Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
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Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Square Enix und Eidos Montreal haben die gamescom-Episode von "DXTV" mittlerweile veröffentlicht. In dem Video verraten die Entwickler einige Informationen über Deus Ex: Mankind Divided. Abgesehen davon, dass die Benutzeroberfläche des Spiels modifiziert werden kann, wird es ebenfalls einen New-Game-Plus-Modus geben, der nach dem Abschluss der Kampagne freigeschaltet wird und u.a. einen höheren Sc...
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- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Gut zu wissen, dass SmartVision wieder eine Fähigkeit ist, die ich auslassen kann...mit "SmartVision" soll es möglich sein, Beutegegenstände ausfindig zu machen...
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frostbeast
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
War das nicht im Vorgänger genauso?
- Jazzdude
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Smart Vision klingt eher nach einer Tastendruckfähigkeit alla Hitman: Absolution und co.frostbeast hat geschrieben:War das nicht im Vorgänger genauso?
In DeusEx 1 war es ja (wenn ich mich richtig erinnere) eine im Menü wählbare Option.
(wenn du dich darauf bezogen hast).
Ansonsten werden sie wohl allgemein wieder viel daran setzten, dass auch die PC - Version gut umgesetzt wird. Das war sie im Falle von Human Revolution ja wirklich!
Allgemein sind die Umsetzungen von Square Enix für PC eigentlich immer gut. Hitman: Absolution lief auch super!
- BigEl_nobody
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Das Spiel wird ganz sicher spitze und an das hervorragende Human Revolution anknüpfen können 
- Hattori-Sensei
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Das Spiel kann nur gut werden, da die Bosskämpfe nicht von einem externen Studio entwickelt werden und komplett schwachsinnig sind 
- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
In HR war die optische Hervorhebung von Loot eine optionale Einstellung im Menü.frostbeast hat geschrieben:War das nicht im Vorgänger genauso?
Allerdings wurden diese Gegenstände durch SmartVision auch durch Wände und Gegenstände sichtbar, soweit ich mich noch erinnern kann.
Eine vollkommen überflüssige Fähigkeit, meiner Meinung nach.
Nicht nur Loot, sondern natürlich auch Gegner durch Gegenstände und Wände sehen können, das Erkennen von Computerstationen, Sicherheitsterminals, Codepads, Alarm/Laser-Lichtschranken, Sicherheitskameras, Turrets usw.
Augmentationen hin oder her, das ist mir ein bisschen zu viel Cheaten ^^
Ich meine, ernsthaft? Warum will man dann so ein Spiel überhaupt noch genießen, wenn im Endeffekt nur noch der Knopf zum automatischen Laufen auf Schienen fehlt?
Ist natürlich alles Geschmacksache, aber das Erkunden der Areale gehört für mich dazu wie Wasser zum Leben...
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frostbeast
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Das war nicht der Fehler des anderen Teams. Eidos selbst hat denen gesagt, was sie wollten und sie haben es bekommen. Nun haben sie aus dem Fehler gelernt und machen das anderst.Hattori-Sensei hat geschrieben:Das Spiel kann nur gut werden, da die Bosskämpfe nicht von einem externen Studio entwickelt werden und komplett schwachsinnig sind
- DonDonat
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Freut mich zu hören, nur ob ich nach dem ersten mal durchspielen dann noch Lust hab es noch mal zu spielen?
Hängt wohl ganz stark davon ab wie viele Möglichkeiten es beim durchspielen gibt
Hängt wohl ganz stark davon ab wie viele Möglichkeiten es beim durchspielen gibt
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frostbeast
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Man muss es ja nicht gleich nochmal spielen. Den Vorgänger habe ich immer mal wieder gespielt und nun bereits 5 oder 6 mal durchgespielt.
Was mir so sehr an dem Spiel gefällt; ich kann immer noch neue Sachen entdecken
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- Jazzdude
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Das ist (zumindet bei mir) immer das Problem. Ich möchte eigentlich wie du alles immer "vanilla" erkunden. Ohne irgendwelche Hinweiße Gadgets etc. Bei Bioshock habe ich damals z.B. auch recht schnell die Kompassnadel ausgemacht.casanoffi hat geschrieben:Nicht nur Loot, sondern natürlich auch Gegner durch Gegenstände und Wände sehen können, das Erkennen von Computerstationen, Sicherheitsterminals, Codepads, Alarm/Laser-Lichtschranken, Sicherheitskameras, Turrets usw.
Augmentationen hin oder her, das ist mir ein bisschen zu viel Cheaten ^^
Ich meine, ernsthaft? Warum will man dann so ein Spiel überhaupt noch genießen, wenn im Endeffekt nur noch der Knopf zum automatischen Laufen auf Schienen fehlt?
Aber solche Dinge wie dieser "Hitman - Sinn" in Hitman: Absolution gehört dann eben doch auch für mich zum Spiel dazu. Weil es eben mit eingebaut wurde und weil die Entwickler (auch wenn es einem schwer fällt das zu glauben) doch eben eine Idee dahinter hatten.
Thief ist ein anderes Beispiel: Ich habe direkt auf schwer und ohne diesen Sinn gestartet. Aber irgenwie hat sich das Spiel dann auch nicht so wirklich richtig angefühlt. Ebenso als ob etwas fehlen würde. Von der katastrophalen Übersicht in Thief (alles viel zu dunkel, keinerlei Kontrast) mal ganz zu schweigen.
Deswegen bin ich auch immer in der Zwickmühle, wenn man bei Schwierigkeitsgraden auf zusätzliche Features (mögen sie noch so dumm erscheinen) verzichten muss.
- die-wc-ente
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Smart Vision:Jazzdude hat geschrieben:Smart Vision klingt eher nach einer Tastendruckfähigkeit alla Hitman: Absolution und co.frostbeast hat geschrieben:War das nicht im Vorgänger genauso?
In DeusEx 1 war es ja (wenn ich mich richtig erinnere) eine im Menü wählbare Option.
(wenn du dich darauf bezogen hast).
Ansonsten werden sie wohl allgemein wieder viel daran setzten, dass auch die PC - Version gut umgesetzt wird. Das war sie im Falle von Human Revolution ja wirklich!
Allgemein sind die Umsetzungen von Square Enix für PC eigentlich immer gut. Hitman: Absolution lief auch super!
http://images.akamai.steamusercontent.c ... D64CBFA43/
http://images.akamai.steamusercontent.c ... A7430ACE4/
- Imperius
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Das einzige was ich bis jetzt in den Screenshots und Videos vermisst habe, ist das klasse Artdesign des Vorgängers. Dieser Cyber-Renaissance-Stil hat mir unglaublich gut gefallen - das erste mal in Jensens Apartment, zusammen mit der Musik....
Spoiler
Show
Zuletzt geändert von Imperius am 16.08.2015 08:19, insgesamt 1-mal geändert.
- Imperius
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- casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - New-Game-Plus, SmartVision, anpassbare Benutzeroberfläche und wichtigere Entscheidungen
Bei Hitman: Absolution fand ich diesen "Sinn" auch ganz passend, weil er recht gut ins Spiel integriert wurde und zumindest ich ihn als wichtigen Teil des Spiel empfand. Bei Deus Ex HR empfand ich es einfach nur als Cheaten ^^Jazzdude hat geschrieben: Das ist (zumindet bei mir) immer das Problem. Ich möchte eigentlich wie du alles immer "vanilla" erkunden. Ohne irgendwelche Hinweiße Gadgets etc. Bei Bioshock habe ich damals z.B. auch recht schnell die Kompassnadel ausgemacht.
Aber solche Dinge wie dieser "Hitman - Sinn" in Hitman: Absolution gehört dann eben doch auch für mich zum Spiel dazu. Weil es eben mit eingebaut wurde und weil die Entwickler (auch wenn es einem schwer fällt das zu glauben) doch eben eine Idee dahinter hatten.
Thief ist ein anderes Beispiel: Ich habe direkt auf schwer und ohne diesen Sinn gestartet. Aber irgenwie hat sich das Spiel dann auch nicht so wirklich richtig angefühlt. Ebenso als ob etwas fehlen würde. Von der katastrophalen Übersicht in Thief (alles viel zu dunkel, keinerlei Kontrast) mal ganz zu schweigen.
Deswegen bin ich auch immer in der Zwickmühle, wenn man bei Schwierigkeitsgraden auf zusätzliche Features (mögen sie noch so dumm erscheinen) verzichten muss.
Bei Thief habe ich damals auch direkt ohne jegliche Hilfen gespielt, weil ich hier die Umgebung gänzlich auf mich gestellt erkunden wollte. Aber wie Du schon schriebst, irgendwie wollte sich das auch nicht so richtig anfühlen.
Was die optische Darstellung betrifft, musste man für Thief schon einen verdammt guten Monitor haben, um hier das beste aus dem Spiel herauszuholen. Der Großteil spielte sich eben im Dunkeln ab und im Bereich der Dreivierteltöne und Tiefen versagen viele Monitore auf der ganzen Linie. Nur die wenigsten können diese dunklen Bereiche differenziert mit viel Tiefenzeichnung darstellen.
Wer hier viel Wert drauf legt, aber kein Vermögen ausgeben kann/will, dem würde einen Monitor der Marke EIZO (Foris-Reihe) empfehlen. EIZO ist weltweit in der Printmedien- und Fotographie-Branche Marktführer - und hat mit den Foris-Modellen eine eigene Serie speziell für Gamer entwickelt. Diese sind zwar im Vergleich zu Modellen von Samsung, Asus, Benq etc. etwas teurer, spielen aber in der Darstellungsqualität in einer vollkommen anderen Liga.
Ich finde, gerade wer gerne mal ein paar Euro mehr für Hardware ausgibt, sollte vor allem nicht am Monitor sparen. Das wäre das gleiche, als wenn sich jemand einen teuren Sportwagen kauft, aber nur die angefucktesten Reifen aufzieht, die er umsonst vom Schrottplatz bekommen hat...
