Die zweite Erweiterung "Das Große Turnier" für Hearthstone wird am 24. August erscheinen. Das Add-on stockt die Kartenbibliothek um 132 neue Karten auf, darunter neue Zauber, Waffen und (bekannte) Champions aus Azeroth. Neu ist das Karten-Schlüsselwort "Inspiration". Inspiration wird aktiviert, wenn ihr eure Heldenfähigkeit nutzt. Dann werden die Inspirationseffekte der Diener auf dem Spielbrett a...
Hier geht es zur News Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe1229955
- Beiträge: 1483
- Registriert: 28.07.2011 10:23
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Das, was mich an der neuen Erweiterung am meisten stört. So wird es sehr viel schwieriger neue Karten nur durch Arena Spiele zu ergrinden.Ab der Veröffentlichung des Großen Turniers werden Spieler in der Arena nicht mehr nur mit Packungen aus Goblins gegen Gnome belohnt. Stattdessen werden gewonnene Packungen zufällig aus dem Klassikset und den Sets Das Große Turnier und Goblins gegen Gnome ausgewählt.
Lasst die Leute doch zwischen den 3 Packs wählen. Es ist schon random genug, was man letztendlich bekommt.
- FuerstderSchatten
- Beiträge: 5146
- Registriert: 13.07.2010 01:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Mich stören zwei Karten: die eine weil sie genauso stark ist wie eine andere nur 1 Mana weniger kostet und die andere weil sie genauso viel Mana wie eine andere Karte kostet aber 1 leben mehr hat.
- EvilReaper
- Beiträge: 1869
- Registriert: 01.02.2013 13:11
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Ich weiß, was du meinst. Aber in dem Fall ist es fast schon irrelevant, da die anderen beiden Karten ohnehin von niemanden gespielt worden sind und die neuen Versionen nicht wirklich schwer zu erlangen/craften sind, wenn man sie denn wirklich haben wollen würde, was unwahrscheinlich ist, da es immernoch schlechte Karten sind. Sollte sowas aber bei guten, häufig gespielten Karten mal passieren, würde ich auch ein Problem darin sehen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Mich stören zwei Karten: die eine weil sie genauso stark ist wie eine andere nur 1 Mana weniger kostet und die andere weil sie genauso viel Mana wie eine andere Karte kostet aber 1 leben mehr hat.
- FuerstderSchatten
- Beiträge: 5146
- Registriert: 13.07.2010 01:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Ich finde eine Spott für 4 Mana mit einer Summer von 5+4 =9 recht gut, auch wenn 4 Leben eine kritische Menge in Bezug auf Zaubern, Waffen und Minions sind.
-
indilol
- Beiträge: 44
- Registriert: 28.02.2010 22:47
- Persönliche Nachricht:
-
Cheraa
- Beiträge: 3118
- Registriert: 20.02.2010 15:28
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Von daher würde ich auch weiterhin die Spott Karte mit 3+5 bevorzugen, da 4 Leben einfach zu leicht in Runde 4-5 zu traden ist.FuerstderSchatten hat geschrieben:Ich finde eine Spott für 4 Mana mit einer Summer von 5+4 =9 recht gut, auch wenn 4 Leben eine kritische Menge in Bezug auf Zaubern, Waffen und Minions sind.
Am Ende werden die 4 Spotter aber eh durch die 5 Spott Karte aus Naxxramas ausgetauscht.
- FuerstderSchatten
- Beiträge: 5146
- Registriert: 13.07.2010 01:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Dann kann ich ja gar nichts mehr ausspielen was nur 4 Leben hat in Runde 4 und da gibt's einiges. Es kostet ja auch demjenigen einiges diesen Minion zu removen, Schadens-Zauber sind generell erstmal schlechte Karten, weil man sie fast nur zum reagieren benutzen kann, außer vielleicht einen Feuerball, mit dem man ja auch den Helden angreifen kann. Der Gegenspieler verschwendet jedenfalls dann also erstmal neue Karten oder seine Truppen aufm Feld und vielleicht seinen Zug um den Spotter zu removen. Das ist alles andere als gut für ihn.
Und falls er ihn nicht beseitigen kann, tut es erstmal richtig weh mit 5 Angriff. Mit 5 Angriff kann man so einiges weghauen oder macht schon richtig Schaden.
Und falls er ihn nicht beseitigen kann, tut es erstmal richtig weh mit 5 Angriff. Mit 5 Angriff kann man so einiges weghauen oder macht schon richtig Schaden.
- KaioShinDE
- Beiträge: 651
- Registriert: 16.03.2012 21:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Karten mit 4 Leben ohne Effekt sind auch nichts besonderes. In Ranked nimmt man daher generell eigentlich nie Diener ohne Sondereffekte. Eine Karte muss erstmal von ihrem unmittelbaren Effekt es wert sein gespielt zu werden sonst ist es immer besser eine Variante mit Effekt stattdessen auszuwählen. 5/4 Taunt ist einfach nutzlos, aber ein 5/4 Sprenmagier der Schaden über das Board verteilt wenn du einen Mech im Spiel hast ist eine vollkommen andere Geschichte. Selbst wenn der direkt im folgenden Zug rausgenommen wird hast du deinen Effekt bekommen und das Mana war nicht umsonst.FuerstderSchatten hat geschrieben:Dann kann ich ja gar nichts mehr ausspielen was nur 4 Leben hat in Runde 4 und da gibt's einiges. Es kostet ja auch demjenigen einiges diesen Minion zu removen, Schadens-Zauber sind generell erstmal schlechte Karten, weil man sie fast nur zum reagieren benutzen kann, außer vielleicht einen Feuerball, mit dem man ja auch den Helden angreifen kann. Der Gegenspieler verschwendet jedenfalls dann also erstmal neue Karten oder seine Truppen aufm Feld und vielleicht seinen Zug um den Spotter zu removen. Das ist alles andere als gut für ihn.
Und falls er ihn nicht beseitigen kann, tut es erstmal richtig weh mit 5 Angriff. Mit 5 Angriff kann man so einiges weghauen oder macht schon richtig Schaden.
Und das Schadenszauber schlecht sind ehm.... also nein. Das ist einfach falsch. Es kommt natürlich immer auch auf die Kosten an, aber Zauber existieren ja nicht im Vakuum. Die benutzt man um Tempo zu bekommen. Wenn du einen Diener auf dem Board hast und der Gegner hat einen Diener auf dem Board und du hast die Wahl zwischen zweiter Diener und Zauber dann ist der Zauber meistens die bessere Wahl weil dein erster Diener freie Bahn hat. Wenn du lieber traden möchtest und dazu erst einen Diener ausspielen musst dann wird der seinerseits weggezaubert bevor er je agieren kann (wenn es nicht gerade was mit Charge ist). Wären Zauber schlecht dann gäbe es Control-Decks als Archetyp überhaupt nicht.
- FuerstderSchatten
- Beiträge: 5146
- Registriert: 13.07.2010 01:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Hearthstone: Zweite Erweiterung "Das Große Turnier" erscheint nächste Woche
Mag ja alles sein, ich habe aber die Erfahrung gemacht, das jemand der nur Spells benutzt ziemlich schnell im Hintertreffen ist. Es gibt natürlich Ausnahmen wie der Zauberer, der diese Diener vorher ausspielt die dann 2 Randomschaden für jeden ausgespielten Zauber bekommen. Bekommt er ihn aber nicht aufs Deck, ist er auf OP Karten angewiesen wie Dr Boom oder Frau Windläufer und seine Portale.
Jedenfalls wenn ich die Wahl habe zwischen einen Zauber ausspielen und ein anderen Diener töten und einen Diener durch meinen Diener töten und einen neuen vermutlich besseren ausspielen, dann ist es wohl besser auf den Removal zu verzichten und einen weiteren Diener auszuspielen.
Jedenfalls wenn ich die Wahl habe zwischen einen Zauber ausspielen und ein anderen Diener töten und einen Diener durch meinen Diener töten und einen neuen vermutlich besseren ausspielen, dann ist es wohl besser auf den Removal zu verzichten und einen weiteren Diener auszuspielen.
