Die wird doch auch in anderen Spielen genutzt. Beispielsweise in Pro Evolution Soccer.VincentValentine hat geschrieben:die Fox Engine sieht enorm gut aus - und das alles noch in 1080p und 60FPS.......da hat kojima productions eine top-Engine hergestellt, die in Zukunft leider kaum noch benutzt wird bzw. für keine aufwendigen projekte
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?
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[Shadow_Man]
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?
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johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?
Naja, haufenweise High-End Equiptment - war ja schon interessant zu sehen, was Naught Dogs für Equiptment in ihrem Video gezeigt hat. Dazu Serveranlagen, Strom, Miete (falls wir in Japan sind dürfte das enorm sein).Akabei hat geschrieben:Und die laufenden Kosten erhöhen die Ausgaben dann um den Faktor 5?Antiidiotika hat geschrieben:Quellen hab ich keine, aber ich gehe davon aus, dass die erste Rechnung sogar recht naheliegend ist.
Ich sollte mir ernsthaft überlegen Konami Gebäude zu vermieten oder Strom zu verkaufen. Offenbar sind die bereit jeden Preis zu zahlen.
Die Entwicklung der Fox Engine, Geschäftsausgaben, dazu die DevKits und Emtwicklung für 4 Konsolen + PC, das ganze stapelt sich einfach auf.
- Temeter
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?
Oder das Spiel hat zuzeiten einfach 200 bis 400 Entwickler? Die hundert waren doch nur ein einfach Einwurf, soweit ich das sehe. Ein ACU hatte teils 1000 Entwickler an dem Spiel arbeiten.
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johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?
Gut Möglich! Wahrscheinlich werden auch Sprecher, führende Designer und alle die in den ersten Minuten des Vorspanns erscheinen DEUTLICH über 3000$ verdienen, allen voran Kojima selbst.Temeter hat geschrieben:Oder das Spiel hat zuzeiten einfach 200 bis 400 Entwickler? Die hundert waren doch nur ein einfach Einwurf, soweit ich das sehe. Ein ACU hatte teils 1000 Entwickler an dem Spiel arbeiten.
Wenn ich nur überlege, was Fremdfirmen bei uns für ihre Wartungsarbeiten verlangen und das sind "nur" Hilfsarbeiter.
