Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-play-Titeln besonders stark

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Flachpfeife
Beiträge: 697
Registriert: 21.05.2012 22:51
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von Flachpfeife »

Duugu hat geschrieben:175 Mio. Was für ein kleiner und bedeutungsloser Markt das immer noch ist. Erstaunlich.
Der Markt existiert ja auch erst seit vielleicht 8-10 Jahren schaetze ich mal grob. Und ich vermute mal, das nur ein geringer Prozentsatz der Benutzer von solchen Freemium-Dingern tatsaechlich Geld einsetzt.

EDIT: http://flurrymobile.tumblr.com/post/113 ... revenue-in

0.5-6% der User geben Geld aus.

Die Zahl ist natuerlich mit Vorsicht zu geniessen, ich weiss nicht wie der jenige an die Daten kam und der Artikel ist von 2011.
Marobod
Beiträge: 3399
Registriert: 22.08.2012 16:29
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von Marobod »

Ich spiele auf dem Tablet summoners Wars, ist ganz nett fuer nebenbei. Was ziemlich interessant dabei ist, daß wenn man die chats dort so verfolgt, einige User mehr als einen Account nutzen (ohne das man sich irgendwas schenken koennte) und dennoch telweise 80€ und mehr ausgeben fuer dieses Spiel , dabei kann man alles auch ohne Geld erreichen (man spielt 2 Wochen und kauft sich mit ingame erwirtschaftetem ein Premiumpaket). Die Preise in dem Spiel sind dabei auch noch ziemlich hoch (die umfangreichen aber kleinen Pakete kosten 30€) , dafuer daß man dann nichtmal eine Garantie erhaelt das tolle und ersehnte Monster zu erhalten .. aber die Spieler sind dennoch bereit dafuer Geld auszugeben um besser zu sein als andere. Ich glaube das wird immer funktionieren, wenn man gegen andere Spieler spielen kann und sich dann besser darstellen kann als diese , sind einige bereit in die Tasche zu greifen.
Flachpfeife
Beiträge: 697
Registriert: 21.05.2012 22:51
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von Flachpfeife »

Marobod hat geschrieben:Ich spiele auf dem Tablet summoners Wars, ist ganz nett fuer nebenbei. Was ziemlich interessant dabei ist, daß wenn man die chats dort so verfolgt, einige User mehr als einen Account nutzen (ohne das man sich irgendwas schenken koennte) und dennoch telweise 80€ und mehr ausgeben fuer dieses Spiel , dabei kann man alles auch ohne Geld erreichen (man spielt 2 Wochen und kauft sich mit ingame erwirtschaftetem ein Premiumpaket). Die Preise in dem Spiel sind dabei auch noch ziemlich hoch (die umfangreichen aber kleinen Pakete kosten 30€) , dafuer daß man dann nichtmal eine Garantie erhaelt das tolle und ersehnte Monster zu erhalten .. aber die Spieler sind dennoch bereit dafuer Geld auszugeben um besser zu sein als andere. Ich glaube das wird immer funktionieren, wenn man gegen andere Spieler spielen kann und sich dann besser darstellen kann als diese , sind einige bereit in die Tasche zu greifen.
Klar, es gibt ja auch Menschen, die fuer Cheat-Abonnements bezahlen. Ich persoenlich verstehs zwar ueberhaupt nicht, aber es scheint eine grundlegende Eigenschaft vieler Menschen zu sein, um jeden Preis besser als andere sein zu wollen (auch wenn man es eigentlich nicht ist).

Ein Argument, dass ich verstehen kann, ist, wenn jemand sagt er will ein Spiel im vollen Umfang geniessen, hat aber nicht die Zeit dazu 2 Wochen Grind zu betreiben.

Ich persoenlich finde die Entwicklung bedenklich, aber wie gesagt, wer suchet, der findet.
joe219
Beiträge: 5
Registriert: 15.04.2009 10:56
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von joe219 »

Für mich hat das F2P Modell längst ein neues Genre entwickelt, statt Subgenre zu sein.
Mit gewohnten Spielen hat das kaum noch was zu tun - gibt man Echtgeld aus ist man zu schnell bzw. zu einfach am Ziel.
Spielt man rein kostenlos wirkt es zäh und unmotivierend; und immer merkt und sieht man das Konzept, mit dem Entwickler ihr Spiel zerstören, nämlich Profit vor die Kunst/Leidenschaft zu setzen (oder zumindest beide Aspekte unausgewogen zu behandeln).
Und trotzdem gibt es seltene Fälle, in denen mich F2P merkwürdigerweise anspricht. Gerade auf dem Smartphone, wo sowieso Gelegenheitsspiele Pioniere sind, passen diese ganz gut dazu. Bei Simpsons Tapped Out z.B. geht man mal 1x am Tag rein, erntet alles ab und vergibt den Einwohnern neue Aufgaben. Eigentlich immer das gleiche, nur wächst die Stadt um jeden Tag ein bisschen mehr und eben das Langsame ist es, was Spaß macht. Bei Echtgeld-Investition wäre man so zu schnell am Ziel und hätte am Anfang schon alles gesehen
johndoe1686305
Beiträge: 942
Registriert: 23.10.2013 19:07
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von johndoe1686305 »

Flachpfeife hat geschrieben:
Duugu hat geschrieben:175 Mio. Was für ein kleiner und bedeutungsloser Markt das immer noch ist. Erstaunlich.
Der Markt existiert ja auch erst seit vielleicht 8-10 Jahren schaetze ich mal grob. Und ich vermute mal, das nur ein geringer Prozentsatz der Benutzer von solchen Freemium-Dingern tatsaechlich Geld einsetzt.

EDIT: http://flurrymobile.tumblr.com/post/113 ... revenue-in

0.5-6% der User geben Geld aus.

Die Zahl ist natuerlich mit Vorsicht zu geniessen, ich weiss nicht wie der jenige an die Daten kam und der Artikel ist von 2011.
Ja, klar. Trotzdem gehen die Hersteller auf dieses Geschäftsmodell voll ab - obwohl der Umsatz gerade mal 10% des Gesamtumsatzes mit Computerspielen ausmacht. Für mich klingt das verwunderlich.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Spielemarkt Deutschland: Markt für Spiele-Apps wächst im ersten Halbjahr 2015 um 54 Prozent; Nachfrage nach Free-to-

Beitrag von Kajetan »

Duugu hat geschrieben:Ja, klar. Trotzdem gehen die Hersteller auf dieses Geschäftsmodell voll ab - obwohl der Umsatz gerade mal 10% des Gesamtumsatzes mit Computerspielen ausmacht. Für mich klingt das verwunderlich.
Weil es für börsennotierte Firmen nicht so sehr um Geld verdienen, sondern um Umsatzwachstum geht. Wenn man in einem Geschäftsbereich hohes Umsatzwachstum vorweisen kann, sind die Investoren und Anleger zufrieden, weil dann in der Regel auch der Aktienkurs steigt und DAS ist deren einziges Ziel. Kurssteigerungen, somit Wertsteigerung des eigenen Aktienportfolios.