Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen verlängert

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Nuoroda
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Nuoroda »

Igorsam hat geschrieben: Aha, und zwar ist es gut weil? Und wenn es so klar war, warum berichten dann jetzt diverse Spielemagazine darüber und findet man sehr schwammige Botschaften dazu?

Und das Preis-Leistungs-Verhältnis findest du natürlich auch gut? Worauf genau aus dem MP hast du gewartet, das COD-artige gameplay? Das schlechte Matchmaking?
Sie haben immer nur vom MP-Gesprochen. Ich hab halt aktiv jede Meldung zu dem Spiel "aufgesogen" - weil ich das Einstampfen von Patriots sehr sehr begrüßt habe -, daher war das für mich irgendwann klar. Kein Vorwurf an Leute die das nicht wussten. Oder sich nicht gedacht haben, da es halt nie eine definitive Aussgage gab. :wink:

Gut, weil RS meine absolute Lieblingsmarke ist und Patriots den Tod eben dieser zur Folge gehabt hätte, wie bei Future Soldier geschehen. Wenn ich einen Taktik-Shooter will, will ich keinen (komm ich schreibs auch mal) COD-Abklatsch.

Preis-Leistung find ich gut. Ich zahl gerne für etwas das mir richtig zusagt. Klingt jetzt bestimmt komisch: wenn da jetzt ein scheiß SP dabei wär, fänd ich das Verhältnis nicht mehr so gut, da mir nur die hälfte davon mein Geld wert ist. Wenn´s jemand das Geld nicht wert ist, soll er´s sich halt auch nicht holen. Wie bei allem. Wär halt ärgerlich, wenn irgendwann nix mehr auf den Servern los ist, aber bis dahin werd ich meine Spielzeit raushaben.

Matchmaking ist scheiße, keine Frage. Wird aber überarbeitet. Toll wäre eine gescheite Lobby, da bin ich aber nicht so blauäugig wirklich drauf zu hoffen. Ich hab halt wirklich lange auf einen guten taktischen MP gewartet. (Zocke Konsole-only, daher gibt´s nur sehr wenig davon für mich.) Ich find das Spiel in dem Bereich verdammt gut. Teamabsprachen, überlegen wo man wie reingeht, und so. Hab nur zwei Abende gezockt bisher, aber mit den richtigen Leuten hat das Spiel verdammt viel taktisches Potential. Auch das man mal zum Campen gezwungen wird, und das auch so gewollt ist, da muss ich mich erst noch dran gewöhnen, da kommt aber auch ein haufen Spannung auf... alle tot, außer dir, drei Gegner übrig, keine Ahnung wo, die Zeit läuft, Geräusche von rechts und von links, plötzlich sprengt einer über dir ein Loch in die Decke und einer kommt neben dir aus der Wand. Du machst sie grad so platt, nur um von dem Dritten in den Rücken geschossen zu werden. Das find ich 100x spannender als das pausenlose Rennen und Reagieren in anderen Spielen.
BTW: die Akustik in dem Spiel ist der absolute Wahnsinn! Das ist mir schon 35€ wert. :wink: Nur die Waffen könnten etwas voller klingen.
Igorsam
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Igorsam »

Nuoroda hat geschrieben: Preis-Leistung find ich gut. Ich zahl gerne für etwas das mir richtig zusagt. Klingt jetzt bestimmt komisch: wenn da jetzt ein scheiß SP dabei wär, fänd ich das Verhältnis nicht mehr so gut, da mir nur die hälfte davon mein Geld wert ist. Wenn´s jemand das Geld nicht wert ist, soll er´s sich halt auch nicht holen. Wie bei allem. Wär halt ärgerlich, wenn irgendwann nix mehr auf den Servern los ist, aber bis dahin werd ich meine Spielzeit raushaben.

Matchmaking ist scheiße, keine Frage. Wird aber überarbeitet. Toll wäre eine gescheite Lobby, da bin ich aber nicht so blauäugig wirklich drauf zu hoffen. Ich hab halt wirklich lange auf einen guten taktischen MP gewartet. (Zocke Konsole-only, daher gibt´s nur sehr wenig davon für mich.) Ich find das Spiel in dem Bereich verdammt gut. Teamabsprachen, überlegen wo man wie reingeht, und so. Hab nur zwei Abende gezockt bisher, aber mit den richtigen Leuten hat das Spiel verdammt viel taktisches Potential. Auch das man mal zum Campen gezwungen wird, und das auch so gewollt ist, da muss ich mich erst noch dran gewöhnen, da kommt aber auch ein haufen Spannung auf... alle tot, außer dir, drei Gegner übrig, keine Ahnung wo, die Zeit läuft, Geräusche von rechts und von links, plötzlich sprengt einer über dir ein Loch in die Decke und einer kommt neben dir aus der Wand. Du machst sie grad so platt, nur um von dem Dritten in den Rücken geschossen zu werden. Das find ich 100x spannender als das pausenlose Rennen und Reagieren in anderen Spielen.
BTW: die Akustik in dem Spiel ist der absolute Wahnsinn! Das ist mir schon 35€ wert. :wink: Nur die Waffen könnten etwas voller klingen.
Klingt nicht komisch, klingt eher ..... Deinen Türgriff verwendest du täglich, ebenso wie dein Türschloss, bedeutet das, dass diese Gegensätnde jetzt zig 1000 Euro kostne sollten? Auch der rest deiner Aussage im ersten Absatz sollte eigentlich nur eins bei dir hervorrufen - nämlich deine Aussage und Meinung zu hinterfragen ... :roll:

Und wie kommst du dann zuletzt auf 35 Euro? Das Spiel kostet 60 Euro auf Steam ... - für 30 Euro fände ich den Preis auch in Ordnung. Wenn du dir dann alles über Key-Shops bestellst, das ist nunmal nicht standard, es besteht einerseits die Gefahr einem Betrug aufzuerlegen, anderseits seinen Key gesperrt zu bekommen. Und zuletzt ist es eigentlich auch gewissermaßen assozial - es ist zwar nervig, dass Spiele unterschiedlich viel kosten, liegt aber einfach daran, dass in vielen Ländern die Preise von Gegenständen auch an die Gehälter angepasst werden, würde in Russland ein Spiel soviel wie bei uns kosten könnte es sich kaum noch jemand leisten - längerfristig wird dann eben einfach das System strikter oder man verwährt Menschen mit niedrigem Einkommen einfach komplett den Zugang.
Zuletzt geändert von Igorsam am 27.09.2015 15:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Randall Flagg78
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Randall Flagg78 »

Rooobert hat geschrieben:Ich bin gerade etwas enttäuscht von der Beta. Für mich fühlt sich das an wie counterstrike mit viel mehr gadgets und etwas mehr Taktik. Allerdings wird gerade jegliche Form davon im Keim erstickt, wenn man nicht mit Freunden spielt. Es wird nur das Haus gerushed, peng peng peng und nach nichtmal 2min. ist die Runde vorbei. Auf zur nächsten.

Es werden sich bestimmt Taktiken rauskristallisieren, vorallem im Team gibt es bestimmt einige Möglichkeiten. Im Moment bietet es mMn zuviel Fläche für dummes gecampe, liegt aber auch daran, dass mir die Map zu eng bzw. zu klein ist.
Und daran wird das Spiel am Ende scheitern, wie z.B. Evolve auch. Da konnte man immer froh sein, wenn alle in die gleiche Richtung gelaufen sind.
Und das jeder seine Rolle spielt, konnte man da auch nur erwarten, wenn man mit Freunden zusammen unterwegs war. Wirklich schade um solche Spiele, da sie echt Spaß machen, wenn man sie so spielt, wie sie angedacht sind. Leider tut das kaum jemand und dann stellen sich die gleichen Leute hin und reden davon, wie anspruchslos es doch wäre. Bei Evolve haben wir nach mehr als 200 Stunden noch neue Sachen gefunden. Aber einige Leute meinten ja, nach 30 Spielen schon erkannt zu haben, wie simpel das Ganze doch ist. Da ich ein ziemlicher Fan von so etwas bin, werde ich mir aber wieder, wie bei Evolve, ein Team zusammensuchen, aus den Weiten der Foren.

Das mit der Kampagne finde ich trotzdem schade. Ich mochte Rainbow Six immer, obwohl ich nicht der große Shooter Fan bin.
Gore_King
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Gore_King »

ich finde das Game eigentlich nicht mal so schlecht. Nur für 60 PC oder 70 Euro PS4 ist es auf jeden fall zu teuer für das was man geboten kriegt. Unterhaltung mal für 1/5 oder 1 Stunde, länger würde ich das game am stück nicht zocken. Außerdem sollten sie mehr abwechslung durch mehr spielmodi ermöglichen. An sich ist die Grafik für ne Beta auf jeden Fall ok. Es gibt wenige Bugs außer beim Matchmaking. Im Game selber läuft alles ganz gut. Auch den neuen Terror Hunt classic modus finde ich ganz gut, vor allem die Selbstmörder, aber reicht das um über Wochen oder Monate zu unterhalten? Ich denke nicht
Gast
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Gast »

OriginalSchlagen hat geschrieben:Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde.
Letzteres ist nicht korrekt. Noch im Juni diesen Jahres wurde recht ausgiebig darüber gesprochen:
PvE makes up roughly half of the game, and Game Designer Andrew Witts was there to walk us through the scenario-based single-player

[...]

TAKING ON SINGLE-PLAYER

After years of dormancy, the Rainbow program has been reactivated by a new Six (voiced by Angela Bassett) to combat a new enemy known only as the White Masks. You have been called on to assemble an elite team of specialists from counter-terrorist units around the world, and in Rainbow Six Siege, you will recruit these Operators through various missions, by playing any mode and gaining renown.

The White Masks are a relative mystery. Their motives and goals are unknown, but we do know they have no qualms with taking innocent lives. “We don’t know what they want, but they are wreaking havoc all over the world,” says Witts. “Rainbow is the taskforce called in to take down this threat. It’s up to you to rebuild the program under Six’s direction.”

“The single-player is really about the player’s story, and the player’s impact on the Rainbow Six universe,” continues Witts. Rainbow Six Siege is bringing us back to the scenario-based missions from previous Rainbow titles. Each scenario is designed with single-player in mind, though all of them can be played in co-op.
http://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-s ... unt-modes/
Zuletzt geändert von Gast am 27.09.2015 16:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Nuoroda
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Nuoroda »

Igorsam hat geschrieben:
Nuoroda hat geschrieben: Preis-Leistung find ich gut. Ich zahl gerne für etwas das mir richtig zusagt. Klingt jetzt bestimmt komisch: wenn da jetzt ein scheiß SP dabei wär, fänd ich das Verhältnis nicht mehr so gut, da mir nur die hälfte davon mein Geld wert ist. Wenn´s jemand das Geld nicht wert ist, soll er´s sich halt auch nicht holen. Wie bei allem. Wär halt ärgerlich, wenn irgendwann nix mehr auf den Servern los ist, aber bis dahin werd ich meine Spielzeit raushaben.

Matchmaking ist scheiße, keine Frage. Wird aber überarbeitet. Toll wäre eine gescheite Lobby, da bin ich aber nicht so blauäugig wirklich drauf zu hoffen. Ich hab halt wirklich lange auf einen guten taktischen MP gewartet. (Zocke Konsole-only, daher gibt´s nur sehr wenig davon für mich.) Ich find das Spiel in dem Bereich verdammt gut. Teamabsprachen, überlegen wo man wie reingeht, und so. Hab nur zwei Abende gezockt bisher, aber mit den richtigen Leuten hat das Spiel verdammt viel taktisches Potential. Auch das man mal zum Campen gezwungen wird, und das auch so gewollt ist, da muss ich mich erst noch dran gewöhnen, da kommt aber auch ein haufen Spannung auf... alle tot, außer dir, drei Gegner übrig, keine Ahnung wo, die Zeit läuft, Geräusche von rechts und von links, plötzlich sprengt einer über dir ein Loch in die Decke und einer kommt neben dir aus der Wand. Du machst sie grad so platt, nur um von dem Dritten in den Rücken geschossen zu werden. Das find ich 100x spannender als das pausenlose Rennen und Reagieren in anderen Spielen.
BTW: die Akustik in dem Spiel ist der absolute Wahnsinn! Das ist mir schon 35€ wert. :wink: Nur die Waffen könnten etwas voller klingen.
Klingt nicht komisch, klingt eher ..... Deinen Türgriff verwendest du täglich, ebenso wie dein Türschloss, bedeutet das, dass diese Gegensätnde jetzt zig 1000 Euro kostne sollten? Auch der rest deiner Aussage im ersten Absatz sollte eigentlich nur eins bei dir hervorrufen - nämlich deine Aussage und Meinung zu hinterfragen ... :roll:

Und wie kommst du dann zuletzt auf 35 Euro? Das Spiel kostet 60 Euro auf Steam ... - für 30 Euro fände ich den Preis auch in Ordnung. Wenn du dir dann alles über Key-Shops bestellst, das ist nunmal nicht standard, es besteht einerseits die Gefahr einem Betrug aufzuerlegen, anderseits seinen Key gesperrt zu bekommen. Und zuletzt ist es eigentlich auch gewissermaßen assozial - es ist zwar nervig, dass Spiele unterschiedlich viel kosten, liegt aber einfach daran, dass in vielen Ländern die Preise von Gegenständen auch an die Gehälter angepasst werden, würde in Russland ein Spiel soviel wie bei uns kosten könnte es sich kaum noch jemand leisten - längerfristig wird dann eben einfach das System strikter oder man verwährt Menschen mit niedrigem Einkommen einfach komplett den Zugang.
Warum sollte ich für einen Türgriff 1000€ zahlen? Was hat das damit zu tun? Naja, ist Sonntag... Warum soll ich für ein Spiel 70€ zahlen, wenn ich nur den SP zocken will und mehr Zeit und Geld in der Entwicklung in den MP geflossen ist, als in die Kampagne? Warum dann umgekehrt? Lass mir doch meine Meinung bzgl. dessen was es mir wert ist von mir gekauft zu werden.
Ich kauf mir keine Keys, außer ich hätte genug Geld für Alicia - aber ist wohl nicht verkäuflich -, das war ein Gag bzgl. des Preis/Leistungs-Verhältnis, dass ich halt dafür schon die Hälfte des Gesamtpreises zahlen würde.

Naja, ich find die Entscheidung gut, ich find das Spiel gut. Wenn sich noch 4 - 5 Leute zum regelmäßigen Zocken treffen, wird´s ein genialer Winter für mich.
Igorsam
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Igorsam »

Nuoroda hat geschrieben:Warum sollte ich für einen Türgriff 1000€ zahlen? Was hat das damit zu tun?
Weil du in deiner Argumentation den Wert eines Produkts völlig von den Herstellungskosten abgekoppelt und an den Nutzen/Spaßfaktor angehängt hast. Da du einen Türgriff Jahrzehnte lang täglich benützt muss er demnach teuer sein.
Nuoroda hat geschrieben:Warum soll ich für ein Spiel 70€ zahlen, wenn ich nur den SP zocken will und mehr Zeit und Geld in der Entwicklung in den MP geflossen ist, als in die Kampagne? Warum dann umgekehrt? Lass mir doch meine Meinung bzgl. dessen was es mir wert ist von mir gekauft zu werden.
Das Problem ist Menschen wie du werden zum Problem für andere, deine Entscheidungen beeinflussen eben nicht nur dich sondern auch alle anderen Spieler die immer mehr abgezockt werden von der Spiele-Industrie. (erst letztend hatte ich mir bei meiner WiiU neue Figuren für Smashbros angesehen - 15 Euro für 3 neue Figuren, bei dem Preis müsste das Hauptspiel mit all seinen Inhalten vermutlich um die 1000 Euro kosten ...)

Auch hier wieder ein völliger Fehlschluss deinerseits, nur weil es weniger Content im Spiel gibt bedeutet das nicht, dass automatisch mehr Zeit/Geld in einen anderen Teil investiert wurde. Es wurde offenbar einfach weniger Investiert. Es ist für niemanden ein Vorteil wenn ich bei einem Spiel einfach 50% des Content einfach ersatzlos streiche.

Und ja für mich ist es ein Problem wenn ich wegen der Massen****** immer mehr verarscht werde in meinem Hobby. Seien es nun die bescheuerten Pro-Order-Boni, rausgeschnittener Content, völlig überteuerter DLC oder die Ambitionen selbst MP kostenpflichtig zu machen, oder auch das immer stärkere unterdürcken von MODs, dem Verkauf von Dingen die früher jedem offenstanden wie etwa Cheats (MGS5 bietet ernsthaft Zeitbeschleuniger für den SP an (ja ich zähle FOB auch zum SP))

Als Firma würde ich mir natürlich auch ins Fäustchen lachen wenn ich einen Praktikanten 20 Min hinsetze und danach den Skin 100.000 mal um 1 Euro verkaufen kann. Bei solchen Gewinnspannen erblassen vermutlich selbst Modelabels.
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NoCrySoN
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von NoCrySoN »

Igorsam hat geschrieben:
Nuoroda hat geschrieben:Warum sollte ich für einen Türgriff 1000€ zahlen? Was hat das damit zu tun?
Weil du in deiner Argumentation den Wert eines Produkts völlig von den Herstellungskosten abgekoppelt und an den Nutzen/Spaßfaktor angehängt hast. Da du einen Türgriff Jahrzehnte lang täglich benützt muss er demnach teuer sein.
Nuoroda hat geschrieben:Warum soll ich für ein Spiel 70€ zahlen, wenn ich nur den SP zocken will und mehr Zeit und Geld in der Entwicklung in den MP geflossen ist, als in die Kampagne? Warum dann umgekehrt? Lass mir doch meine Meinung bzgl. dessen was es mir wert ist von mir gekauft zu werden.
... :roll: ...
Schau bitte nicht in die aktuelle Elite Dangerous News. Was da Leute bereit sind zu zahlen...da geht die Welt deiner Meinung nach schon lange zu Grunde...
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Igorsam »

NoCrySoN hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben:
Nuoroda hat geschrieben:Warum sollte ich für einen Türgriff 1000€ zahlen? Was hat das damit zu tun?
Weil du in deiner Argumentation den Wert eines Produkts völlig von den Herstellungskosten abgekoppelt und an den Nutzen/Spaßfaktor angehängt hast. Da du einen Türgriff Jahrzehnte lang täglich benützt muss er demnach teuer sein.
Nuoroda hat geschrieben:Warum soll ich für ein Spiel 70€ zahlen, wenn ich nur den SP zocken will und mehr Zeit und Geld in der Entwicklung in den MP geflossen ist, als in die Kampagne? Warum dann umgekehrt? Lass mir doch meine Meinung bzgl. dessen was es mir wert ist von mir gekauft zu werden.
... :roll: ...
Schau bitte nicht in die aktuelle Elite Dangerous News. Was da Leute bereit sind zu zahlen...da geht die Welt deiner Meinung nach schon lange zu Grunde...
Die Welt geht nicht zugrunde aber mein Hobby geht in den *****, wenn ich mich jedesmal, wenn ich etwas kaufe fragen muss, ob es mir das wirklich wert ist, mich komplett zum Affen zu machen, angefangen beim Daten-Strip über absurde Preis-Leistungs-Verhältnisse, über 100-Launcher bis hin zum Pre-Order und DLC-Chaos wo ich schon lange nichtmehr das Gefühl habe ein vollständiges Spiel zu kaufen. Als Garnitur kommt dann noch die immer agressiver werdende Ingame Werbung dazu mit der mir noch die DLCs auf den Kopf geworfen werden und auch mehr Third-Party-Werbung ist wohl bald im kommen. Nicht zu vergessen die immer extremeren Kopierschutzmaßnahmen die Spiele oft phasenweise unspielbar machen oder gar dem eigenen PC Schaden zufügen.

Zerstöt eben mein Hobby, was mich wohl berechtigterweise immer mehr nervt.

Dazu kommt noch die finanzielle Frage, wenn jedes Spiel in Zukunft so teuer wird, will man es denn vollständig haben, wird es auch bei einigen finanzielle Fragen aufwerfen.
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Nuoroda
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Nuoroda »

Es gibt bestimmt Türgriffe die besonders teuer sind, da seh ich aber keinen Grund für Geld auszugeben. Neulich hab ich im Netz n paar Sneaker für 1300 € gesehen, die sind meiner Meinung nach pott hässlich. Würd ich nicht ausgeben. Geb aber für handgemachte Lederschuhe gern gutes Geld aus. Die trägt man aber auch ein Leben lang. Hmhh, muss dringend noch zum Schuster.
Nee, denke nicht dass ich der Richtige für deinen Groll auf die Abzockmentalität bei den Publishern bin. Ich mag Standardmäßig keinen DLC, Season-Pass kommt mir nicht ins Haus (sollte sich bei Spiel X meine Standardhaltung ändern geb ich dann lieber mehr aus), rausgestrichene Inhalte verderben mir das Spiel komplett, etc.
Aber ein Spiel nicht zu kaufen, weil anderen etwas daran fehlt, fällt mir nicht im Traum ein.
Ich hab immer gern den MP bei GR gezockt, fast so gern wie bei R6, aber das Spiel Future Soldier hat mir alles kaputtgemacht, und da bin ich nicht der Einzige.
Bei mir auf der Arbeit gibt es ein Sprichwort: "wenn du nix gemacht hast, haste schon nix falsch gemacht."
Es sind alle immer schnell dabei über Ubi zu schimpfen, aber hier in dem Fall muss ich anerkennen, sie haben alles richtig gemacht. Das was sie versaut hätten weggelassen und bevor sie Murks auf den Markt werfen, das Spiel verschoben.
Im anderen Fall find ich auch gut, dass bei Tomb Raider der MP weggelassen wurde. Warum Ressourcen verschwenden?
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von LazyDoubleD »

Hallo zusammen,

also ich habe mittlerweile einige amüsante Stunden mit der Beta verbringen können. Um eines vorab festzuhalten, das Matchmaking bis man mal vernünftig einer Runde beigetreten ist, ist echt noch ziemlich buggy... und ich hoffe auch mal stark dass sich das bis zum Release noch ausmerzen lässt. Ansonsten ist das schon ein KO-Kriterium.

Andererseits muss ich sagen dass ich als ehemaliger Ravenshield-Suchti richtig gefallen an der Beta habe... Ravenshield damals Tag und Nacht gespielt, war eine absolut geniale Zeit. Danach irgendwann nochmal Lockdown probiert, und dann war das Thema für mich erstmal gegessen. Keine Ahnung warum ich die Vegas-Teile nie versucht habe, sollen wohl auch nicht so schlecht gewesen sein... Aber die Beta hat mich eigentlich schon überzeugt (bis auf die Matchmaking-Probleme). Das Gefühl eine Rolle in einem Team zu spielen war echt klasse, selbst ohne ständigen Headphone-Kontakt und mit fremden Mitspielern. Meistens war ich zumindest in 2er-Teams unterwegs und selten auf mich allein gestellt. Das somit schon leicht enstandene Taktik-Spiel mit den klassischen Rollenverteilungen hat gut funktioniert. Durch das "Auseinandernehmen" der Gebäude konnte man sich auch bei festgefahrenen Duellen immer einen Umweg suchen. Das kleine "Schießscharten-Löcher" vorbereiten um den reinschleichenden Gegner zu überraschen hat wirklich Spaß gemacht. Auch das kooperative Terroristen jagen war toll... (die KI finde ich für so einen Shooter echt ganz okay). Alles in allem für mich also schon ein Kaufgrund. Ich kann nicht genau sagen weshalb, aber das Spielgefühl hat mir einfach gefallen. Vielleicht liegt es an meinen 33 Jahren dass ich lieber "ruhigere" Shooter bevorzuge, oder einfach das heimische Gefühl vom damaligen Ravenshield. Ich glaube im Team kann man hier voll auf seine Kosten kommen.
Ich persönlich freue mich auf den Release! Eine Vorbestellung habe ich zwar noch nicht getätigt, aber ich würde Sie nicht ausschließen. Die Grafik war für mich auch in Ordnung. Habe auf dem PC gespielt mit hohen EInstellungen, also nicht das maximum, aber dennoch sind die Effekte echt gut rübergekommen. Wie einem manchmal der Staub die ganze Sicht verschleiert, und dazu die schönen gelungenen Soundeffekte. Ich bin zufrieden. :)

Wünsche euch noch viel Spaß bei der verlängerten Beta!
Gruß,
LazyDD
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von LazyDoubleD »

Gerade die "kleineren" Maps machen das Feeling aus (wobei man sich im Konsulatsgebäude schon etwas verlaufen kann...). Es ist meist ein ziemlich beengtes Gefühl und hinter jeder Ecke könnte jemand stehen und warten. Das wirkt sich in meinen Augen positiv auf das vorsichtigere Gameplay aus und vermittelt eine enorme Spannung. Finde ich persönlich besser als am Anfang einer Runde wie wild über den Platz zu jagen um sich dann irgendwann über den Haufen schießen zu lassen (wie CoD oder BF). Aber da hat natürlich auch jeder einen anderen Geschmack...
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von NoCrySoN »

Ich habe heute doch tatsächlich noch Zugang zur Beta bekommen. :lol:

Also abgesehen von den Serverproblemen gefällts mir recht gut. Grafisch siehts richtig gut aus (Ultra) und läuft sogar butterweich, vorallem bei all den Partikeln und der Verwüstung am Ende einer Runde. Der Hunter-Modus ist auch spaßig, da bisher recht fordernd.

Teamplay habe ich in den 5vs5 Runden zwar sogut wie vermisst, dafür hatte ich gerade sehr geile 2vs5 Runden mit ein wenig Absprache. Zu zweit haben wir als Defender und Attacker Runden geholt, nur durch Verwirrung, Sprengsätze und dem gekonnten Ausnutzen des Levels. Das war verdammt spaßig. :Blauesauge:

Also das Spiel bleibt bisher auf der to-buy-liste. Jetzt müssen nur die ersten Tests und Meinungen auch entsprechend positiv ausfallen und ich bin gern dabei.
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von Temeter  »

LePie hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Dacht es wäre selbstredend, weil seit Neuvorstellung (2013) der Fokus ausschliesslich auf MP liegt und nie eine Silbe über einen Single Player-Teil verloren wurde.
Letzteres ist nicht korrekt. Noch im Juni diesen Jahres wurde recht ausgiebig darüber gesprochen:
PvE makes up roughly half of the game, and Game Designer Andrew Witts was there to walk us through the scenario-based single-player

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TAKING ON SINGLE-PLAYER

After years of dormancy, the Rainbow program has been reactivated by a new Six (voiced by Angela Bassett) to combat a new enemy known only as the White Masks. You have been called on to assemble an elite team of specialists from counter-terrorist units around the world, and in Rainbow Six Siege, you will recruit these Operators through various missions, by playing any mode and gaining renown.

The White Masks are a relative mystery. Their motives and goals are unknown, but we do know they have no qualms with taking innocent lives. “We don’t know what they want, but they are wreaking havoc all over the world,” says Witts. “Rainbow is the taskforce called in to take down this threat. It’s up to you to rebuild the program under Six’s direction.”

“The single-player is really about the player’s story, and the player’s impact on the Rainbow Six universe,” continues Witts. Rainbow Six Siege is bringing us back to the scenario-based missions from previous Rainbow titles. Each scenario is designed with single-player in mind, though all of them can be played in co-op.
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Danke, wusste doch, dass da noch was war, auch wenn ich nicht mit so einer zeitnahen und klaren Aussage gerechnet hatte.

Also an alle anderen, denen der MP-Fokus schon immer und ewig klar war: Ihr könnt jetzt aufhören, den nachträglichen Propheten zu spielen, den kauft euch keiner ab. :baeh:
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NoCrySoN
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Re: Rainbow Six Siege - Keine Story-Kampagne, dafür mit Training-Modus; Betatest nach Server- und Matchmaking-Problemen

Beitrag von NoCrySoN »

Ehrlich gesagt wusste ich wirklich nichts davon, obwohl mir nach jetzigen googeln mir das dazugehörige Werbebild der afroamerikanischen Schauspielerin irgendwie bekannt vorkommt...

Naja aber ganz ehrlich, es wurde ja seit Anbeginn zu 99% nur mit Multiplayer-Material geworben. Wenn dann erst ein halbes Jahr vor Release ein Singleplayer besprochen wird, von dem man noch rein gar nix gesehen hat, dann sollte man eigentlich keine vollwertige Story-Kampagne mehr erwarten. Das sagt einem auch die Erfahrung in der Spieleindustrie. Da wäre ich dann eher von einem "Singleplayer" ala Evolve, UT oder wie bei den älteren BF's ausgegangen, also Multiplayermaps mit KI.