Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
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Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Giant Army hat die Early-Access-Phase von Universe Sandbox ² gestartet. Hierbei handelt es sich um eine physikbasierte Weltraum-Simulation, bei der man Sonnensysteme und darüber hinaus erstellen oder zerstören kann. Simuliert werden Gravitation (in Echtzeit), das Klima auf der Erde (Details), Terraforming, Kollisionen, die Interaktion bestimmter Materialen und mehr. Das Spiel soll ungefähr ein Jah...
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solnor
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Erinnert mich an das kostenlose (und supertolle) Space Engine
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Flachpfeife
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
da ueberleg ich gerade, ob ich mir universe sandbox holen soll... und dann kommt da schon das zweite raus... hmmm what to doo
- casanoffi
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Ich verfolge das Spiel schon eine ganze Weile auf youtube, man kann es bereits seit längerem spielen (direkt zu beziehen über die Homepage). Leider erhält man hier aber auch nur einen Steam-Code.
Es sieht wirklich fantastisch aus und scheint in Sachen Mechanik schon wunderbar fehlerfrei zu laufen.
Es sieht wirklich fantastisch aus und scheint in Sachen Mechanik schon wunderbar fehlerfrei zu laufen.
- ZackeZells
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Habe mir nun eine Stunde LP´s angesehen und bin begeistert - schade das es nur als Steamversion verfügbar ist. Da werde ich warten ob es evtl. zu gegebener Zeit ohne Steam spielbar sein wird *daumen drück*
- casanoffi
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Go Go Gadget GoGZackeZells hat geschrieben:Da werde ich warten ob es evtl. zu gegebener Zeit ohne Steam spielbar sein wird *daumen drück*
- ZackeZells
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Gog lieferte keine Ergebnisse ;(
- casanoffi
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Ich weiß, war nur ein Funken Hoffnung, sorry 
- SpookyNooky
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Newton oder Einstein?Simuliert werden Gravitation
- casanoffi
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Von der offiziellen homepage:SpookyNooky hat geschrieben:Newton oder Einstein?Simuliert werden Gravitation
Gravity simulation at almost any speed using Newtonian mechanics.
- SpookyNooky
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Danke.casanoffi hat geschrieben:Von der offiziellen homepage:SpookyNooky hat geschrieben:Newton oder Einstein?Simuliert werden Gravitation
Gravity simulation at almost any speed using Newtonian mechanics.
Das macht aber dann doch wenig Sinn. Denn gerade bei den massenreichen Körpern im Weltall muss der veränderte Gravitationsbegriff von Einstein rein. Ansonsten fliegen nach einer Supernova die Planeten, die vorher ihre Sonne umkreisten, sofort aus der Bahn, da keine Masse mehr verfügbar ist, die sie in der Bahn hält. Und so funktioniert das in der Realität nicht.
Ergo: Nettes Spielzeug, aber simuliert werden da höchstens Tennisbälle mit hübschen Texturen.
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johndoe1238056
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Bei einer Supernova wird gar nichts mehr von der Größe eines Planeten übrig bleiben was den Sternenrest umkreisen könnte. So funktioniert das in der Realität. :wink:SpookyNooky hat geschrieben:Das macht aber dann doch wenig Sinn. Denn gerade bei den massenreichen Körpern im Weltall muss der veränderte Gravitationsbegriff von Einstein rein. Ansonsten fliegen nach einer Supernova die Planeten, die vorher ihre Sonne umkreisten, sofort aus der Bahn, da keine Masse mehr verfügbar ist, die sie in der Bahn hält. Und so funktioniert das in der Realität nicht.
Ergo: Nettes Spielzeug, aber simuliert werden da höchstens Tennisbälle mit hübschen Texturen.
Den ersten Teil (hab ich aus irgendeinem Humble Bundle und das übrigens auch drm-frei) fand ich ganz witzig um drei, vier Mal für eine viertel oder halbe Stunde damit herumzuspielen, mehr aber auch nicht. Ich habe natürlich noch keine Ahnung, ob der zweite Teil mich mehr fesseln könnte.Flachpfeife hat geschrieben:da ueberleg ich gerade, ob ich mir universe sandbox holen soll... und dann kommt da schon das zweite raus... hmmm what to doo
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Flachpfeife
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
hm naja trotzdem macht es wenig sinn dinge wie schwarze loecher etwa komplett ohne art zu simulieren.Akabei hat geschrieben:Bei einer Supernova wird gar nichts mehr von der Größe eines Planeten übrig bleiben was den Sternenrest umkreisen könnte. So funktioniert das in der Realität. :wink:SpookyNooky hat geschrieben:Das macht aber dann doch wenig Sinn. Denn gerade bei den massenreichen Körpern im Weltall muss der veränderte Gravitationsbegriff von Einstein rein. Ansonsten fliegen nach einer Supernova die Planeten, die vorher ihre Sonne umkreisten, sofort aus der Bahn, da keine Masse mehr verfügbar ist, die sie in der Bahn hält. Und so funktioniert das in der Realität nicht.
Ergo: Nettes Spielzeug, aber simuliert werden da höchstens Tennisbälle mit hübschen Texturen.
- SpookyNooky
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Re: Universe Sandbox ² - Simulierte Galaxien, funktionale Planetensysteme und kosmische Kollisionen
Ja, da hast du natürlich recht. Dann tauschen wir Supernova gegen "plötzliches Verschwinden eines sehr schweren Himmelkörpers wie einer Sonne" aus und schon haben wir den Salat.Akabei hat geschrieben:Bei einer Supernova wird gar nichts mehr von der Größe eines Planeten übrig bleiben was den Sternenrest umkreisen könnte. So funktioniert das in der Realität. :wink:
