"Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lösung

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Kajetan
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von Kajetan »

Balmung hat geschrieben: ... aber ich kann die Firma einfach nicht ab mit ihren ständig super arroganten Aussagen wie eben richtiges VR wäre nur mit der CryEngine möglich...
Du, wer weiß? Vielleicht ist die CryEngine ja DEEEEER totale Reisser, wenn es um VR geht? Was aber nie jemand mitbekommen wird, weil Crytek wie üblich keinen müden Cent für gescheite Dokumentation und vernünftigen Support aufwenden wird.

DESWEGEN wird das nie was werden. Nicht wegen der Technik. Da habe ich keine Zweifel, dass die CryEngine das ordentlich hinbekommen wird. Sondern weil die Yerlis mal wieder am falschen Ende sparen werden, die gschepperten Brunsbachl die.
unknown_18
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von unknown_18 »

Ihre Sportwagen sind eben wichtiger. ;)

http://steamcommunity.com/app/220980/di ... 8670992126

Die typische CryTek Antwort... wollte eigentlich nur mal gucken was die User so zu sagen haben und bin dann über den Thread gestolpert. Im Kontext zu den sonstigen Aussagen ist die Antwort wieder mal so -> :lol:
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Kajetan
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von Kajetan »

Comedy Gold, dieser Thread:

So technically Cry Engine is better than UE4 because it will never fall in the hands of someone who is not a AAA studio. When you buy cry engine games you are guaranteed for it to be top AAA title. so by making Cry Engine difficult to use, you keep away indie devs and only attract AAA studios.

WAHAHAHAHAHAHAHAHA! Das ist das typische Sklavengeschwätz von beinharten Fanboys ... Wahnsinn! Die Nibelungen sind gegen solche Realitätsverweigerer blutige Anfänger gewesen.
unknown_18
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von unknown_18 »

Ja, hab ich auch gelesen, aber das ist halt nur typisch Fanboys, kaum verlegen für noch so eine abstruse Argumentation. Ein Anderer (oder gar der Gleiche?) meinte auch weil der Einstieg in die CryEngine so ein Aufwand ist, ist die Engine auch so gut. ^^
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crewmate
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von crewmate »

Kajetan hat geschrieben:
Comedy Gold, dieser Thread:

So technically Cry Engine is better than UE4 because it will never fall in the hands of someone who is not a AAA studio. When you buy cry engine games you are guaranteed for it to be top AAA title. so by making Cry Engine difficult to use, you keep away indie devs and only attract AAA studios.

WAHAHAHAHAHAHAHAHA! Das ist das typische Sklavengeschwätz von beinharten Fanboys ... Wahnsinn! Die Nibelungen sind gegen solche Realitätsverweigerer blutige Anfänger gewesen.
Hat den Typen hinter 'Lex Mortis' nicht davon abgehalten, ein schlechtes Horror Adventure mit der Cryengine zu basteln. Und selbst das sieht trotz mangelnder Beleuchtung (man sieht nichts in den Innenräumen!) noch gut aus! Allein dieser Dreck deutet an, was ein kompetentes Indi Team aus der CRYENGINE machen könnte.

Crytek ist einfach deprimierend. Ich habe keine Ahnung, wie man so ein Studio führt, doch die Lizensierung der Engine sollte einer der Grund Pfeiler sein.
johndoe1238056
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von johndoe1238056 »

Balmung hat geschrieben:Ein Anderer (oder gar der Gleiche?) meinte auch weil der Einstieg in die CryEngine so ein Aufwand ist, ist die Engine auch so gut. ^^
:lol:

Deswegen ist das Atari 2600 auch bis heute noch die beste Konsole. Ich zitiere mal aus Wikipedia:
Kein Video-RAM; die CPU muss jede einzelne Bildschirmzeile in Echtzeit in einen Zeilenpuffer schreiben, synchron zum Rasterstrahl des Fernsehers. Das Programm muss einen engen zeitlichen Rahmen einhalten, damit die Videoausgabe nicht zusammenbricht. Das System war dadurch sehr schwierig zu programmieren, aber für damalige Verhältnisse extrem flexibel.

Das nenne ich mal einen aufwändigen Einstieg und jetzt stelle man sich vor, es würde darüberhinaus auch keine Literatur über Hardwarereferenzen bestehen. :)
Liesel Weppen
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von Liesel Weppen »

ronny_83 hat geschrieben:Ich find es witzig, das die Aussage der Relevanz am Markt gerade von Crytek kommt, die durch ihre Nicht-Relevanz ja fasst das Studio schließen mussten, weil sie kaum mehr als Tech-Demos produziert haben.
Crytek ging einst mit der Technologie und war Vorreiter. Von daher sehe ich das durchaus zu Recht, wenn die sagen, wer stehen bleibt geht rückwärts. Oder mit anderen Worten: Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit.
unknown_18
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Re: "Wer in vier Jahren relevant sein will, muss eine VR-Lös

Beitrag von unknown_18 »

Und gerade dafür ist CryTek in den letzten Jahre bekannt, dem Trend nur noch hinterher zu laufen. Führend waren sie mal. ;)