Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

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4P|BOT2
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Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen, wenn es am 23. Februar 2016 erscheint, bestätigte Richard Huddy (Chief Gaming Scientist bei AMD) in einem Gespräch mit TweakTown. Abgesehen davon, dass das Sci-Fi-Action-Rollenspiel ebenfalls die AMD-Technologie TressFX Hair 3.0 unterstützen wird, soll das fertige Spiel auch eine integrierte Benchmark-Funktion bieten.

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Balla-Balla
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Balla-Balla »

Ich versteh´nur Bahnhof.
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Nino-san
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Nino-san »

Balla-Balla hat geschrieben:Ich versteh´nur Bahnhof.
PC-Gaming.
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Locuza
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Locuza »

Es gibt verschiedene Standards bzw. Schnittstellen, um die Grafikkarten von PCs anzusprechen bzw. zu programmieren.
Bei Windows wird DirectX verwendet.
DX12 ist die neuste Version, die viele Sachen besser macht als DX11, vornehmlich eine deutlich bessere CPU-Performance.
DirectX ist zwar da um die Grafikkarte anzusprechen, aber die Kommandos für die GPU werden auf der CPU berechnet.
Der Grafikkarten-Treiber wandelt die DirectX Befehle auf der CPU in konkrete Befehle für die GPU um und dieser Prozess läuft wesentlich effektiver unter DX12 ab.

Die PS4 verwendet eine eigene Schnittstelle, GNM, damit programmieren Entwickler auf der PS4.
Die Xbox One verwendet DX11.X, welches schon viele DX12 Konzepte umsetzt, dennoch wird die Xbox One auch ein Update auf DX12 bekommen.
DX12 sollte mehr oder weniger gleich sein zwischen Xbox One und PC.

TressFX 3.0 ist die neuste Version von AMDs Middleware, um Haare "realistisch" zu berechnen.
Der erste Einsatz davon war in der PC-Version von Tomb Raider, was dann später auch auf der PS4/Xbox One verfügbar war.
Lichdom hat mal TressFX 2.0 verwendet und Deus wird TressFX 3.0 verwenden.
Adam Jensens Haare und sein Bart wird damit berechnet und einige NPC Haare.
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Sir Richfield
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Sir Richfield »

Balla-Balla hat geschrieben:Ich versteh´nur Bahnhof.
Als jemand, der auch die Züge darin versteht: Es handelt sich um Aussagen, die einen werbenden Charakter tragen und dich dazu animieren sollen, auch und gerade auf dem PC deine Vorbestellung "anzureichern".
Als Bonus nimmt man hier mit, dass das komplett ohne spezielle Worte auch noch leicht werbend für Windows 10 ist.
johndoe1197293
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von johndoe1197293 »

Hoffentlich ist diese TressFx-Version nicht die, die im nächsten Tomb Raider eingesetzt wird; ist ja schön und gut, wenn man Haare realistisch darstellen möchte, es ist aber über`s Ziel hinausgeschossen, wenn sie ein Eigenleben entwickeln.
So oder so ist es zumindest gut, dass das neue Deus Ex anscheinend ein Gaming-Evolved Titel wird.
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Leon-x
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Leon-x »

Kommt jetzt erst als News hier? Ist doch schon ewig bekannt. Auf sämtlichen PC Portalen wird es immer bei den DX12 Games mit aufgeführt neben Fable Legends, Gears Ultimate und Ashes of Singularity. Selbst Project Cars bekommt ein DX12 Update.
AMD Hardware wird wohl am meisten davon profitieren.
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RRRabbid/Gamer
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von RRRabbid/Gamer »

Leon-x hat geschrieben:Kommt jetzt erst als News hier? Ist doch schon ewig bekannt.
:Daumenrechts:

Aber dennoch:
DirectX12-TressFX3.0-tesselated-goatee-beard!!! Fuck yeah!
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oppenheimer
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von oppenheimer »

RRRabbid/Gamer hat geschrieben: DirectX12-TressFX3.0-tesselated-goatee-beard!!! Fuck yeah!
Aber nur ab 3.5 Millionen Vorbestellungen.
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Balla-Balla
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Re: Deus Ex: Mankind Divided wird DirectX 12 unterstützen

Beitrag von Balla-Balla »

Danke mal fürs Erklären. D.h. ja wohl, dass ich als PS4 Zocker ohnehin nur mäßig von der Ankündigung betroffen bin. Ausser von der TressFX Geschichte. Hoffentlich zappelt dann nicht Jensens Ziegenbart genauso herum wie die Haare vom Witcher selbst in geschlossenen Räumen.