Oh, Du klingst aber sehr überzeugend. Quellen für Deine wüsten Behauptungen?sf2000 hat geschrieben:Bemerkenswertes PR-Geschwurbel.
"Unsere Visionen stimmen nicht mehr überein!" ==Yager wollte mehr Geld. Deep Silver wollte nicht zahlen.
Als ob Qualität oder der Kunde irgendeine Rolle spielen würden, wo solche Entscheidungen getroffen werden.
Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager nicht mehr involviert
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- Arkatrex
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
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THD04
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Gesunder Menschenverstand und Erfahrungswerte die man mit den Jahren gesammelt hat in dehnen man sich solch PR-Gewürgs schon anhören musste.Arkatrex hat geschrieben:Oh, Du klingst aber sehr überzeugend. Quellen für Deine wüsten Behauptungen?sf2000 hat geschrieben:Bemerkenswertes PR-Geschwurbel.
"Unsere Visionen stimmen nicht mehr überein!" ==Yager wollte mehr Geld. Deep Silver wollte nicht zahlen.
Als ob Qualität oder der Kunde irgendeine Rolle spielen würden, wo solche Entscheidungen getroffen werden.
- Balla-Balla
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Alle hier fröhlich am spekulieren, ich mache mal mit.
Nach dem geilen Trailer war anzunehmen, dass auf dem Zombie Spiel Krabbeltisch bald eines liegen würde, das einen anderen Ansatz hat. Ein bissl Gesellschaftskritik plus Humor plus guter Grafik, so etwa Zombie meets GTA. Hätte sogar so einen alten Zombie Hater wie mich zu einer Investition verleitet.
Nachdem man nach dem geilen Trailer nix mehr gehört hat darf vermutet werden, dass Yager produktionstechnisch nicht in die Pötte gekommen ist. Irgendwann will man als Auftraggeber halt auch mal ein fertiges Produkt verscheuern und nicht nur jahrelang die Löhne im Studio latzen. So bitter ist´s nun mal im Kapitalismus. Ich weiss, hier im Forum arbeitet man nur für die Ehre und die Kunst. Deshalb haben auch alle so viel Zeit am hellichten Tag. Well, off topic.
Die deutschen Game Entwickler können eben gut für´s Handy basteln, einen AAA Titel stemmen, kreativ und wirtschaftlich, das muss man hier noch lernen.
Nach dem geilen Trailer war anzunehmen, dass auf dem Zombie Spiel Krabbeltisch bald eines liegen würde, das einen anderen Ansatz hat. Ein bissl Gesellschaftskritik plus Humor plus guter Grafik, so etwa Zombie meets GTA. Hätte sogar so einen alten Zombie Hater wie mich zu einer Investition verleitet.
Nachdem man nach dem geilen Trailer nix mehr gehört hat darf vermutet werden, dass Yager produktionstechnisch nicht in die Pötte gekommen ist. Irgendwann will man als Auftraggeber halt auch mal ein fertiges Produkt verscheuern und nicht nur jahrelang die Löhne im Studio latzen. So bitter ist´s nun mal im Kapitalismus. Ich weiss, hier im Forum arbeitet man nur für die Ehre und die Kunst. Deshalb haben auch alle so viel Zeit am hellichten Tag. Well, off topic.
Die deutschen Game Entwickler können eben gut für´s Handy basteln, einen AAA Titel stemmen, kreativ und wirtschaftlich, das muss man hier noch lernen.
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Was dagegen spräche, wäre das gezeigte Gameplay (glaube ich paar Monate) nach der Ankündigung.Balla-Balla hat geschrieben:Alle hier fröhlich am spekulieren, ich mache mal mit.
Nach dem geilen Trailer war anzunehmen, dass auf dem Zombie Spiel Krabbeltisch bald eines liegen würde, das einen anderen Ansatz hat. Ein bissl Gesellschaftskritik plus Humor plus guter Grafik, so etwa Zombie meets GTA. Hätte sogar so einen alten Zombie Hater wie mich zu einer Investition verleitet.
Nachdem man nach dem geilen Trailer nix mehr gehört hat darf vermutet werden, dass Yager produktionstechnisch nicht in die Pötte gekommen ist. Irgendwann will man als Auftraggeber halt auch mal ein fertiges Produkt verscheuern und nicht nur jahrelang die Löhne im Studio latzen. So bitter ist´s nun mal im Kapitalismus. Ich weiss, hier im Forum arbeitet man nur für die Ehre und die Kunst. Deshalb haben auch alle so viel Zeit am hellichten Tag. Well, off topic.
Die deutschen Game Entwickler können eben gut für´s Handy basteln, einen AAA Titel stemmen, kreativ und wirtschaftlich, das muss man hier noch lernen.
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Es gibt sowas wie ne unschuldsvermutung. Schonmal gehört? Schlechte erfahrungen bei einem gemacht, schon sind sie alle schlecht... tolle logik.THD04 hat geschrieben:Gesunder Menschenverstand und Erfahrungswerte die man mit den Jahren gesammelt hat in dehnen man sich solch PR-Gewürgs schon anhören musste.Arkatrex hat geschrieben:Oh, Du klingst aber sehr überzeugend. Quellen für Deine wüsten Behauptungen?sf2000 hat geschrieben:Bemerkenswertes PR-Geschwurbel.
"Unsere Visionen stimmen nicht mehr überein!" ==Yager wollte mehr Geld. Deep Silver wollte nicht zahlen.
Als ob Qualität oder der Kunde irgendeine Rolle spielen würden, wo solche Entscheidungen getroffen werden.
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Der Reiz ist der fortschreitende Psychische und moralische Verfall des Protagonisten. Nicht umsonst haben sich Yager von Heart of Darkness (Buch) bzw Apokalypse Now inspirieren lassen. Zumal The Line erst wie ein typischer Modern Military Shooter beworben wurde. Sollte die Überraschung nicht kaputt machen.Jazzdude hat geschrieben:Überschrift gelesen, nicht nachgedacht, gepostet.D_Radical hat geschrieben:Und inwiefern stand Yager etwas besserem/durchdachterem im Weg?InWishible hat geschrieben:Ich finde die Entscheidung klasse - mit Dead Island 2 muss sich Deep Silver ob sie wollen oder nicht an Dying Light messen und da sollten sie sich lieber Zeit nehmen und was besseres/durchdachteres raushauen.
@topic: Von Yager habe ich bisher kein einziges Spiel gespielt. Hab neulich zum ersten Mal die Demo des Spieles "Yager" ausprobiert. Fand ich ganz amüsant, nur die Steuerung per Tastatur / Maus ist ein Graus.
Von SpecOps hab ich mal die Demo ausprobiert. Und auch wenn ich auf Youtube bereits einige "intensivere" Szenen als bei anden Spielen gesehen habe, konnte ich den Antikriegsansatz nie so ganz nachvollziehen. Besonders nicht, wenn ich gerade einem davon robbenden Gegner per Leertaste das Genick gebrochen habe...
Von Dead Island 2 hätte ich jetzt gar nichts erwartet. Ich habe neulich mal Dying Light gekauft und bin überrascht, wie gut das Spiel funktioniert. Ich finde es tatsächlich ein richtig gutes Spiel! Der Parkour ist wirklich sehr gut eingebaut und es gibt einige interessante Spielelemente. Das bisher gezeigte von Dead Island 2 sah da um Welten langweiliger aus. Nur immer wieder witzig, wie man das Spiel schon vor einem halben Jahr im PSN Store DIGITAL (!) Vorbestellen konnte.
- AIex
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Re: Dead Island 2 - Entwickler-Studio ausgetauscht: Yager ni
Wir sind hier nicht im Gerichtssaal, hier kann jeder vermuten wozu er lustig ist, kapiert?Phips7 hat geschrieben:
Es gibt sowas wie ne unschuldsvermutung. Schonmal gehört?
