World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und Co.

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MrLetiso
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von MrLetiso »

sphinx2k hat geschrieben:Schreib ich oben schon. Von Buff Food Farmen (Jeder hatte sein eigenes) bis hin zu Instanzen für Marken laufen war alles mögliche mit dabei. Bei jedem großen Patch gab es wieder neue Ruf Fraktionen die man hoch spielen konnte um sich dann ein Item zu kaufen.
Es gab die Gilden erfolge die dann Sachen freigeschaltet haben oben drauf, wie 1000 oder 10k Flask herstellen damit man dann Gilden Kessel stellen konnte,..
Sorry, hatte ich überlesen. Allerdings bringt einen das Item-Technisch ja nicht weiter. Ich denke schon, dass die besten Items nur in den schwersten Instanzen droppen sollten. Allerdings empfand ich es auch als schön, dass man als Schneider/Schmied/Lederer 1-2 (schwer erfarmbare) BoP-Items craften und upgraden konnte. Letzteres ist ja seit WoD leider komplett für die Tonne.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von sphinx2k »

Na ja damals brachte einen auch Buff Food vorran. Da nicht vor jedem Pull 3 Fischmähler gestellt werden. Ja die gab es auch schon in WotLK, waren da aber noch nicht so vertreten (zumindest bei uns) wie heute.
Dafür konnte man in WotLK eben auch Urtümliches Saronith für Dungeon Marken kaufen und damit eben Craften,...

Das ist was ich meine, ich würde gerne Spielen. Aber abgesehen von nutzlosen Arbeit Beschaffungsmaßnamen, gibt es einfach nichts zu tun abseits vom Raid.

Es muss einfach passen, Aufwand und Belohnung müssen in einem guten Verhältnis stehen damit man an sich langweilige Sachen noch als unterhaltsam empfindet (skinner Box). Und dann ist mir persönlich auch egal ob Raid oder sonst was nötig ist für die Items, aber es fühlt sich für mich nur richtig an wenn man es sich "verdient" hat.

--

Das System "Ui da steht jemand mit Molten Core Equip, das möchte ich auch irgendwann mal haben". In WotLK gab es das noch, eben da mit verschiedenen Farben für Hardmode. Ich hab nie zu den extremen gehört die alles sofort in der ersten Woche leer geräumt haben und trotzdem waren es Sachen auf die man hinarbeiten konnte in Wrath. In BC war es noch krasser, ich hab nur 50% vom Black Temple gespielt..trotzdem fand ich es nicht schlimm das ich 1 1/2 Raids nicht gesehen hab. Es war aber ein Ziel auf das ich hinarbeiten konnte.
Keine Ahnung ob das Spieziell dazu gehört, aber irgendwas hat Blizzard noch wärend WotLK richtig gemacht was danach jedes weitere Addon immer schlechter und schlechter wurd. Ja es gibt natürlich eine Abnutzungserscheinung das man irgendwann genug von einem Spiel hat....aber komischerweise schaffen sie es wieder auf hohe Spielerzahlen zu springen wenn ein Addon kommt...also interesse zu Spielen haben wohl noch genug, nur werden sie nicht richtig bedient.
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Newo
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von Newo »

Der LFR hat wohl viel dazu beigetragen, dass Raids net mehr lange fesseln (zumindest die breite Masse, die nur schnell die Story sehen wollen).
Vlt. Konnte man ja im LFR den Loot entfernen oder durch HC Loot ersetzen bzw Deb Loot den es fur Marken gab, aver keine T Teile waren, ll. Dann habt man sich doch wieder etwas vom Drive by Raid ab. Naja es liegt an Blizz :P
AtzenMiro
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von AtzenMiro »

Sorry, aber du wirfst hier Einiges durch den Raum. Das bestmögliche Gear ist schon immer ausschließlich in Raid-Instanzen gedroppt. Alles, was man außerhalb holen konnte, waren entweder nur vereinzelnde Item-Slots, oder halt Aufhol-Mechaniken, um in den aktuellen Content einzusteigen, wo dann widerum das Beste Zeug gedroppt ist. Das Selbe auch für die Marken, die btw. erst sehr viel später eingeführt wurden und somit gar nicht zum Addon-Start zur Verfügung standen.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von sphinx2k »

Ja das Bestmögliche (Hardmode), aber es gab die alternativen an Equip zu kommen das auf dem level des normalen Raid Schwierigkeitsgrades lag (in WotLK, in BC musste man bis Zul Aman warten bis man nachziehen konnte ohne Raiden..oder PvP Equip nutzen). Gut gibt es jetzt auch noch....aber dafür klickt man auf einen knopf und schickt im Facebook Spiel Anhänger/Schiffe los.
Jeden Tag eine Heroic = Marken
Wurde dann glaub ich in Cata mal auf Weekly geändert glaub ich 5/Woche..damit falls mal mal einen Tag keine zeit hat....

Wie auch immer ist ja auch nur ein Teilbeispiel, auf jeden fall gab es mehr, als nur ein Toilette Game (Meint die kleinen Smartphone 5 min Spiele), was man jeden Tag tun konnte.
AtzenMiro
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von AtzenMiro »

Auch jetzt wirfst du wieder Sachen einfach quer durch den Raum, ohne wirklichen Bezug zu irgendwas, bzw. komplett aus dem tatsächlichen Context gerissen. Früher gab es NICHT die Möglichkeit sich komplett auf den NHC-Stand eines aktuellen Raids außerhalb eines Raides auszurüsten, das ist Schmarn. Ehrlich gesagt ist das jetzt erst möglich, mit WoD, was aber künstlich eingeschränkt wird durch die Limitierung von gecrafteten Items, die man anziehen kann.

Ansonsten kannst du auch jetzt das komplette PvP-Gear sammeln und bist zwischen LFR und NHC ausgerüstet, bzw. mit dem Gerechtigkeits-Set sogar direkt auf dem Stand von NHC. Das ging früher nicht, weil das PvP-Set immer niedriger gehalten wurde, als das PvE-Zeug, dafür aber so Sachen wie PvP-Abhärtung und -Macht drauf hatte, was den Unterschied kompensieren sollte.

Welches Gear sollte man denn in WotlK außerhalb von ICC zum Beispiel farmen können, das auf dem Stand von ICC war? Gab es gar nicht.
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von sphinx2k »

Das Problem ist das es sich nicht mehr richtig zeigen lässt da dank dem Wegfall der Marken und das die Seiten jetzt angepasst sind (man kann viele Sachen jetzt einfach für Gold kaufen) mit den folgenden Addons. Außerdem ist das echt lang her.
Z.B. das hier
http://de.wowhead.com/npc=37941/magister-arlan#sells
konnte man früher für Embleme des Frosts kaufen. 264 item Level.
Oder auch hier: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Eof
Und der normale Loot war wohl Level 251 (*siehe am Ende meines Posts)
http://www.wowhead.com/zone=4812/icecrown-citadel

Aber das geht in die Falsche Richtung, mir geht es doch gar nicht direkt um das Level der Gegenstände oder ob es nur Einzelteile sind. Es gab auf jeden Fall gründe diverse Sachen zu erledigen die einen abseits von Raids vorran gebracht haben.

Und auch beim PvP kram, ich bin bei den zwei erfolgreichen Addons gewesen BC und WotLK. Wotlk hab ich keine Ahnung mehr wie es genau war, aber in BC waren die PVP Waffen so gut das man damit herumgelaufen ist, bis irgendwann die Raid Waffen doch besser wurden. Deshalb wurden die Sachen ja irgendwann mit Abhärtung oder später niedrigerem Item Level versehen damit das nicht mehr besser waren als die PvE Sachen.

-------- Aber strich drunter -----------
Ich bleibe dabei das es früher mehr "sinnvolles" zu tun gab als heute. Und ich halte das mit für einen wichtigen Punkt dieser Spiele das man sich eben nicht langweilen muss nur weil "heute" kein Raid Tag ist.



############### kleienr Anhang mit den Item Levels von Damals #########
251:
ICC 10man

258:
ToC 10man Tribute Cloaks
ToC 25man Heroic
ICC 10man Lich King loot

264:
ICC 10man Hardmodes
ICC 25man

271:
ICC 10man Lich King Hardmode loot
ICC 25man Lich King loot

272:
ToC 25man Tribute Cloaks

277:
ICC 25man Hardmodes

284:
ICC 25man Lich King Hardmode loot
AtzenMiro
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von AtzenMiro »

Du weiß aber schon, dass die Embleme des Frost in ICC bekommen hat für Weeklies?
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sphinx2k
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von sphinx2k »

AtzenMiro hat geschrieben:Du weiß aber schon, dass die Embleme des Frost in ICC bekommen hat für Weeklies?
Mag sein, wie gesagt ist lange lange her. Selbst eine Weekly Raid Quest hat einen immerhin einmal die Woche ins Spiel gebracht um was zu tun.
Und ich bin mir 100% sicher das man auch noch am Ende Heroics gelaufen ist weil die Marken dort für irgendwas sinnvolles nützlich waren. Epische Edelsteine oder irgendwas...

Wie auch immer es war nur ein Beispiel für etwas was es früher mehr sinnvolles zu tun gab.
Man darf das ja gerne sehen wie man mag, Ich hab gerne was zu tun in einem MMORPG, besser als eben nur noch 2x die Woche einzuloggen...dafür ist zumindest ein Abbo Modell quatsch.
Btw. richtige Asia Grinder sind mir auch zu blöd, bzw. mir meine Zeit zu schade. Aber gar nichts tun zu müssen ist eben auch nicht das wahre.
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Re: World of WarCraft: Legion - gc-Interview über Inhalts- und Charakterrecycling, fallende Abozahlen, Nahkampfjäger und

Beitrag von Arteas »

Weitere Details in Kurzform:

Die Ordenshallen als klassenspezifische Orte werden mit dem Championsystem so etwas wie ein deutlich ausgebautes und bedeutungsvolleres Anhängersystem bieten. In den Ordenshallen schmiedet und verbessert man außerdem sein Artefakt - die aufwertbare Waffe mit einem "Fähigkeitsbaum". Das Artefakt wird die Spieler über die gesamte Dauer der Erweiterung begleiten und daher wird es keine anderen Waffen als Beute bei den Quests oder Bossgegnern geben.
Erhmja..genau..ihr habt echt begriffen, was ihr so falsch macht. Weniger Loot/mehr gleichmacherei ist genau das, was wir wollen.
Dalaran ist als Hauptstadt vorgesehen, aber es war nie die Rede davon, dass die Stadt "neutral" sei.
warum sollten die Kirin 'Tor auch neutral sein..achwatt..
Die Berufe sollen komplett überarbeitet und verbessert werden.
So wie bei "JEDER" Erweiterung ?
PvP (Spieler gegen Spieler) und PvE (Spieler gegen die computergesteuerte Umgebung) sollen weiter voneinander getrennt werden.
DAS hat es versaut. PVP Schrott. Damit kam das Ende der Jubelperser in WotLK. Arena und Seasons haben selbst PVElern das Spielen versaut. Und der Zug,das Rückgängig zu machen ist abgefahren.
Die Hexenmeister-Spezialisierung "Dämonologie" soll stark verändert werden, damit sich diese Spezialisierung stärker von der Dämonenjäger-Klasse unterscheidet. Die Rede ist von mehr Kontrollfähigkeiten rund um Dämonen.
BWAHAHA...erhm...dann wissenmer ja schonmal was der Dämonenjäger so kann. Dämonen bändigen. Und der Hexer kann ? Na ? Dotten...Und Dämonen beschwören. Vielleicht.
Beim Jäger wollen die Entwickler ebenfalls Veränderungen durchführen. Der Tierherrschaftsjäger bleibt ein Fernkämpfer mit Begleiter und der Treffsicherheitsjäger wird dauerhaft ohne Begleiter auskommen, während der Überlebensjäger zum Nahkämpfer mit tierischen Begleiter und vollständig unterschiedlichen Aktionen umgebaut wird.
War mal gut gemacht in Burning crusade. Da tankte unser Jäger mit seinem Gorilla. Schade, dass die Klassen nach WotLK so versaut wurden durch Einheitsbrei. Auch der Zug...
Sämtliche Druiden-Formen bekommen in Zusammenhang mit dem Artefakt ein Facelift.
Oh ja, die erste Hero-Klasse in WOW, der DRUIDE, der braucht sicherlich "Zuwendung".
Derzeit sieht es so aus, dass die Struktur der Schlachtzüge nicht weiter verändert wird. Neben dem Schlachtzugbrowser für 25 Spieler wird es weiterhin "normale" und "heroische" Schwierigkeitsgrade geben (für zehn bis 30 Spieler). Blizzard ist zufrieden, wie der mythische Modus mit der festen Größe (20 Spieler) funktioniert.
Ich summiere : Blizzard hat mal "gar nichts aus den lektionen" gelernt.

Aber da bleibt ja noch der Markt richtung F2P, gelle ?

Viel Spass damit..