordnen.
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maho76
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
sorry, mein fehler, 7-stellig (also mios) waren gemeint, danke für den hinweis.öhm.. ich hab jetzt nicht nochmal nachrecherchiert, aber sind nicht dk1 und dk2 allein schon im 6stelligen Bereich?
- an_druid
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Re: Oculus Rift: Endkunden-Version kostet laut Palmer Luckey mehr als 350 Dollar
Ach bitte.. wir reden hier von Relevanz und Bezahlbarkeit. Das muss alles stimmen..ach ja die Zeit habe ich noch vergessen. Die verschimmelten Videokasseten haben schon zu lange ihr unwesen mit all den Abnutzungsprozessen getrieben. Die DVD war eine echte Erlösung. Ein Oculus ist im Vergleich zum Monitor eine Nische, die nur speziele Zocker und Erlebnissfreunde anspricht.OriginalSchlagen hat geschrieben:an_druid hat geschrieben:400+ ist kein passender Preis für den Massenmarkt. Aber vieleicht wurde das schon genau so abgeschätzt weil die Relevanz bzw die Nachfrage gesunken ist.
Genauso wie in den 90ern die ersten DVD Player keine passenden Preise für den Massenmarkt hatten?
Kurz gesagt: Das Gerät wäre günstiger geplant, würde es eine höhere Nachfrage geben andererseits kann man sich auch fragen ob die Nachfrage steigt wenn der Preis anderst einkalkuliert wäre?!
EDIT: Allerdings muss man auch fairerweise zugeben das John Cermack und FB hier deutlich Kundenfreundlicher agieren was den Preis betrifft. Sony wird mit Morpheys schon was bieten müssen um in den Markt fuß zu fassen. Von Aple und Samsung will ich erst garnicht anfangen.
Hier sind meine Persönlichen Vaforiten:
- Razer OSVR Hacker Dev Kit 1.3 (1080P, 299$) https://vrodo.de/razer-osvr/
- Fove https://vrodo.de/fove-vr-brille-die-aug ... n-erkennt/
( Bewegungssensor, 2560 x 1440 WQHD, 500 $
