DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

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4P|BOT2
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DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei DOOM wird es (bekanntlich) möglich sein, Gegner mit ziemlich brutalen Nahkampfaktionen zu erledigen - quasi als Finishing-Moves. Nachdem die Feinde ausreichend Schaden eingesteckt haben, beginnen sie kurzzeitig (z.B. Hunderte von Millisekunden) zu leuchten und können dann im Nahkampf mit ziemlich blutigen Aktionen zerlegt werden - da können schon mal Köpfe zertreten oder andere Körperteile rau...

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Deszaras
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Deszaras »

Ganz ehrlich... blinkende Gegner die darauf warten dass man näher kommt und ein Knöpfchen drückt, wenn sie sterben prasseln zig Sachen zum Aufsammeln raus...

War Doom nicht mal für seine geniale Atmosphäre bekannt? Das hier sieht wie ein billiger 08/15-Shooter aus...
dunbart
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von dunbart »

Ganz genau, an den Finishern hab cih mich schon in den Trailern sattgesehen
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MrLetiso
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von MrLetiso »

Wenn sie x% der HP regenerieren würde es spielmechanisch Sinn machen.
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Kajetan
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Kajetan »

MrLetiso hat geschrieben:Wenn sie x% der HP regenerieren würde es spielmechanisch Sinn machen.
Bethesda geht es nicht um Spielmechanik, sondern um die Show: Seht her, wie brutal das neue Doom ist! Voll brutal und so!! Das Marketing von Beth ist schon schlimm genug, aber richtig (!) schlimm wird es immer dann, wenn das Marketing Einfluß auf das Gamedesign nimmt, wie das hier ganz offensichtlich der Fall ist.
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Sir_pillepalle
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Sir_pillepalle »

Kajetan hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:Wenn sie x% der HP regenerieren würde es spielmechanisch Sinn machen.
Bethesda geht es nicht um Spielmechanik, sondern um die Show: Seht her, wie brutal das neue Doom ist! Voll brutal und so!! Das Marketing von Beth ist schon schlimm genug, aber richtig (!) schlimm wird es immer dann, wenn das Marketing Einfluß auf das Gamedesign nimmt, wie das hier ganz offensichtlich der Fall ist.

Genau mein Gedanke. Irgendwie weckt dieser Text keine gestiegene Lust in mir, dieses Spiel zu spielen. Auch wenn ich Köpfe zertreten und Gliedmaße ausreißen kann...
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WTannenbaum
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von WTannenbaum »

*Gähn* der wöchentliche "hey Leute, nicht vergessen wie brutal, anti Mainstream, retro und schnell unser Spiel ist!" Report ist da.

Ist schon bezeichnend, wie man durch dieses absurde Marketing den potentiellen Käufer negativ beeinflussen kann. Als die ersten neuen Screenshots auftauchten dachte ich mir noch, dass es ein spaßiger Shooter werden könnte und hatte mir im Kopf schon einen Marker gesetzt, das Spiel zu verfolgen. Aber mir geht dieses ganze Marketinggelaber mittlerweile so dermaßen auf den Keks, dass ich es aus Prinzip schon nicht mehr kaufen möchte. Einfach, weil mir die Jungs so unsympathisch werden mit ihrem fortlaufenden "wir machen so ein ultra brutales Überspiel" Geschwafel, dass ich diese Flachzangen einfach nicht supporten möchte.
Trifft dann wohl leider auch ein paar Entwickler, die nix dafür können aber irgendwie muss man ja mal Zeichen setzen. Man stelle sich vor, jede Spieleschmeide würde ein derartiges Marketing fahren. Bei dem Gedanken schüttelt es mich.
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Veldrin
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Veldrin »

Ich weiß nicht. Diese Finisher sind ja ganz nett, und auch lobenswert, dass man sie nicht zu Ende schauen muss. Aber… blinkende Symbole zum Aufsammeln? Warum? Mir schaut das vom Spielgefühl mehr aus wie ein Nonstopaction-Ausdauerspiel, wie es vllt. für einen Multiplayer konzipiert sein könnte, aus, als ein atmosphärischer Singleplayergruselshooter. Hab mich ebenfalls bereits am Trailer sattgesehen.
_Semper_
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von _Semper_ »

Veldrin hat geschrieben:Mir schaut das vom Spielgefühl mehr aus wie ein Nonstopaction-Ausdauerspiel
hm, iwie kommt mir das... ahja, doom.
Gast
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Gast »

Veldrin hat geschrieben:Aber… blinkende Symbole zum Aufsammeln?
Das ist schon ok so, denn in einem Spiel wie Doom, Quake, Unreal und co. müssen Ammo- und Healthpacks auch mitten in Gefechten sofort als solche auszumachen sein. Das war früher™ wegen der spärlichen Grafik bereits von sich aus gegeben, heute muss man eben mit ein paar Effekten bei der Ortung nachhelfen (bei Hard Reset bspw. leuchteten diese je nach Inhalt in den Farben rot, blau, gelb oder grün).
MrLetiso hat geschrieben:Wenn sie x% der HP regenerieren würde es spielmechanisch Sinn machen.
Bitte nicht, ich möchte die Möglichkeit haben, diese spielflusshemmenden Dinger ignorieren zu können.
Zuletzt geändert von Gast am 29.08.2015 19:20, insgesamt 3-mal geändert.
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Finsterfrost
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Finsterfrost »

Ist das Doom oder Bulletstorm 2? Mit Doom hat das doch gar nix mehr zu tun. Die BFG Edition war schon ein Witz mit dem gleichzeitigen Nutzen von Taschenlampe und Waffen, aber das hier...
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Kajetan
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von Kajetan »

LePie hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:Wenn sie x% der HP regenerieren würde es spielmechanisch Sinn machen.
Bitte nicht, ich möchte die Möglichkeit haben, diese spielflusshemmenden Dinger ignorieren zu können.
Ob solche Finisher den Spielfluß stören oder nicht, darüber kann man geteilter Meinung sein. Der Punkt ist hier, sie erfüllen keinen spielerischen Sinn, sind nichts weiter als oberflächliches Show-Gehampel, um zu demonstrieren wie "voll geil brutal" das neue Doom ist.

Wobei obige Spielmechanik gut zu einem Shadow Warrior passen könnte, wo man sich auf Melee-Fights spezialisieren kann, z.B. als freischaltbare Eigenschaft. Hat das Doom-Remake solche RPG-Elemente?
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MrLetiso
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von MrLetiso »

Ein DOOM mit RPG Elementen? Du sagtest doch selbst: voll edgy Egoshooter und so :mrgreen:
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MrLetiso
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von MrLetiso »

WTannenbaum hat geschrieben:*Gähn* der wöchentliche "hey Leute, nicht vergessen wie brutal, anti Mainstream, retro und schnell unser Spiel ist!" Report ist da.

Ist schon bezeichnend, wie man durch dieses absurde Marketing den potentiellen Käufer negativ beeinflussen kann. Als die ersten neuen Screenshots auftauchten dachte ich mir noch, dass es ein spaßiger Shooter werden könnte und hatte mir im Kopf schon einen Marker gesetzt, das Spiel zu verfolgen. Aber mir geht dieses ganze Marketinggelaber mittlerweile so dermaßen auf den Keks, dass ich es aus Prinzip schon nicht mehr kaufen möchte. Einfach, weil mir die Jungs so unsympathisch werden mit ihrem fortlaufenden "wir machen so ein ultra brutales Überspiel" Geschwafel, dass ich diese Flachzangen einfach nicht supporten möchte.
Trifft dann wohl leider auch ein paar Entwickler, die nix dafür können aber irgendwie muss man ja mal Zeichen setzen. Man stelle sich vor, jede Spieleschmeide würde ein derartiges Marketing fahren. Bei dem Gedanken schüttelt es mich.
Ach ja:

+1
johndoe1197293
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Re: DOOM: "Glory Kills": Details und Videomaterial zu den brutalen Nahkampfaktionen und Finishern

Beitrag von johndoe1197293 »

Wirkt auf mich zu aufgesetzt. Bei einem Gears of War passen finihsing moves gut in den Spielverlauf, aber das hier ist einfach nur Mortal Kombat-Absurdität.