The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

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4P|BOT2
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The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

CD Projekt Red hat die versprochenen Mod-Tools für The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht - mit dem Toolkit kann das Rollenspiel ausführlich angepasst werden. Laut den Entwicklern lassen sich beispielsweise Texturen via Export und Import austauschen und vorhandene Ingame-Modelle können durch neue Meshes ersetzt werden. Auch die Skript-Dateien und damit verbunden die Zahlenwerte können verändert w...

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Jondoan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von Jondoan »

Und jetzt geht er los, der Ärger, dass ich keinen gescheiten PC hab und nur auf Konsole zocken kann. :mrgreen:
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casanoffi
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von casanoffi »

Halleluja :Applaus:
unknown_18
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von unknown_18 »

Na da bin ich mal auf die ersten Mods gespannt. ;)
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casanoffi
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von casanoffi »

Mir tun die Modder jetzt schon leid, wenn sie mit jedem neuen Patch ihre Werke auf Kompatiblität prüfen müssen ^^
frostbeast
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von frostbeast »

Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
_Semper_
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von _Semper_ »

hm. man sollte wohl eher auf ein update des redkits warten, wenn das überhaupt noch kommen sollte. die modding tools sind nur zum entpacken und modifizieren der 3d models und scripts zu gebrauchen. areas, quests, dialoge, cutscenes - sachen, um selbst wirklich content zu erschaffen, dazu fehlt ein wirkliches toolset.
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HerrRosa
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von HerrRosa »

Richtig, noch kein RedKit 2, aber immerhin der erste Schritt.

Kleiner Einblick:
https://www.youtube.com/watch?v=GvaAT11nut8
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MrLetiso
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von MrLetiso »

Ich kann es kaum erwarten, die ersten Ergebnisse zu sehen.
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monotony
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von monotony »

frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
lolwat
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LP 90
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von LP 90 »

Tony hat geschrieben:
frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
lolwat
Du würdest dich wundern wie viele "Elitisten" über das Spiel herziehen....
Caparino
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von Caparino »

Ooooh dafür brauch man nicht einmal einen auf Elite machen, das Kampfsystem ist eintönig. Die Monstervielfalt nur auf dem Papier vorhanden weil es sich fast alles gleich ausspielen lässt. Ein einfacher Seitschritt und voila gefühlt 90% der Gegner sind ungefährlich. 5% haben ein Schild wo man mit mehr Wumms durch muss, 3% sind übergroß wo ein Seitschritt alleine nicht reicht und 2% sind Bogenschützen am besten x Level über einen die einen unvorhergesehener Weise an ein Baum Nageln. Was in Witcher2 das Dauergerolle ist der Seitschritt in Teil 3.
frostbeast
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von frostbeast »

Besonders spannend sind die +10-20 lvl Golems. Man sucht sich ein Steinchen. Monster bleibt daran hängen und dann Igni für ein paar Minuten spammen^^
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casanoffi
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von casanoffi »

frostbeast hat geschrieben:Hoffe, das das Kampfsystem überarbeitet wird. Das ist recht langweilig
Eine Modifizierung des Kampfsystems würde mir auch gut gefallen.

Wobei ich nicht sagen möchte, das aktuelle wäre langweilig - das Kämpfen an sich finde ich gar nicht so schlecht, mir gefällt eigentlich nur die Mechanik des Witchers nicht und wie es sich anfühlt, ihn im Kampf zu bewegen.

Auf der einen Seite sieht es sehr dynamisch, aber mir fehlt es gänzlich an Wucht. Es fehlt einfach die Schwerkraft.
Mir ist klar, dass diese "Katzenhaftigkeit" schon immer ein Markenzeichen des Witchers war - aber es gefiel mir halt noch nie ^^

Aber das ist jetzt nichts, was bei mir den Spielspaß drücken würde. Es könnte halt nur ein bisschen angenehmer sein.
johndoe1544206
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Mod-Tools veröffentlicht

Beitrag von johndoe1544206 »

Top, und die ersten Mods die die Kleinigkeiten entfernen die mir nicht gefallen haben sind auch schon da :Hüpf:

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Automatisch das Schwert ziehen/wegstecken/wechseln deaktiviert

kann so weiter gehen. Jetzt noch ne Mod, die das Alchemiesystem von Witcher 1 zurückbringt und ich kann nen neuen Durchgang starten, wobei dafür wohl das RedKit von Nöten sein wird