Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne Clan-System

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne Clan-System

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei dem "Konami Los Angeles Community Day" sind einige Details zu Metal Gear Online, dem teamorientierten Mehrspielermodus von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ans Tageslicht gekommen. Demnach wird im Multiplayer-Modus ein Rangsystem zum Einsatz kommen, das eher "moderneren" Spielen entsprechen soll. Basierend auf der Punktzahl pro Match wird man stufenweise aufsteigen. Dabei werden dann Waff...

Hier geht es zur News Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne Clan-System
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cerberµs
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von cerberµs »

Na hoffentlich gibts diesmal eine vernünftige Online Performance, nicht wie beim letztes MGO das war ja echt katastrophal.
Andy87
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Andy87 »

Peer-to-peer... ich bin begeistert. Wenn der Host abhaut, gucken alle anderen wieder in die Röhre oder wie !?!?
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Dragon-Yoshi
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Dragon-Yoshi »

Sieht nicht so gut aus ohne dedizierte Server. Sind die Spieler mit Holz PC und Bambusleitung unterwegs und der Spaß kann beginnen.
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DonDonat
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von DonDonat »

Ich hoffe echt dass sie es mit dem neuen MGO nicht verkacken....
Wäre schade um das Gesamt-Erlebnis MGS5, dass durch einen guten Multiplayer noch besser werden könnte ;)
profile_1842269541306
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von profile_1842269541306 »

Hä wie jetzt Januar? o.o
D:
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Finsterfrost
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Finsterfrost »

ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Hä wie jetzt Januar? o.o
D:
Vielleicht brauchen sie noch Zeit für die "Story"-einbindung. :lol:
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Lumilicious
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Lumilicious »

ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Hä wie jetzt Januar? o.o
D:
Dachte Ich mir jetzt auch. Gabs da vorher schon irgendwelche Informationen die mir ebenfalls entgangen sind?

P2P klingt wieder ziemlich scheiße. War aber abzusehen... leider.
Ares101
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Ares101 »

Da steht doch nirgendswas mit Pay to Win. Wahrscheinlich wirds einfach schneller gehen wenn man sich die GP kauft, aber selbst im normalen Spiel kann man ja an GP auf normalem wege kommen.
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Lumilicious
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von Lumilicious »

Wer redet hier denn von P2W?

P2P steht für Peer to Peer.
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DerSnake
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Metal Gear Online: Rangsystem, Belohnungen, Peer-to-Peer-Architektur und ohne

Beitrag von DerSnake »

Lumilicious hat geschrieben:
ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Hä wie jetzt Januar? o.o
D:
Dachte Ich mir jetzt auch. Gabs da vorher schon irgendwelche Informationen die mir ebenfalls entgangen sind?
Jop der Online Part startet auf dem PC erst Anfang 2016.

http://www.gamespot.com/articles/metal- ... 0-6429413/

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