du hast vergessen, dass der dreamcast auch die erste konsole mit analogen schultertasten am controller war und nicht der gamecube.EvilReaper hat geschrieben:Naja, so ist das wohl, wenn man die Nintendo-Fanbrille auf hat. In der Liste fehlt halt z.B.:Corristo hat geschrieben: Super Nintendo: Erster Contoller mit Schulter Tasten (Wurde dann v. Sony kopiert)
N64: Erster Controler mit Analog-Stick (Wurde dann v. Sony / MS kopiert)
GameCube: Erster Controller mit Analogen Schultertasten. (Wurde dann v. Sony / MS kopiert)
Wii: Erster Controller mit Bewegungssteuerung - so dass man damit zb Tennis spielen kann. (PS MOve hats kopiert.)
WiiU: Erster Controller mit großerem Touchpad.
Also ich weiß das einige hier Nintendo nicht mögen - aber gegenüber Sony oder MS hat Nintendo immer versucht innovativ zu sein. Und das sollte man nicht vergessen.
PSOne: Erster Controller mit Dual-Analog-Sticks, der von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erste Konsole mit Disc-Laufwerk, das von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erster Kontroller mit integrierter Vibrationsfunktion, die von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erste Konsole, die neben dem Spielen auch Multimediafunktionen bot
PSOne: Erste erfolgreiche Konsole mit 3D-Grafik
Dreamcast: Erster Controller mit zweitem Screen bzw. Screen auf dem Contoller, wurde später von Nintendo kopiert
PS2: Erste Konsole mit Bewegungssteuerung (EyeToy), wurde später von Nintendo kopiert
[...]
Und so weiter... Geht man weiter ins Detail, fällt erst auf, wie viel von dem, was sich heute durchgesetzt hat, und Standard ist NICHT von Nintendo ist bzw. bei Nintendo nicht ordentlich umgesetzt wurde und wie viel Nintendo selbst kopiert hat.
im grunde muss man durchaus sagen, dass jeder konsolenhersteller einen guten technologischen beitrag geleistet hat, nintendo war eben nur erster (mit erfindung des gamepads) und MS, als letzter einsteiger, hat bislang am wenigsten neues gebracht (und vor allem nichts, dass sich bis heute standardisiert hat)
wobei man auch nicht vergessen darf, dass nach der PS2 auch von sony nichts großartig neues gekommen ist, zumindest nicht von HW seite. seit PS3 und 360 war der innovationsfokus auf softwareseite, außer bei nintendo und deshalb sind sie auch da heute noch hinten nach.
die großartigen neuen entwicklungen morpheus und holo lens sind alles andere als neu. was den sozialen aspekt anbelangt sehe ich letzteres übrigens weit vorne, da man die reale umgebung immernoch vollkommen wahrnimt.

