No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

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casanoffi
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von casanoffi »

Da gebe ich Dir vollkommen Recht - in E:D würde ich auch nicht viel mehr erwarten als unendlich, sich immer wiederholende, wunderschöne Langeweile - wenn Du weißt, was ich meine.

Interessant wird es für mich nur deshalb, weil ich es erkunden kann.
In E:D sehen auch sooooo viele Planeten vollkommen gleich aus - und trotzdem werde ich deren auch nach hunderten Stunden nicht überdrüssig, obwohl ich sie mir nur aus der Entfernung aus betrachten kann.

Von daher könnte ich mir vorstellen, dass NMS durchaus seinen Reiz auf mich ausüben können wird, selbst wenn das Spiel nicht auf Realität setzt.
Gast
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Gast »

CristianoRonaldo hat geschrieben:Weiß man, ob das Spiel Morpheus-Support haben wird? Das Ding hier ist meiner Meinung nach wie dafür gemacht.
Bislang weiß man nichts genaues. Die Entwickler experimentieren schon seit April 2014 mit VR-Systemen wie Oculus Rift, lassen sich auf Nachfrage jedoch nicht darauf festnageln, ob es zum Release offiziellen Oculus-Rift- und Morpheus-Support für NMS geben wird. Nach eigener Aussage würden sie es gerne implementieren, verweisen jedoch zugleich auf ihre begrenzten Kapazitäten als Indieentwickler.
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Jazzdude
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Jazzdude »

casanoffi hat geschrieben:Der comicartige Look und die Tatsche, dass man es mit einem Gamepad spielen muss, finde ich zwar abschreckend, aber wer weiß, vielleicht wird es trotzdem ein Knaller.
Mein T-Flight Hotas X wird leider nur von PC und PS3 unterstützt, die PS4 zeigt mir da den Mittelfinger...
Naja, aber Hotas für das Spiel? Das was bisher gezeigt wurde sah jetzt nicht gerade nach einem Hotas Spiel aus. Ist ja doch deutlich arcadigeres Fliegen als in E:D.

Zum Look: Um ehrlich zu sein, ist mir das in den ersten Trailern gar nicht so recht aufgefallen. Mittlerweile muss ich sagen, dass ich den Comiclook auch etwas ja ... nicht hässlich finde, aber eine "normale" Grafik würde mir wohl mehr gefallen. Aber wie gesagt: Hässlich ist es nicht, nur irgendwie ja ;)
Aber es hat keine fetten Schwarzen Ränder um Objekte und das ist schonmal schön.
unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Jazzdude hat geschrieben:Aber es hat keine fetten Schwarzen Ränder um Objekte und das ist schonmal schön.
Du meinst so wie um dein Avatar? :lol:

Für mich ein Minuspunkt. :P
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Jazzdude
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Jazzdude »

Balmung hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Aber es hat keine fetten Schwarzen Ränder um Objekte und das ist schonmal schön.
Du meinst so wie um dein Avatar? :lol:

Für mich ein Minuspunkt. :P
LASS MICH IN RUHE!!!! :bigcry:

War eher darauf bezogen, dass die meisten Entwickler schwarze Ränder um gering aufgelöste Texturen hauen um es "comichafter" wirken zu lassen, auch wenn es sonst nix mit Comic- oder Comicgrafik zu tun hat.
unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Achso, ja, das ist dann ein etwas eigenwilliger Stil. Dachte du meintest direkt Comic Grafik. ^^