Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

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johndoe1703458
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1703458 »

Und was macht euch misstrauisch?
Das Spiel wurde schon entwickelt, daher wird Konami's Missmanagement keine Rolle spielen. Ich vertraue Kojima und freue mich sehr auf den Release.

Bei Metal Gear Online wäre ich aber unsicher. Wer weiß, ob das in Zukunft überhaupt supportet wird.
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Temeter 
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von Temeter  »

muecke-the-lietz hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Meine Quelle war damals eigentlich ein 4p Artikel, der auf verschiedenen internationalen Artikeln basiert hat, hatte das noch so im Hinterkopf.

Und da kam das gleiche dann wohl nochmal für PR und Werbung drauf.
Abgeschriebene Artikel sind eher wertlos im Vergleich zur Quelle. :wink:
Ja ja, ich hab das ja jetzt ebenfalls relativiert. Hast ja Recht. :wink:
Zum editierten, ich denke ebenfalls, dass sich TR tatsächlich an 100 mios annähert, egal ob es nun 80 oder 90 mios sind. Ansonsten machten die späte Gewinnschwelle ja wenig Sinn.
Nur dürften diese mios dann Entwicklung + Marketing sein. Selbst GTA5 hat ja gerade erst 'Rekorde' im Geldausgeben gebrochen.

Im Vergleich hatten Uncharte 2 und The Last of Us anscheinend 'nur' 20 Millionen reines Entwicklungsbudget, die Spiele brachen die Gewinnschwelle nach ~2 Millionen Verkäufen.
johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1730081 »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
Jankiesnnae hat geschrieben:
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:@topic: na, das ist doch mal ein schnäppchen! ich frag mich immer, wie man auf solch hohe entwicklungskosten kommt? bauen die erst n paar häuser für die entwickler und machen urlaub in luxus-hotels oder wie geht das? :lol:
Was ein Quatsch. Schlag mal nach wie MGS 5 in Entwicklung sind schätze wie viel die gesamte Belegschaft im Monat verdient rechne das x12 +xwie lang es in Entwicklung ist. Dazu Strom-Miete-PR usw. Denkst wohl die arbeiten alle bei Wasser und Brot ? Die kosten sammeln sich extrem an über die Monate auch ohne nen paar Häuser und Luxus Hotel man sollte sich mal informieren bevor man Blödsinn plappert und sich lächerlich macht.
was hast du denn für ein problem! :lol: besorg dir erstmal ne beruhigungs-spritze! :mrgreen:
Naja, seine Reaktion ist berechtigt. ^^
Ich find's immer wieder lächerlich, wenn sich Leute über solche Summen wundern.
Gehen wir mal davon aus, dass es 4 Jahre in Entwicklung war und kontinuerlich 100 Leute beschäftigt waren, bei einem Gehalt von 3000$. Ergeben allein das schon 14,4 Millionen. Dazu kann man noch laufende Kosten rechnen, wie Strom und Miete. Equiptment, dazu noch Schulungen, Trial&Error, Geschäftstermine.
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VincentValentine
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von VincentValentine »

Uns kann es ja egal sein, ob in MGS 70 Millionen investiert wurden.
wir als Kunden profiteren doch davon, wenn Kojima das bestmögliche Spiele rausbringen will und keine Kosten scheut bzw. gescheut hat.

Die Art und Weise aber, wie Konami mit seinem Mitarbeitern und einem Kojima umgeht, ist beschämend.
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muecke-the-lietz
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von muecke-the-lietz »

VincentValentine hat geschrieben:Uns kann es ja egal sein, ob in MGS 70 Millionen investiert wurden.
wir als Kunden profiteren doch davon, wenn Kojima das bestmögliche Spiele rausbringen will und keine Kosten scheut bzw. gescheut hat.

Die Art und Weise aber, wie Konami mit seinem Mitarbeitern und einem Kojima umgeht, ist beschämend.
Und für mich ein Grund dafür, dass Spiel nicht zu kaufen. Klingt jetzt scheinheilig, aber man hat soviel Auswahl, dass man jetzt nicht jeden Kram kaufen muss. Und wenn die meinen, so mit ihren Leuten umgehen zu müssen, dann werde ich deren Produkte auch nicht kaufen.
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VincentValentine
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von VincentValentine »

muecke-the-lietz hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:Uns kann es ja egal sein, ob in MGS 70 Millionen investiert wurden.
wir als Kunden profiteren doch davon, wenn Kojima das bestmögliche Spiele rausbringen will und keine Kosten scheut bzw. gescheut hat.

Die Art und Weise aber, wie Konami mit seinem Mitarbeitern und einem Kojima umgeht, ist beschämend.
Und für mich ein Grund dafür, dass Spiel nicht zu kaufen. Klingt jetzt scheinheilig, aber man hat soviel Auswahl, dass man jetzt nicht jeden Kram kaufen muss. Und wenn die meinen, so mit ihren Leuten umgehen zu müssen, dann werde ich deren Produkte auch nicht kaufen.
damit schaden wir aber auch indirekt Kojima und seiner Truppe die jetzt alles mögliche tun, um uns ein gutes Produkt abzuliefern und die Fans glücklich zu machen

MGS Phantom Pain wird das letzte Spiel sein, das ich von Konami kaufe - dann heißt es Adios

Und die ganzen Collectors editionen sollen die sich sonstwohin schieben
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muecke-the-lietz
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von muecke-the-lietz »

@Temeter

Das "nur" brauchst du gar nicht in Klammern zu setzten. In Anbetracht des Budget Wahnsinns den einige Studios gerade nahezu exzessiv betreiben, macht dass die Jungs von Naughty Dog einfach viel sympathischer.

Und wenn man bedenkt, dass Uncharted besser aussieht, sich besser spielt, eine bessere Story hat - also unterm Strich das bessere Spiel ist, wirkt das fast schon grotesk, dass TR ein vielfaches mehr gekostet hat.

Und ich glaube, das Budget von rund 100 Mille war tatsächlich nur das Entwicklungsbudget. Irgendwo fiel mal ein Kommentar, dass da noch mindestens 60 Mille für PR und Marketing drauf gegangen sind.
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1044785 »

uncharted kam auch nur für ein system, solche budgets wie bei tr & konsorten wäre ja auch...verrückt :)
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SethSteiner
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von SethSteiner »

VincentValentine hat geschrieben:damit schaden wir aber auch indirekt Kojima und seiner Truppe die jetzt alles mögliche tun, um uns ein gutes Produkt abzuliefern und die Fans glücklich zu machen
Wieso schaden wir ihnen? Das Spiel kann man ja auch später noch spielen und bezahlt sind Kojima und seine Leute doch auch. Die Leute werden entlassen, Kojima genauso, ist ja nicht so als hängt jetzt vom Erfolg ab ob wir von ihnen noch was kriegen. Also ich werde das Spiel schon wegen Konami nicht sofort kaufen und auch, weil ich ja Ground Zeroes doch bitte auch dabei haben will.
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Leonardo Da Vinci
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

Antiidiotika hat geschrieben:Naja, seine Reaktion ist berechtigt. ^^
Ich find's immer wieder lächerlich, wenn sich Leute über solche Summen wundern.
Gehen wir mal davon aus, dass es 4 Jahre in Entwicklung war und kontinuerlich 100 Leute beschäftigt waren, bei einem Gehalt von 3000$. Ergeben allein das schon 14,4 Millionen. Dazu kann man noch laufende Kosten rechnen, wie Strom und Miete. Equiptment, dazu noch Schulungen, Trial&Error, Geschäftstermine.
quelle? ansonsten auch nur blauer dunst! ;)
johndoe1730081
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1730081 »

Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
Antiidiotika hat geschrieben:Naja, seine Reaktion ist berechtigt. ^^
Ich find's immer wieder lächerlich, wenn sich Leute über solche Summen wundern.
Gehen wir mal davon aus, dass es 4 Jahre in Entwicklung war und kontinuerlich 100 Leute beschäftigt waren, bei einem Gehalt von 3000$. Ergeben allein das schon 14,4 Millionen. Dazu kann man noch laufende Kosten rechnen, wie Strom und Miete. Equiptment, dazu noch Schulungen, Trial&Error, Geschäftstermine.
quelle? ansonsten auch nur blauer dunst! ;)
Das war nur eine Beispielrechnung. Es können natürlich auch 3 oder 5 Jahre sein, 50 oder 150 Leute oder 2000 oder 4000$ sein.
Mir ging es nur darum, dass da so ein Wind um die Budgeds gemacht wird, aber irgendwie häufig vergessen, was dabei dran hängt.
Quellen hab ich keine, aber ich gehe davon aus, dass die erste Rechnung sogar recht naheliegend ist.
johndoe1238056
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1238056 »

Antiidiotika hat geschrieben:Quellen hab ich keine, aber ich gehe davon aus, dass die erste Rechnung sogar recht naheliegend ist.
Und die laufenden Kosten erhöhen die Ausgaben dann um den Faktor 5?

Ich sollte mir ernsthaft überlegen Konami Gebäude zu vermieten oder Strom zu verkaufen. Offenbar sind die bereit jeden Preis zu zahlen.
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BalphemorVonPunin
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von BalphemorVonPunin »

...dann können wir uns auf viele scripted scenes, QTE und Filmsequenzen freuen bei einer Spielzeit von 4 Stunden, denn: Inszenierung und Bombast ist heutzutage alles
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VincentValentine
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von VincentValentine »

die Screenshots von MGS V für die Gamescom sind anscheinend geleaked


Bild Bild Bild Bild Bild


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1089456
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VincentValentine
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von VincentValentine »

die Fox Engine sieht enorm gut aus - und das alles noch in 1080p und 60FPS.......da hat kojima productions eine top-Engine hergestellt, die in Zukunft leider kaum noch benutzt wird bzw. für keine aufwendigen projekte